2002년에 나온 브리트니 스피어스 리듬 게임 덕분에 Lies of P를 더 잘하게 되었고, 이제 드디어 Elden Ring에 도전할 준비가 되었습니다.

저 같은 엘든 링 낙제생에게는 Lies of P에서 가장 강력한 보스를 상대하는 것이 항상 어려운 일이었지만, 지금은 불이 붙었습니다. 헤드폰을 목에 걸고 볼륨을 최대한 낮추면 타락한 대주교 안드레우스의 공격 패턴을 세는 제 목소리만 날카롭게 들릴 뿐입니다. “하나, 둘, 셋, 맞음, 넷, 다섯… 여섯, 일곱-맞음.” 아드레날린이 솟구치는 손이 아직도 떨리고 있습니다. 이 악마를 영원히 끝내기 직전인데, 보통은 이 순간에 주춤하곤 합니다.

저는 멋진 디자인 콘셉트로 인해 오랫동안 프롬소프트웨어 최고의 게임에 매료되어 왔지만, 동시에 끔찍한 저주에 시달리고 있기도 합니다: 저는 게임을 잘 못한다는 것입니다. 오해하지 마세요. 저는 과거에 엘든 링, 로드 오브 더 폴른, 블러드본을 꽤 많이 해봤지만 벽돌 벽에 부딪혀서 포기한 적이 있습니다. 하지만 Lies of P를 플레이하기 위해 앉아서 드디어 해냈습니다. 7살 때 좋아했던 리듬 게임처럼 이 짜릿한 액션 RPG를 대하면서 불안한 마음을 다잡았고, 실제로 게임을 더 잘할 수 있게 되었습니다.

어제보다 더 강해지다

PS2용 브리트니 댄스 비트

(이미지 제공: THQ)Truly Tarnished

엘든 링

(이미지 크레딧: FromSoftware)

엘든 링: 에르드트리의 그림자 DLC에 대해 저희가 아는 모든 것을 알려드립니다.

모든 것은 브리트니로부터 시작되었습니다. 많은 밀레니얼 세대가 같은 말을 하겠지만, 이 경우에는 브리트니의 댄스 비트에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 이 게임은 동생 대신 저를 위해 사준 최초의 PS2 게임 중 하나였는데요 – 물론 동생이 50센트 불릿프루프나 파렌하이트도 시도하지 못하게 한 것은 아니지만 – 저는 이 게임을 완전히 잘하는 것을 미션으로 삼았던 기억이 납니다. 2002년에 Slave 4 U에서 만점을 받기는 어려웠지만, TV를 음소거하고 비트 수를 큰 소리로 외치던 저의 전투적인 방법이 22년이 지난 지금에 와서 큰 도움이 될 줄은 미처 몰랐죠.

저 같은 엘든 링 낙제생에게는 Lies of P에서 가장 강력한 보스를 상대하는 것이 항상 어려운 일이었지만, 지금은 불이 붙었습니다. 헤드폰을 목에 걸고 볼륨을 최대한 낮추면 타락한 대주교 안드레우스의 공격 패턴을 세는 제 목소리만 날카롭게 들릴 뿐입니다. “하나, 둘, 셋, 맞음, 넷, 다섯… 여섯, 일곱-맞음.” 아드레날린이 솟구치는 손이 아직도 떨리고 있습니다. 이 악마를 영원히 끝내기 직전인데, 보통은 이 순간에 주춤하곤 합니다.

Lies of P

저는 멋진 디자인 콘셉트로 인해 오랫동안 프롬소프트웨어 최고의 게임에 매료되어 왔지만, 동시에 끔찍한 저주에 시달리고 있기도 합니다: 저는 게임을 잘 못한다는 것입니다. 오해하지 마세요. 저는 과거에 엘든 링, 로드 오브 더 폴른, 블러드본을 꽤 많이 해봤지만 벽돌 벽에 부딪혀서 포기한 적이 있습니다. 하지만 Lies of P를 플레이하기 위해 앉아서 드디어 해냈습니다. 7살 때 좋아했던 리듬 게임처럼 이 짜릿한 액션 RPG를 대하면서 불안한 마음을 다잡았고, 실제로 게임을 더 잘할 수 있게 되었습니다.

어제보다 더 강해지다

(이미지 제공: THQ)Truly Tarnished

읽어보기  베데스다는 게임스컴에서 스타필드 개장을 예고했는데, 폴아웃과 스카이림에 버금가는 규모를 자랑합니다.

(이미지 크레딧: FromSoftware)

엘든 링: 에르드트리의 그림자 DLC에 대해 저희가 아는 모든 것을 알려드립니다.

모든 것은 브리트니로부터 시작되었습니다. 많은 밀레니얼 세대가 같은 말을 하겠지만, 이 경우에는 브리트니의 댄스 비트에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다. 이 게임은 동생 대신 저를 위해 사준 최초의 PS2 게임 중 하나였는데요 – 물론 동생이 50센트 불릿프루프나 파렌하이트도 시도하지 못하게 한 것은 아니지만 – 저는 이 게임을 완전히 잘하는 것을 미션으로 삼았던 기억이 납니다. 2002년에 Slave 4 U에서 만점을 받기는 어려웠지만, TV를 음소거하고 비트 수를 큰 소리로 외치던 저의 전투적인 방법이 22년이 지난 지금에 와서 큰 도움이 될 줄은 미처 몰랐죠.

아마도 이것은 제가 나중에 진단받은 ADHD의 초기 징후였을 수도 있지만, 지금은 복잡한 작업에 집중하려고 할 때 시끄러운 음악에 압도당한다는 것을 알고 있습니다. 산만하지 않습니다: 제 뇌의 일부가 그 음악을 듣고 싶어 *절망적이기 때문입니다. 인형이나 다른 것에 대한 두려움이 있어서가 아니라, 중요한 큰 전투에서 집중력을 유지하는 것이 얼마나 어려운지 정말 괴로웠기 때문에 ‘거짓말의 거짓말’ 리뷰를 쓰기 위해 앉아 있는 것이 정말 가슴이 두근거릴 정도였어요. 극적인 보스전 음악이 흘러나올 때마다 제 벌새 같은 심장은 항상 재빨리 일어나곤 했죠. 어두운 현악기와 금관악기가 배경에 깔리면서 마치 지옥의 오페라처럼 들리는 합창단의 목소리가 긴박하게 울려 퍼지고, “태양을 먹는 자, 죽음의 사자”와 같은 이름을 가진 이 녀석이 ‘아주 큰 문제’라는 것을 상기시켜주는 그런 종류의 음악이죠. 손바닥에 땀이 흐르고 근육이 경련을 일으키며 마치 싸움이나 도피 반응처럼 거짓말의 거짓말을 플레이하는 동안 손에 땀을 쥐게 하는 극적인 드라마가 펼쳐집니다. 본능적으로 헤드셋을 벗고 그냥 세어보기로 결심하기 전까지 폐품 파수꾼을 상대로 네 번의 시도가 이루어집니다.

(이미지 출처: 네오위즈)

TV를 음소거하고 비트 수를 큰 소리로 외치는 저의 전투적인 방식은 제게 큰 도움이 되었습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.