지난 6년 동안 슬레이 더 스파이어에 말 그대로 수백 시간을 투자했음에도 속편이 나올 거라고는 생각하지 못했습니다. 이 게임은 한 장르의 시초가 된 게임이지만, 제 생각에 로그라이크 덱 구축 열풍은 Slay the Spire가 모든 것을 완성한 이후에는 필요 이상으로 과잉된 것이었죠.
따라서 다음 프로젝트에 대해 수년간 침묵을 지키던 개발사 메가크릿이 슬레이 더 스파이어 2를 개발한다는 소식이 반갑게 느껴질 수도 있겠죠. 첫 번째 게임이 장르 전체를 ‘완성’했다면 속편이 왜 필요할까요? 슬레이 더 스파이어는 대부분의 로그라이크 게임과 마찬가지로 같은 목표를 반복해서 달성하고, 게임이 던져주는 장애물과 기회에 적응하며 도전하는 게임입니다.
따라서 장르 전반에 걸쳐 게임을 더 오래 지속하기 위해서는 반복보다는 확장팩이 승리하는 경향이 있습니다. 이 규칙에는 분명 예외가 존재하며, 저는 하데스 2가 전작의 내러티브 요소를 어떻게 발전시킬지 기대가 됩니다. 하지만 슬레이 더 스파이어 2의 트레일러에는 본격적인 속편으로서의 존재를 정당화할 만한 내용이 많지 않습니다. 새로운 직업과 새로운 아트가 가장 큰 특징이며, 이는 판매에 어려움을 겪을 수 있습니다.
안녕… 다시
(이미지 출처: MegaCrit)
하지만 조금만 더 자세히 들여다보면 이 속편에서 가장 흥미로운 부분이 눈에 띕니다. 슬레이 더 스파이어의 스토리는 가장 큰 매력 포인트와는 거리가 멀지만, 매혹적인 신화적 설화가 게임을 뒷받침하고 있으며, 탑을 여러 번 오르면서 꾸준히 깨닫게 되는 사실, 탑을 오르는 과정에서 플레이어를 괴롭히고 방해하는 조류 및 파충류 숭배, 부패한 탑의 심장과 마찬가지로 신비한 고래류 후원자 네오우 사이의 미스터리한 갈등이 흥미진진하게 펼쳐집니다.
첨탑을 오를 때마다 플레이어를 도와주는 네오우는 이번 속편에서 가장 흥미진진한 요소입니다. 슬레이 더 스파이어 2는 전작의 사건으로부터 1,000년 후를 배경으로 하며, 매번 플레이할 때마다 플레이어를 데려다주고 게임의 최종 보스를 쓰러뜨렸을 때만 쉬는 네오우가 다시 한 번 플레이어를 맞이합니다. 네오우의 장수의 정확한 비밀은 아직 밝혀지지 않았지만, 이 자비로운 고래 군주가 중요한 역할을 하는 것은 분명해 보입니다.
지난 6년 동안 슬레이 더 스파이어에 말 그대로 수백 시간을 투자했음에도 속편이 나올 거라고는 생각하지 못했습니다. 이 게임은 한 장르의 시초가 된 게임이지만, 제 생각에 로그라이크 덱 구축 열풍은 Slay the Spire가 모든 것을 완성한 이후에는 필요 이상으로 과잉된 것이었죠.
따라서 다음 프로젝트에 대해 수년간 침묵을 지키던 개발사 메가크릿이 슬레이 더 스파이어 2를 개발한다는 소식이 반갑게 느껴질 수도 있겠죠. 첫 번째 게임이 장르 전체를 ‘완성’했다면 속편이 왜 필요할까요? 슬레이 더 스파이어는 대부분의 로그라이크 게임과 마찬가지로 같은 목표를 반복해서 달성하고, 게임이 던져주는 장애물과 기회에 적응하며 도전하는 게임입니다.
따라서 장르 전반에 걸쳐 게임을 더 오래 지속하기 위해서는 반복보다는 확장팩이 승리하는 경향이 있습니다. 이 규칙에는 분명 예외가 존재하며, 저는 하데스 2가 전작의 내러티브 요소를 어떻게 발전시킬지 기대가 됩니다. 하지만 슬레이 더 스파이어 2의 트레일러에는 본격적인 속편으로서의 존재를 정당화할 만한 내용이 많지 않습니다. 새로운 직업과 새로운 아트가 가장 큰 특징이며, 이는 판매에 어려움을 겪을 수 있습니다.
안녕… 다시
(이미지 출처: MegaCrit)
하지만 조금만 더 자세히 들여다보면 이 속편에서 가장 흥미로운 부분이 눈에 띕니다. 슬레이 더 스파이어의 스토리는 가장 큰 매력 포인트와는 거리가 멀지만, 매혹적인 신화적 설화가 게임을 뒷받침하고 있으며, 탑을 여러 번 오르면서 꾸준히 깨닫게 되는 사실, 탑을 오르는 과정에서 플레이어를 괴롭히고 방해하는 조류 및 파충류 숭배, 부패한 탑의 심장과 마찬가지로 신비한 고래류 후원자 네오우 사이의 미스터리한 갈등이 흥미진진하게 펼쳐집니다.