12 년 후, 앨리스 게임의 황량한 아름다운 세계는 그 어느 때보다도 매혹적입니다.

체셔 고양이는 이빨을 통해 “본능적으로 당신의 행동을 안내하게하십시오.” “이끌어야 할 필요성을 억제하십시오.” American McGee의 Alice는 내가 플레이 한 모든 게임에서 가장 혼란스럽고 분위기있는 입문 시퀀스 중 하나를 가지고 있지만, 우리의 Gaunt Feline Companion 의이 라인은 몇 년 동안 저와 함께했습니다.

Alice 가이 악몽 같은 Wonderland의 표현을 통해 그녀와 싸우면서 Instinct는 진정으로 그녀의 손을 안내합니다. 그녀는 자신의 처분에 도구의 무기고를 가지고 있지만, 유일한 실제 무기는 그녀의 상상력입니다. 원더 랜드는 결국 꿈 일뿐입니다. 앨리스는 외상을 입은 카타 토닉 아이이며, 심리적 감옥에 갇힌 어린이로서 그녀는 계속 압박 할 수밖에 없습니다.

앨리스의 속편 : 망명이 물에서 죽었다는 최근의 소식은 최소한의 말을 듣지 못했습니다. 그러나 녹색 조명 TV 쇼 적응은 나의 오랜 친구 Alice에게 나를 계속해서 만들었습니다. 그녀의 유산은 오랫동안 게임 커뮤니티의 아늑한 틈새 시장을 점령 해 왔지만, 언젠가는 독특한 액션 게임만큼이나 더 많은 인식을 얻을 가능성이있을 것입니다. .

시간만큼 오래된 테러

"앨리스

(이미지 크레딧 : EA 게임) 다른 세상

"마법사"

(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

최고의 오픈 월드 게임은 결코 당신에게 물질보다 스타일을 줄 수 없습니다.

Alice 선택 : Madness는 출시 후 12 년 후에 다시 돌아온다. 맥기의 예술 스타일은 시대를 초월한 마술을 만들지 못하는 것이 아닙니다. 플랫폼 사이를 뛰어 넘을 때 작은 푸른 나비로 뷔페를 뿌려서 두꺼운 노란 안개 안개와 소용돌이 치는 톱니를 지나서 심연을 쳐다 보면서 당신을보고있는 것처럼 보이는 섬뜩한 빛나는 창문이있는 터러스트 구조를 볼 수 있습니다. 고블린, 떠 다니는 돼지 주둥이 및 다른 소름 끼치는 짐승과 싸우기 위해 고추 분쇄기를 미니 건로 사용하는 것은 한 가지이지만, 앨리스의 깨진 상태와 직접적으로 관련이있는 끊임없이 변화하는 세상에서는 그렇게하는 것은 내가하지 않는 독특한 은유 적 경험입니다. 그 이후로 발견되었습니다.

내 마음에, 게임 시리즈는 그와 같은 우울한 고딕 양식의 악몽에 전달되지 않았습니다. 이것은 McGee의 두 가지 대조적 인 세계, 즉 음란 한 빅토리아 런던의 현실과 마법이지만 위험한 원더 랜드에 달려 있습니다.

Madness Returns는 이러한 시각적 대비를 확대함으로써 첫 번째 게임을 확장 할뿐만 아니라 게임 플레이 메커니즘에 전체 재 작업을함으로써 확장됩니다. 탱크 컨트롤과 Alice의 Clunky 전투는 사라졌습니다. 더 나은 주변 범위를 제공하는 이동식 카메라와 목표에 목표를 달성하는 목표 기능을 갖춘 Madness Returns는 미학을 희생하지 않고 액션 어드벤처 요소를 수용합니다.

앨리스의 두 세계가 피가 흘리면서 우리는 양식화 된 게임 플레이 메커니즘을 통해 반영되는 것을 볼 수 있습니다. 나는 Alice의 건강이 Wanity Bar 대신 Madness Returns의 장미로 표현되는 방법을 좋아합니다. HUD를 정리할 수있는 이점이 추가 된 소스 자료 ( “그녀는 Roses Red!”)에 대한 아름다운 오드입니다. 나는 앨리스가 빅토리아 런던의 등불 치과의 실천에 끔찍하지만 맥락적인 끄덕임 일 것입니다. 이 세부 사항은 작을 수 있지만, 그녀의 주인공과 마찬가지로 그녀의 축소 형태와 마찬가지로 그들은 충분히 강력합니다.

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컬트 리더

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(이미지 크레디트 : EA 게임)

맥기의 예술 스타일은 시대를 초월한 마술을 만들지 못하는 것이 아닙니다.

McGee의 상세한 설정은 문학 클래식을 시대를 초월한 것으로, Alice는 캐릭터보다 완전히 앞서있었습니다. 그녀의 동시대 사람들은 최고의 무덤 레이더 게임 중 일부에서 일부 타이틀에서 입증 된 바와 같이, 끔찍한 여성 액션 영웅 이었지만, 앨리스 게임은 의류 나 카메라 각도에 관계없이 자신의여 주인공을 객관화하는 데 관심이 없습니다. 앨리스에서 그녀는 더 아이처럼 자녀가되기 때문입니다. 그녀의 무기는 게임 내에서 “장난감”이라고 불립니다. 그리고 그녀는 19 살이 Madness Returns에 있지만 Alice는 여전히 외상의 결과로 어린 아이 같은 사고 방식을 가지고 있습니다.

앨리스의 관점을 틀어 놓는 외상은 그녀가 그녀의 시간보다 앞서 있었던 또 다른 이유입니다. 우리는 2000 년대의 희귀 한 비 성별화되지 않은여 주인공 중 하나 인 것 외에도 앨리스가 결함이있는 은 모두 강력하다는 것을 알고 있습니다. 그녀는 슈퍼 히어로가 아니며 군사 등급의 전투 훈련을받은 고고학자가 아니며 진정한 힘이 없습니다. 그녀는 웃는 체셔 고양이만으로 무장 한 아픈 소녀 일 뿐이지 만, 그가 심리적 인 지뢰밭을 통해 그녀를 안내 할 때, 그녀는 인식 된 약점을 그것을 물리 칠 힘으로 바꿉니다.

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(이미지 크레디트 : EA 게임)

디즈니 노선을 가져 와서 이상한 나라의 앨리스에 관한 트위터 키즈 게임을 만드는 것은 쉬웠을 것입니다. 그러나 텍스트의 어두운 해석을 통해 맥기와 개발자 매운 말은 그녀를 힘의 상징으로 바꿉니다. 정신 질환의 정직하면서도 힘을 실어주는 묘사는 여전히 현대 게임에서도 불행히도 드문 발견입니다. 이에 대한 예는 블레어 마녀 프로젝트에 대한 Bloober 팀의 적응에 대한 곤경에 처한 반응으로, 오늘날까지 게임에서 ‘광기’가 어떻게 전달되는지에 대한 지속적인 문제를 보여줍니다.

Madness는 그 이름으로도 지속적인 정신 건강 문제와 싸우는 어린 소녀로서 Alice 주변을 치마에 빠뜨리지 않습니다. 그녀의 원더 랜드는 끔찍한 현실에서 벗어나는 탈출구이며, 그녀는 그것에 항복하기로 선택할 수 있었지만 그녀는 싸운다. McGee가 EA로부터 라이센스를 인수하는 데 성공했다면 Patreon 자금 지원 Alice : Asylum이 인디 출판사와 함께 형성되는 것을 보는 것이 흥미로 웠을 것입니다. 지금은 그녀를 전혀 기쁘게 생각합니다. 나와 그녀의 나머지 팬들에게 Alice Games는 비디오 게임 역사상 항상 의미 있고 관련성이 뛰어나며 아름다운 아름다운 작품으로 눈에 띄게됩니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.