2,000시간 동안 헌트 쇼다운을 플레이했는데, 아직도 크라이텍의 추출 슈팅 게임을 플레이하는 이유는 다음과 같습니다.

숨이 차고 총알이 거의 바닥난 저는 로슨 역의 옥상으로 몸을 숨겼습니다. 마지막까지 살아남은 적 3인조가 멀리 떨어진 건물에서 저를 쫓아오고 있고, 이제 그들은 제가 혼자라는 것을 알고 있습니다. 산탄총에 마지막 몇 발의 슬러그 탄환을 정신없이 장전하는 동안 진흙 위, 금속 경사로, 콘크리트 위로 다가오는 적들의 발자국 소리가 들립니다. 지도 반대편에서 총소리가 들렸기 때문에 두 명은 장거리 소총을 사용하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 다른 한 명은 리볼버로 저를 향해 총을 쏘는 소리를 들었으니 저를 가까이에서 파괴할 산탄총을 가지고 있을 가능성이 높습니다. 중간 거리로 물러나서 매복 타이밍을 잘 맞추면 적을 방심하게 만들 수 있을지도 모릅니다.

크라이텍에서 출시한 지 5년이 된 1인칭 슈팅 게임 헌트: 쇼다운(Hunt: Showdown)의 삶은 이렇습니다. 저는 2020년 4월에 이 게임을 시작했고, 최근 플레이 시간 2,000시간을 돌파했습니다. 어떤 비디오 게임을 플레이하든 구토를 유발할 정도로 긴 시간이지만, 저는 이 영광을 조용히 자랑스럽게 생각합니다. 헌트를 선택하기 전까지는 한 게임을 1,000시간 이상 플레이한 적이 없었는데, 이제는 이 매혹적인 슈팅 게임에 대해 생각하지 않는 날이 거의 없습니다.

하지만 출시된 지 5년이 지났음에도 불구하고 아직도 많은 사람들이 헌트: 쇼다운이 무엇인지조차 모른다는 사실에 놀랐습니다. 이 게임은 오늘날 라이브 서비스 장르에서 마블의 어벤져스 같은 대작 프랜차이즈와 크라이텍의 열정적인 프로젝트보다 훨씬 더 오래 살아남을 것으로 예상되는 수많은 게임보다 더 오래 살아남았습니다. 하지만 아직도 많은 멀티플레이어 슈팅 게임 팬들은 이 게임이 무엇인지 잘 모릅니다.

새로운 뇌우 와일드카드 조건을 보여주는 사냥: 결전 배경화면

(이미지 크레딧: 크라이텍)

헌트: 쇼다운은 1890년대 괴물이 득실거리는 루이지애나의 늪지대를 배경으로 하는 PvEvP 게임입니다. 최대 12명의 플레이어가 3인 1조로 팀을 이루어 엘드리치 보스를 사냥하는 미션을 수행하면서 적 플레이어로부터 자신을 방어해야 합니다. 무기는 스팀펑크를 가미했지만 역사적으로 정확하고, 게임 내 캐릭터의 죽음은 영구적이며, 맵을 괴롭히는 AI는 용서할 수 없으며, 무엇보다도 사운드가 가장 중요합니다.

이 설명만 들어도 Hunt가 왜 큰 인기를 끌지 못했는지 알 수 있을 것입니다. 하드코어 오브젝트 슈팅 게임인 만큼 모든 사람에게 적합하지 않을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 4년이 지난 지금까지도 저를 사로잡고 있습니다. 새해가 시작되면서 저를 다시 찾게 만드는 요소들을 소개합니다.

사운드

게임 내 가장 최근 할로윈 이벤트를 홍보하는 사냥: 결전 배경화면

(이미지 출처: 크라이텍)FPS 팬이라면 꼭 읽어봐야 할 기사

더 파이널에 참가한 플레이어가 적을 뛰어넘는 모습

(이미지 출처: Embark Studios)

전직 FPS 프로가 말하는 더 파이널은 “콜 오브 듀티의 두뇌가 감당하기에는 너무 많다”

크라이텍은 이 추출 슈팅 게임을 바 이노럴 오디오를 중심으로 제작했으며, 지금까지 플레이한 그 어떤 게임보다 사운드 디자인 법칙을 준수할 것을 요구합니다. 재장전, 치유, 투척물 제거와 같은 기본적인 동작을 포함하여 플레이어가 취하는 모든 행동이 다른 플레이어에게 들립니다.

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충분히 오래 플레이하면 적의 무기가 모두 뚜렷하게 들리기 때문에 맵 전체에서 어떤 무기를 사용하는지 정확히 파악할 수 있습니다. 얼마 지나지 않아, 세 개의 컴파운드에서 적의 정확한 위치를 삼각 측량하는 방법까지 배우게 됩니다.

헌트처럼 제 심장을 뛰게 하는 게임은 처음입니다. 2,000시간이 지난 후에도 가슴이 두근거리고 손에 땀이 나는 적과의 교전을 끝낼 때가 많은데, 이는 모두 크라이텍의 오디오 팀 덕분입니다. 이 게임에서 사운드가 구현되는 방식은 정말 중요한 요소입니다. 최근 한 플레이어는 눈을 가린 채로 플레이하면서 킬을 달성하기도 했습니다. 처음에는 사운드 디자인이 압도적으로 스트레스를 줄 수 있지만, 오디오 단서를 파악하는 방법을 배우면 게임의 언어를 이해하기 시작합니다.

방금 어떤 무기가 발사되었는지 파악하면 전투에서 전술을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 총을 쏠 때마다 재장전해야 하는 소총의 소리를 알아차린다면, 적의 총알이 빗나갔을 때 가까이 다가갈 시간을 벌 수 있습니다. 헬하운드의 소음과 하이브의 소음을 구분하면 목표물을 향해 어떤 경로로 이동해야 할지 결정할 수 있고, 주변의 발소리를 들을 때 맵 지식을 활용하면 플레이어가 다음에 어디를 엿볼지 예상할 수 있습니다.

밸런스

게임의 다양한 무기를 보여주는 사냥 결투 배경화면

(이미지 크레딧: 크라이텍)

다른 멀티플레이어 게임과 마찬가지로, 헌트 개발자들은 항상 새로운 콘텐츠를 추가하기 때문에 밸런스를 맞추는 작업을 끊임없이 하고 있습니다. 저는 베테랑 플레이어들이 새로운 무기나 커스텀 탄약이 추가되면 게임이 죽는다거나 밸런스가 맞지 않는다고 울며 겨자 먹기 식으로 레드딧에 글을 올리는 것을 수없이 보았습니다.

하지만 패치가 거듭되고 게임 내 이벤트가 거듭될수록 Hunt의 무기는 모든 예상을 뒤엎고 제가 지금까지 플레이한 게임 중 가장 균형 잡힌 멀티플레이어 게임으로 거듭나고 있습니다. 가장 저렴하고 강력하지 않은 무기를 가지고 베이유에 들어갈 수 있으며, 헤드샷을 맞히거나 상대를 제압하면 가장 비싼 장비를 가져온 사람을 죽일 수 있습니다. 무기는 전리품으로 획득할 수 있기 때문에 승리로 엄청난 수익을 올릴 수 있습니다.

헌트의 장비는 매우 다양하며, 새로운 장비와 도구 조합을 끊임없이 실험할 수 있다는 점이 제가 헌트를 계속 찾는 이유 중 하나입니다. 기병대용 세이버와 스파크 권총 두 자루를 들고 있는 것이 커뮤니티의 밈일 수도 있지만, 해적 역할극은 매우 재미있는 플레이 스타일입니다. 뒷좌석에 앉아 장총 저격수를 사용하거나, 산탄총을 들고 적을 명중시키면 불에 타버리는 총을 쏘는 것도 마찬가지입니다.

커뮤니티

트위치에서 드롭된 전설 사냥꾼 중 한 명을 보여주는 사냥 대결 배경화면

(이미지 출처: 크라이텍)

본론에 들어가기에 앞서, 다른 온라인 커뮤니티와 마찬가지로 헌트에도 사기꾼, 독성, KD 비율에만 관심이 있는 땀 흘리는 군주들이 존재한다는 점을 인정합니다. 하지만 딥 록 갤럭틱을 제외하면 헌트: 쇼다운은 제가 본 게임 중 가장 건전한 게임 내 커뮤니티 중 하나입니다. 콘텐츠 제작자들은 게임에 대한 제 감상을 증폭시키는 기적의 일꾼들이고, 팀워크는 게임 내 인센티브를 통해 보상받으며, 개발자들은 실제로 플레이어들이 원하는 것에 귀를 기울입니다.

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하지만 무엇보다도 가장 중요한 것은 게임에서 플레이어를 만나면 끝없이 즐거울 수 있다는 점입니다. 헌트에는 근접 음성 채팅 기능이 있어 좋아하는 서부 영화 속 기사도의 순간을 재현하는 것이 자연스러워졌습니다. 솔로 플레이어로 들어가서 3인조 중 두 명을 죽인 다음, 마지막 생존자와 “대화로 해결할 수 있겠느냐”며 전투 도중 협상을 벌인 적이 몇 번이나 있는지 모르겠습니다.

이 게임에는 친근한 만남과 유쾌한 휴전 제의의 순간이 있는데, 요즘의 경쟁 멀티플레이어 슈팅 게임에서는 흔히 볼 수 없는 장면입니다.

낮은 저점과 높은 고점

게임 내 여러 전설 사냥꾼을 보여주는 사냥: 결전 배경화면

(이미지 출처: 크라이텍)

이미 눈치채셨겠지만, 헌트는 그렇게 관대한 게임은 아닙니다. 플레이어들 사이에서는 “헌트는 주는 것도 있고 빼앗기는 것도 있지만, 대부분 헌트가 빼앗는다”는 말이 있습니다.

이 게임에서는 죽는 방법이 너무 많기 때문에 연패는 흔한 일입니다. 크라이텍은 예상치 못한 방법으로 죽을 수 있는 50가지 방법을 보여주는 동영상을 제작하기도 했는데, 그 중 몇 가지가 맵 곳곳에 있는 노이즈 트랩입니다. 패배는 아플 수 있지만, 특히 훌륭한 특성과 장비를 갖춘 고레벨 헌터를 잃는다면 더욱 그렇습니다.

플레이어와 몬스터를 처치하고, 현상금 토큰으로 탈출하고, 약탈한 무기로 가득 찬 40분간의 경기 끝에 승리를 거두면 다음 게임을 플레이하고 싶게 만드는 완벽한 폭풍이 몰아칩니다.

지금 바로 플레이할 수 있는 최고의 FPS 게임 25가지를 소개합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.