“10년이 지난 지금, 이제는 정말 엔드게임에 집중할 때입니다.”라고 마인크래프트의 수석 개발자이자 최대 MMO인 윈크래프트의 창립자인 프란시스는 농담을 던집니다. 놀랍도록 심도 있는 시스템과 다양한 콘텐츠를 갖춘 종합 컨버전 모드처럼 보이고 플레이할 수 있지만, 놀랍게도 모든 것이 서버 측에서 이루어지며 플레이어가 모드를 설치할 필요가 없습니다. Minecraft Java와 서버 IP(play.wynncraft.com)만 있으면 됩니다. 이 게임 내 비공개 서버는 2013년부터 꾸준히 운영되어 왔으며, 현재는 유료 개발자 팀과 자원봉사자 그룹이 함께 일할 정도로 규모가 커졌고, 양쪽의 기여자들은 대부분 단순히 윈크래프트 팬으로 시작했습니다.
유튜브 콘텐츠를 통해 마인크래프트에 입문한 프란시스는 친구들과 함께 개인 서버를 개설하기로 결정한 후에도 윈크래프트가 “그렇게 오래 지속되리라고는 생각하지 못했습니다.” 룬스케이프의 영향을 받은 이 MMO는 결국 메가히트 크래프팅 게임의 최대 비공개 서버 중 하나가 되었고, 지금도 매일 1,000명이 넘는 동시 접속자 수와 한 달에 8만~10만 명 이상의 순 플레이어 수를 기록하고 있습니다. 공식 웹사이트에 따르면 이 글을 쓰는 지금 이 순간에도 1,380명이 온라인에 접속해 있으며, 이는 제가 윈크래프트를 처음 발견하고 직접 플레이해 본 후 PC 게이머에 쓴 ‘완전한 마인크래프트 MMO’라는 문구를 그대로 담고 있습니다.
윈크래프트는 여전히 다른 게임의 플랫폼으로 사용되는 마인크래프트의 매혹적인 모습을 보여주며, MMO 개발에 대한 흥미로운 시각을 보여줍니다. “제 생각에 마인크래프트는 최초의 [사용자 제작 콘텐츠] 플랫폼입니다.”라고 프랜시스는 말합니다. “그 이후로 Roblox와 포트나이트에 의해 그 자리를 빼앗겼지만, 완벽한 엔진은 아니지만 엔진으로서는 정말 잘 만들어진 게임입니다. 모장이 그 점을 좀 더 인정해줬으면 좋겠어요.”
(이미지 출처: Mojang / 윈크래프트)
지난 10년 동안 주로 혼자 플레이하기 좋은 탐험 중심의 콘텐츠에 집중했던 프란시스와 윈크래프트 팀은 이제 야심찬 엔드게임 콘텐츠에 더 많은 투자를 하고 있으며, 그 결과 월드 오브 워크래프트나 파이널 판타지 14와 같은 장르의 거인들과 같은 종류의 도전에 직면하게 되었습니다.
“10년이 지난 지금, 이제는 정말 엔드게임에 집중할 때입니다.”라고 마인크래프트의 수석 개발자이자 최대 MMO인 윈크래프트의 창립자인 프란시스는 농담을 던집니다. 놀랍도록 심도 있는 시스템과 다양한 콘텐츠를 갖춘 종합 컨버전 모드처럼 보이고 플레이할 수 있지만, 놀랍게도 모든 것이 서버 측에서 이루어지며 플레이어가 모드를 설치할 필요가 없습니다. Minecraft Java와 서버 IP(play.wynncraft.com)만 있으면 됩니다. 이 게임 내 비공개 서버는 2013년부터 꾸준히 운영되어 왔으며, 현재는 유료 개발자 팀과 자원봉사자 그룹이 함께 일할 정도로 규모가 커졌고, 양쪽의 기여자들은 대부분 단순히 윈크래프트 팬으로 시작했습니다.
유튜브 콘텐츠를 통해 마인크래프트에 입문한 프란시스는 친구들과 함께 개인 서버를 개설하기로 결정한 후에도 윈크래프트가 “그렇게 오래 지속되리라고는 생각하지 못했습니다.” 룬스케이프의 영향을 받은 이 MMO는 결국 메가히트 크래프팅 게임의 최대 비공개 서버 중 하나가 되었고, 지금도 매일 1,000명이 넘는 동시 접속자 수와 한 달에 8만~10만 명 이상의 순 플레이어 수를 기록하고 있습니다. 공식 웹사이트에 따르면 이 글을 쓰는 지금 이 순간에도 1,380명이 온라인에 접속해 있으며, 이는 제가 윈크래프트를 처음 발견하고 직접 플레이해 본 후 PC 게이머에 쓴 ‘완전한 마인크래프트 MMO’라는 문구를 그대로 담고 있습니다.
윈크래프트는 여전히 다른 게임의 플랫폼으로 사용되는 마인크래프트의 매혹적인 모습을 보여주며, MMO 개발에 대한 흥미로운 시각을 보여줍니다. “제 생각에 마인크래프트는 최초의 [사용자 제작 콘텐츠] 플랫폼입니다.”라고 프랜시스는 말합니다. “그 이후로 Roblox와 포트나이트에 의해 그 자리를 빼앗겼지만, 완벽한 엔진은 아니지만 엔진으로서는 정말 잘 만들어진 게임입니다. 모장이 그 점을 좀 더 인정해줬으면 좋겠어요.”
(이미지 출처: Mojang / 윈크래프트)
지난 10년 동안 주로 혼자 플레이하기 좋은 탐험 중심의 콘텐츠에 집중했던 프란시스와 윈크래프트 팀은 이제 야심찬 엔드게임 콘텐츠에 더 많은 투자를 하고 있으며, 그 결과 월드 오브 워크래프트나 파이널 판타지 14와 같은 장르의 거인들과 같은 종류의 도전에 직면하게 되었습니다.
“윈크래프트의 가장 약한 부분은 엔드게임이라고 생각합니다.”라고 프란시스는 말합니다. “그리고 오랫동안 가장 취약한 부분이었죠. 2.0 패치] 이후의 모든 업데이트는 어떤 면에서는 엔드게임과 관련된 것이었습니다. 첫 번째 업데이트는 주택을 개선했는데, 제 생각에는 지루할 때 하는 일이기 때문에 일종의 엔드게임 활동이라고 할 수 있습니다. 그 후 루트런 업데이트를 출시했는데, 루트런은 맵 곳곳에 작은 미션이 주어지고 최대한 빨리 그 미션에 도달하여 수행해야 하는 완전히 엔드게임적인 활동입니다.
“아직 완료되지 않은 다음 업데이트도 엔드게임과 관련이 있습니다. 2.0 버전부터 지금까지의 주된 초점은 엔드게임을 개선하는 것이었고, 아직은 모두가 즐길 수 있는 멋진 반복 가능한 엔드게임이 완성되지는 않았다고 생각합니다. 하지만 좋은 속도로 개선해 나가고 있으며, 1~2년 안에 정말 멋진 엔드게임을 선보일 수 있을 것 같습니다.”
엔드게임의 엔드게임
(이미지 출처: Mojang / Wynncraft)
물론 문제는 플레이어가 개발자가 만들 수 있는 것보다 훨씬 더 빨리 MMO 콘텐츠를 삼킬 수 있고, 또 삼킬 것이며, 그러면 플레이어는 즉시 식탁에 손을 얹고 더 많은 것을 요구할 것이라는 점입니다. “언젠가는 우리가 좋은 지점에 도달할 거라고 생각하지만, 물론 플레이어들은 절대 인정하지 않을 겁니다.”라고 프랜시스는 말합니다. “엔드게임에는 항상 해야 할 일이 더 많습니다.
GamesRadar+ 뉴스레터 구독하기
주간 요약, 좋아하는 커뮤니티의 이야기 등을 받아보세요.
다른 Future 브랜드의 뉴스 및 제안에 대한 문의 신뢰할 수 있는 파트너 또는 스폰서를 대신하여 이메일 수신정보를 제출함으로써 귀하는 이용약관 및 개인정보 보호정책에 동의하며 만 16세 이상입니다.
“10년이 지난 지금, 이제는 정말 엔드게임에 집중할 때입니다.”라고 마인크래프트의 수석 개발자이자 최대 MMO인 윈크래프트의 창립자인 프란시스는 농담을 던집니다. 놀랍도록 심도 있는 시스템과 다양한 콘텐츠를 갖춘 종합 컨버전 모드처럼 보이고 플레이할 수 있지만, 놀랍게도 모든 것이 서버 측에서 이루어지며 플레이어가 모드를 설치할 필요가 없습니다. Minecraft Java와 서버 IP(play.wynncraft.com)만 있으면 됩니다. 이 게임 내 비공개 서버는 2013년부터 꾸준히 운영되어 왔으며, 현재는 유료 개발자 팀과 자원봉사자 그룹이 함께 일할 정도로 규모가 커졌고, 양쪽의 기여자들은 대부분 단순히 윈크래프트 팬으로 시작했습니다.
유튜브 콘텐츠를 통해 마인크래프트에 입문한 프란시스는 친구들과 함께 개인 서버를 개설하기로 결정한 후에도 윈크래프트가 “그렇게 오래 지속되리라고는 생각하지 못했습니다.” 룬스케이프의 영향을 받은 이 MMO는 결국 메가히트 크래프팅 게임의 최대 비공개 서버 중 하나가 되었고, 지금도 매일 1,000명이 넘는 동시 접속자 수와 한 달에 8만~10만 명 이상의 순 플레이어 수를 기록하고 있습니다. 공식 웹사이트에 따르면 이 글을 쓰는 지금 이 순간에도 1,380명이 온라인에 접속해 있으며, 이는 제가 윈크래프트를 처음 발견하고 직접 플레이해 본 후 PC 게이머에 쓴 ‘완전한 마인크래프트 MMO’라는 문구를 그대로 담고 있습니다.