“플레이어의 흥미를 유지하는 것이 가장 큰 과제”라는 개발자의 전문적인 세계관 구축이 없었다면 불가능했을 올해의 게임, 발더스 게이트 3를 소개합니다.

발더스 게이트 3의 2막에서 어둠의 저주가 내려진 땅의 중심부 깊숙한 곳에서 땅바닥에 신기한 공이 놓여 있는 것을 발견했습니다. 전리품이라고 가정하고 강조 표시를 하자 호기심이 더욱 커졌습니다. 사실 제가 보고 있는 것은 방금 전투에서 쓰러뜨린 적이 남긴 그림자 흔적이었습니다. 어떤 아이템을 얻을 수 있으리라 기대했지만, 이 호기심은 그 어떤 보물보다 훨씬 더 큰 보상이었습니다.

과거에 있었던 사람의 희미한 메아리가 느껴진다고 내레이터가 말합니다. 도크핸드. 그는 이것을 요구하지 않았습니다. 나는 한동안 줄에 앉아 갑자기 의미심장해진 유령 같은 공을 바라봅니다. 아주 작은 상호작용에 불과하지만 이 단순한 대사는 엄청난 무게를 지니고 있습니다. 제가 살고 있는 어두운 세상에 빛을 비춰주었고, 그 결과 제 관점이 즉시 바뀌었습니다. 제가 싸우고 있는 그림자는 단순한 그림자가 아니라 이 땅에서 벌어진 엄청난 비극을 상기시켜주는 존재입니다. 그들은 저주와 케더릭 쓰롬으로 인해 목숨을 잃은 희생자들입니다.

2023년 베스트

게임레이더+ 2023년 올해의 게임

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+ 팀이 선정한 2023년 최고의 게임 25선을 소개합니다.

“원래 2막의 배경은 어둠땅이었습니다. 어둠땅은 어둡고 거의 무색에 가까운 존재의 영역입니다.”라고 월드 빌드 디렉터 파항 남다르(Farhang Namdar)는 말합니다. “플레이어가 만나게 될 사람들은 그림자 저주가 이 지역을 강타하기 전 그들의 삶이 반영된 것이라는 생각을 항상 가지고 있었습니다. 하지만 전체 지역과 모든 사건을 그림자 지옥으로 설정하는 것은 너무 제한적인 것 같았습니다. 그래서 그림자 저주를 만들고 우리가 가진 아이디어를 그림자에 적용했습니다.”라고 말합니다.

발더스 게이트 3의 풍부하고 다양한 세계에 생기를 불어넣는 것은 바로 이런 작은 디테일입니다. 사실 라리안의 RPG를 더 많이 플레이할수록 발더스 게이트 3가 플레이어의 주의를 집중시키고 거의 놓지 않는 데는 특별한 이유가 없다는 것을 깨닫게 됩니다. 그보다는 다양한 기능, D&D에서 영감을 받은 시스템, 작은 터치들이 서로 어우러져 몰입감 넘치는 매력적인 경험을 선사하기 때문이며, 이러한 모든 이유 때문에 Baldur’s Gate 3가 GamesRadar+의 2023년 올해의 게임으로 선정된 것입니다.

파룬을 찾아서

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

더 넓은 세계관을 그리는 데 큰 역할을 하는 환경의 사소한 측면부터 손끝에서 선택할 수 있는 무수한 선택지, 친근하게 다가갈 수 있는 사랑스러운 캐릭터까지, 라리안 스튜디오가 만든 모든 것이 3막에 걸쳐 인상적인 범위감을 선사합니다. 하지만 각 막마다 소드 코스트의 다른 지역으로 이동하게 되므로, 모험의 규모 또한 각 구역이 얼마나 다양하고 색다른 플레이와 느낌을 주는지에 따라 달라집니다.

오프닝 액트에서는 수면 아래에서 더 많은 일이 벌어지고 있는 버려진 역병 마을부터 고블린 캠프, 에메랄드 숲까지 다양한 볼거리와 발견할 거리가 가득합니다. 이는 음모로 가득하고 공포로 가득한 어둡고 위험한 풍경으로 여러분을 몰아넣는 2막과는 큰 대조를 이룹니다.

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그리고 3막에서는 마침내 전설적인 도시인 발더스 게이트에 도착하여 게임에서 가장 도전적이고 기억에 남는 순간을 맞이하게 됩니다. 각 막은 모두 다르지만 깊이라는 한 가지 공통점이 있습니다. 전반적으로 할 일과 볼거리가 너무 많아서 모든 장소를 탐험하고 싶을 정도입니다. 라리안 팀은 각 액트마다 다른 경험을 염두에 두고 접근했으며, 특히 2막에서는 고유한 도전 과제를 제시했습니다.

“월드 구축과 게임플레이의 관점에서 저희는 액트마다 다른 경험을 추구했습니다.”라고 남다르가 말합니다. “1막은 전형적인 오픈 월드 RPG였고, 2막은 어둠으로 뒤덮인 세계에서 플레이어의 능력을 제한했으며, 3막은 전형적인 도시/던전/방에서 방으로 이동하는 방식의 경험이었습니다. 이는 발더스 게이트 같은 게임에서 기대할 수 있는 것과 비슷했습니다.”

“문제는 2막이 어둠으로 뒤덮인 액트였다는 사실에 있었습니다. 저희는 경험을 통해 플레이어가 어둠이나 암울한 환경에 너무 오래 머무르는 것을 좋아하지 않는다는 것을 알고 있었습니다. 플레이어의 탐험과 이동을 제한하는 것은 매우 가혹하거나 누군가의 말처럼 구식이라고 할 수 있습니다. 말 그대로 이 지역의 모든 구석을 흥미롭게 만들어야 한다는 뜻이었습니다. 따라서 자연스럽게 2막의 오버월드와는 다른 비주얼 및 게임플레이 환경을 갖춘 흥미로운 장소와 큰 공개 장면을 만들어야 했습니다.”라고 말합니다.

던전 앤 드래곤

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

“여기에 개인적인 경험도 많이 더했습니다. 이 월드는 우리가 실제로 경험한 지구상의 장소를 반영합니다. 풍부한 D&D 지식과 함께 이러한 느낌을 전달할 수 있다는 것은 정말 환상적이었습니다.”

파항 남다르

2막은 어둡고 우울하지만, 게임 전체에서 가장 매력적인 지역 중 하나이며 세계와 역사에 대한 정보를 엿볼 수 있는 디테일이 풍부하다고 생각합니다. 하지만 발더스 게이트 3의 모든 장소에 대해 말할 수 있는 것은 많지 않습니다. 각 지역을 방문할 때마다 흥미진진한 볼거리와 숨겨진 보석이 가득한 소드 코스트의 또 다른 지역으로 이동하게 되는데, 각 액트의 변화는 세계 전체에 몰입할 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 긴 플레이 시간 동안 RPG가 지나치게 오랫동안 같은 땅을 밟는다는 느낌을 주지 않도록 해줍니다.

남다르는 월드 구축 과정에 대해 “플레이어의 흥미를 유지하는 것이 가장 큰 과제”라고 말하며, 다양성은 “플레이어의 참여를 유도하는 가장 쉬운 방법 중 하나”라고 설명합니다. 하지만 라리안은 발더스 게이트 3의 가장 큰 강점인 스토리텔링을 뒷받침할 수 있는 월드를 구축하는 방법도 고려해야 했습니다. 남다르는 “내러티브는 우리 게임의 주요 동력”이라며 “우리가 만드는 모든 것, 플레이어가 하는 모든 행동이 내러티브에 반영되어야 합니다.”라고 덧붙였습니다.

D&D의 풍부한 전설과 확립된 룰북을 바탕으로 탄생한 월드와 스토리인 만큼, 당연히 많은 장소가 위저즈 오브 더 코스트의 TTRPG에서 영감을 얻었습니다. 세계관 구축 과정은 주로 내러티브 팀의 이야기에 의해 주도되었지만, 더 많은 팀원들이 각자의 개인적인 경험을 바탕으로 모험에 생동감을 불어넣는 다양한 배경을 만들었습니다.

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남다르는 “100시간짜리 게임의 월드를 만드는 것은 쉽지 않은 일입니다.”라고 말합니다. “찾을 수 있는 모든 영감을 얻었습니다! 풍부한 D&D 지식은 환상적인 지원군이었습니다. 월드 구축 과정은 내러티브 팀이 제공한 스토리에 의존했습니다. 여기에 개인적인 경험을 많이 더했습니다. 이 월드에는 우리가 실제로 경험한 지구상의 장소가 반영되어 있습니다. 풍부한 D&D 지식과 함께 이러한 느낌을 전달할 수 있다는 것은 정말 환상적이었습니다. 우리가 만든 모든 것은 항상 다년간의 창의력과 관련된 모든 팀원의 경험이 결합된 것입니다.”

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

라리안 스튜디오는 디테일이 풍부한 RPG를 제작하는 데 익숙하며, 가장 최근에 출시한 게임인 디비니티 오리지널 신과 디비니티 오리지널 신 2도 비슷한 틀을 따르고 있습니다. 남다르의 말처럼, 이 스튜디오는 항상 D&D 플레이의 마법을 재현하기 위해 노력해 왔으며, 발더스 게이트 3는 이를 실제로 실현할 수 있는 기회를 제공했습니다. 개발진은 이 장르에 대한 풍부한 경험을 바탕으로 개발 기간 동안 직접 D&D를 플레이하며 영감을 얻었습니다.

“CRPG 개발자로서 저희는 상황과 상호작용에 대한 광범위한 툴박스를 보유하고 있으며, 이를 모든 게임에 적용합니다.”라고 남달은 말합니다. “게다가 게임 세계와의 상호작용 중 상당수는 우리가 직접 D&D 캠페인을 플레이한 개인적인 경험을 기반으로 했습니다. 우리는 항상 다른 게임에서 그 경험을 재현하려고 노력했습니다. BG3에서는 우리가 D&D가 된 척할 필요가 없었습니다!”라고 말합니다.

라리안의 세계관 구축 방식은 발더스 게이트 3가 기억에 남을 만큼 몰입도 높은 경험을 선사하는 데 적지 않은 역할을 했습니다. 소드 코스트는 선택의 폭, 다양성, 음모, 심장, 위험으로 가득한 배경입니다. 아직 가보지 않은 길을 찾기 위해 길을 잃고 몇 번이고 다시 방문하고 싶은 곳입니다. 올해 가장 많이 언급된 게임 중 하나이자 GamesRadar+의 2023년 올해의 게임으로 선정된 것은 당연한 일입니다. 라리안은 발더스 게이트 3에서 잊을 수 없는 세계를 창조하는 데 성공했으며, 이 게임은 앞으로도 오랫동안 회자될 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.