헝거게임: 송새와 뱀의 발라드 감독이 전편보다 더 거친 전편을 만든 비결에 대해 이야기합니다.

2012년, 수잔 콜린스의 베스트셀러 청소년 소설 3부작을 원작으로 한 영화 4부작의 시작을 알린 헝거게임이 개봉했을 때 “게임을 시작하자!”라는 문구가 헤드라인을 장식했죠. 하지만 프리퀄 영화 ‘헝거게임: 송새와 뱀의 발라드’는 판엠의 수도가 전쟁의 잿더미에서 어떻게 빛나는 권력 기지로 거듭나고, 헝거게임이 초보적인 폭력에서 대중적인 오락으로 발전하는지를 보여주며 진정한 시작을 알립니다.

헝거게임 64년 전을 배경으로, 제10회 헝거게임에서 루시 그레이 베어드(레이첼 제글러)의 멘토를 맡게 된 18세 코리올라누스 스노우(톰 블라이스)를 만나게 되죠. 미래의 독재자 대통령은 루시가 가난한 12구역에서 온 공물이라는 사실에 처음에 놀랍니다. 하지만 루시가 추수 의식에서 도전적으로 노래를 부르자, 그는 루시가 치명적인 전투에서 살아남고 자신은 지저분한 검투사 대회에 뿌리를 둔 헝거게임을 연극과 스펙터클이 가득한 멋진 행사로 성장시킬 수 있는 기회를 포착합니다.

색다른 스노우

헝거게임: 송새와 뱀의 발라드

(이미지 크레딧: 라이온스게이트)

시리즈의 2, 3, 4편을 연출한 후 감독으로 돌아온 프랜시스 로렌스(Francis Lawrence)는 “스노우를 통해 매우 다른 곳에서 시작합니다.”라고 말합니다. “재산을 잃은 가족의 일원이자 고군분투하는 젊은 남자가 등장합니다. 그는 여전히 돈도 있고 지위도 있는 것처럼 연기합니다. 그는 또한 여러분이 상상하는 것보다 훨씬 더 긍정적인 곳에서 시작합니다. 그가 나빠지는 것을 보는 것이 이야기의 재미 중 하나입니다.”라고 말합니다.

루시는 제니퍼 로렌스의 캣니스 에버딘과는 다른 인물입니다. 로렌스는 “캣니스는 금욕적이고 사냥과 활쏘기에 매우 능숙하다”고 지적합니다. “루시는 엔터테이너예요. 노래도 잘하고, 연기도 잘하고, 다른 종류의 카리스마도 있고, 섹슈얼리티도 있고, 조종하는 법도 알고, 유혹하는 법도 알아요.”

그는 멋쩍은 미소를 지었습니다. “스노우와 루시 그레이의 [로맨틱한] 관계는 영화에서 큰 부분을 차지하지만, 이 모든 것에는 미스터리가 있습니다. 둘 다 서로에게 특정한 것을 필요로 합니다.”

프로듀서 니나 제이콥슨은 이전 헝거게임 영화 4편을 모두 제작했습니다. 콜린스의 동명 소설을 원작으로 한 이 프리퀄로 돌아온 그녀는 중심적인 관계가 관객을 사로잡을 것이며, 루시가 캣니스만큼이나 상징적인 인물이 될 수 있다고 생각합니다.

“루시는 매우 카리스마 있고 용감하며 도전적인 캐릭터입니다. 사랑을 믿으며 변신도 할 수 있다는 점이 스노우와 공통점이라고 생각합니다. 하지만 루시의 도전 정신과 음악을 통해 표현되는 방식은 거부할 수 없는 매력이죠.”

잔인한 시작

헝거게임: 캣츠와 뱀의 발라드 독점 이미지

(이미지 출처: 라이온스게이트/토탈 필름)

전쟁 10년 후를 배경으로 한 이 영화는 디스토피아적 미래를 배경으로 한 시대극인 만큼 복고풍의 미래적인 분위기와 함께 전작보다 더 잔인합니다. 독일의 프로덕션 디자이너 울리 하니쉬(바빌론 베를린, 더 퀸스 갬빗)는 특정 리얼리티를 원했고, 영감을 얻기 위해 지금으로부터 64년 전으로 거슬러 올라가 2차 세계대전 15년 후 베를린과 같은 도시의 모습을 연구하며 50~60년대를 살펴봤습니다.

“비교 지점이 있습니다.”라고 그는 말합니다. “독일의 제3제국, 이탈리아의 무솔리니, 스페인의 프랑코 등 20세기 파시스트 정권과 소련을 비교하기 시작했습니다. 모든 파시스트 정권에는 항상 유혹과 협박 사이에 있는 스타일이 있습니다. 50년대 후반과 60년대 독일을 보면 아무도 뒤를 돌아보고 싶지 않았고 모두가 미래를 내다보고 있었습니다. 성공한 파시스트 정권은 모두 ‘우리가 최고다, 우리가 먼저 간다’는 분위기를 만드는 데 매우 능했고, 명확한 적이 있을 때만 우월하다는 느낌을 만들 수 있었습니다. 저는 캐피톨이 그런 식으로 작동한다고 생각합니다. 그래서 매우 반짝이고 우아하지만 동시에 위협적인 곳입니다.”

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하니쉬는 13개월 동안 2-300명의 인력을 고용했습니다. 영화의 하이라이트인 경기장 세트를 위해 폴란드 브로츠와프에 있는 거대한 센테니얼 홀을 대대적으로 개조했습니다. 로렌스는 “올림픽은 벽으로 둘러싸인 경기장으로 시작되었습니다.”라고 설명합니다. “훨씬 더 뿌리를 내리고 기반을 다졌으며 사람들이 숨을 곳이 없었습니다.”

제이콥슨도 고개를 끄덕입니다. “올림픽은 잔인하고 화가 나기 때문에 사람들은 올림픽을 보고 싶어 하지 않습니다. 아이들이 강요당하는 근본적인 공포에서 사람들의 주의를 돌릴 수 있는 어떤 경적이나 휘파람도 없습니다.” 다시 로렌스로 돌아가서: “우리 영화에서는 그런 점이 바뀌기 시작합니다. 개방되기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 정말 흥미진진합니다.”

콜린스가 청소년 소설에서 성인 주제를 다룰 여지를 찾는 과정도 흥미롭습니다. 그녀의 오리지널 헝거게임 3부작은 전쟁의 결과를 탐구했습니다. ‘송새와 뱀’은 인간의 본성에 대해 이야기합니다. 로렌스는 “홉스적 관점에서는 ‘인간은 본래 야만적인가’라는 질문을 던집니다.”라고 말합니다. “또는 ‘우리 모두는 권리와 자유를 누릴 자격이 있는가’라는 로크적 관점도 있습니다.”

제이콥슨은 “이 책은 권위주의의 매력을 탐구하고 있으며, 이보다 더 시의적절할 수는 없습니다.”라고 덧붙입니다. “민주주의의 취약성, 그리고 왜 많은 사람들이 대안으로 눈을 돌리는지, 전 세계적으로 민주주의는 쇠퇴하고 있고 권위주의는 부상하고 있습니다. 하지만 [이 영화]는 결코 단순한 주제가 아닙니다. 우리의 경험과 세계관이 아무리 다르더라도 서로 공통의 대의를 찾을 수 있는 능력을 탐구하는 것에 가깝습니다.”라고 말합니다. 매혹적인 테마와 치열한 액션을 원하시나요? 이제 게임을 시작하세요.

헝거게임 프리퀄에 대한 첫 반응과 개봉을 앞두고 있는 다른 영화에 대한 자세한 내용을 확인해보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.