헥스와 레드는 잊어라, 어쌔신 크리드가 다시는 RPG가 되지 않기를 바란다.

어쌔신 크리드 미라지는 제가 거의 10년 동안 기다려온 게임처럼 보입니다. 유비소프트는 이 잠입 액션 게임을 오리지널 어쌔신 크리드에 대한 오마주(채도가 낮은 비주얼 필터 등)로 선보이고 있지만, 사실 미라지는 애니머스를 통해 대체 역사를 엿볼 수 있는 게임이라고 해도 과언이 아닐 것 같습니다. 어쌔신 크리드 유니티로 야망을 한계까지 밀어붙이지 않았다면, 그리고 그 실패로 인해 신디케이트가 1년 후 기대에 못 미치는 판매량을 기록하지 않았다면 이 시리즈는 오늘날 어디로 갔을까요?

저는 Ubisoft가 2014년에 개척하기 시작한 길을 계속 따라가면서 창의적인 문제 해결을 위한 더 직관적인 기회를 제공하는 더 밀도 높은 플레이 공간을 추구했을 것이라고 상상하고 싶습니다. 대신 이 퍼블리셔는 오픈 월드의 범위를 넓히고, 소셜 스텔스를 희석하고, 파쿠르에 대한 의존도를 낮추고, 숨겨진 칼날을 도구가 아닌 유물로 만들었습니다. 어쌔신 크리드 오리진은 더 복잡한 전투 시스템, 대미지 수치를 유출하는 적, 전리품, 연마, 바쁘게 일하는 것에 더 중점을 두는 등 액션 RPG 장르가 제공해야 하는 모든 요소를 갖춘 새로운 공식의 틀을 제시했습니다. 이러한 변화는 호평을 받았지만, 제가 어쌔신 크리드 전체에서 원했던 것은 아니었습니다.

기본으로 돌아가다

어쌔신 크리드 미라지 스크린샷

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어쌔신 크리드 미라지 스크린샷

(이미지 크레딧: 유비소프트)

어쌔신 크리드 미라지는 범위는 좁지만 매력은 더 넓다

유비소프트 퀘벡과 유비소프트 몬트리올의 재능 있는 개발팀이 PS5와 Xbox 시리즈 X의 힘을 바탕으로 어떤 작품을 만들어낼 수 있을지 기대가 되지만, 어쌔신 크리드 레드와 어쌔신 크리드 헥스의 포지셔닝이 조금 실망스럽다는 점은 인정해야 합니다. 곧 출시될 어쌔신 크리드 게임은 오픈월드 RPG일 뿐만 아니라 이미 시리즈의 차기 “플래그십” 작품으로 정해져 있어, 미라지가 처음부터 이 시리즈를 사랑받게 만든 요소들을 보다 포괄적으로 수용하기 위한 시험대라기보다는 일회성에 그치는 것처럼 보입니다.

전자는 봉건 일본으로의 여행을, 후자는 아직 미스테리로 남아있는 레드와 헥세는 오리진, 오디세이, 어쌔신 크리드 발할라가 제시한 기본 요소의 확장이 될 수밖에 없습니다. 더 큰 세계에서의 모험은 다시 한 번 제 귀중한 100시간을 투자해야 완료할 수 있습니다. 사실 저는 그 5분의 1이면 끝낼 수 있는 여정, 즉 제 시간을 존중하고 더 압축된 도시 풍경을 더 잘 활용하고 상상력을 발휘할 수 있는 작은 이야기에 만족할 것입니다. 물론 발할라의 지평선은 정말 아름다웠지만, Unity는 약 3만 명의 NPC를 동시에 화면에 띄울 수 있는 크라우드 시스템을 갖추고 있었기 때문에 PS4와 Xbox One이 할 수 없었던 일을 PS5와 Xbox Series X가 해낼 수 있을지도 모릅니다. 아직은 알 수 없습니다.

어쌔신 크리드 미라지 스크린샷

(이미지 출처: Ubisoft)

“어쌔신 크리드 미라지의 성공이 파괴적일 수 있다고 믿고 싶습니다.”

어쌔신 크리드에서 다시 한 번 잠입 액션이 강조되기를 간절히 바랐던 사람들에게는 미라지가 마지막 희망이 될 수 있습니다. 유비소프트는 이 경험을 15~20시간의 여정으로 설정했으며, 다양한 방식으로 수행할 수 있는 대규모 임무인 블랙박스 퀘스트의 복귀는 말할 것도 없고, 매끄러운 애니메이션과 암살자에 초점을 맞춘 세련된 전투 시스템을 강조했습니다. 저는 이 모든 것이 끝없는 오픈 월드를 돌아다니는 것보다 훨씬 더 흥미롭다고 생각하지만, 레드와 헥스의 초기 발표를 보면 유비소프트가 프랜차이즈의 장기적인 미래에 대한 명확한 액션 RPG 비전을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다.

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저는 어쌔신 크리드 미라지의 성공이 파괴적일 수 있다고 믿고 싶습니다. 하지만 현실적으로 말하자면, 어쌔신 크리드 15주년을 맞아 시리즈가 더 넓고 드문드문한 세계로 다시 초점을 옮기기 전에 순수한 잠입 액션 어드벤처를 즐길 수 있는 마지막 기회일지도 모른다는 생각이 들었습니다. 어쌔신 크리드 발할라는 시리즈에서 가장 많이 팔린 작품이며, 미라지가 10억 달러 이상의 수익을 올린 오픈 월드 어드벤처와 같은 수준의 흥행을 거두기는 어려울 것으로 보입니다. 하지만 언제나 꿈은 꿀 수 있습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 2023년 출시 예정인 Ubisoft 게임 중 하나로, 10월 12일에 PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One으로 출시될 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.