폴아웃 쇼는 존재하지 않는 게임을 각색한 것 같은 느낌입니다.

비디오 게임을 영화나 TV 쇼로 각색하는 데는 기본적으로 두 가지 방법밖에 없습니다. 즉, 진정성을 목표로 한다고 가정할 때입니다. 주어진 게임의 사건을 최대한 정확하게 재현하거나 게임 세계 내에서 새로운 이야기를 만들어내는 것입니다. (엄밀히 말하면 원작을 완전히 무시하는 세 번째 옵션도 있지만, 이런 종류의 각색에 대해서는 언급이 적을수록 좋습니다.)

아마존의 프라임 비디오는 이전에는 불가능하다고 생각했던 또 다른 결과물을 선보였습니다. 새로운 폴아웃 쇼는 솔직히 아직 존재하지 않는 게임을 각색한 것 같은 느낌이 듭니다.

최신 폴아웃 게임은 꽤 고전적인 RPG 공식을 따르는 경우가 많습니다. 물론 세부적인 차이와 변형이 있기는 하지만, 일반적으로 주인공과 그들의 세계관이 소개되고, 그 세계관이 어떤 식으로든 산산이 부서져 하나의 문제를 해결하게 되며, 그 문제의 해결은 애초에 시작했던 이유가 무의미하거나 중요하지 않거나 쓸모없게 될 정도로 복잡해지는 경향이 있습니다.

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폴아웃에서 루시 역을 맡은 엘라 퍼넬

(이미지 출처: Prime Video)

이러한 내러티브 구조는 폴아웃 게임에만 있는 것은 아니지만, 뉴 베가스에서는 주인공 소개 부분이 두 번째 단계로 바뀌었다는 점에서 약간의 변화만 있을 뿐 폴아웃 3와 폴아웃 4에도 쉽게 적용될 수 있는 프레임워크입니다. 그리고 새로운 폴아웃 쇼도 실제로 똑같은 패턴을 따르고 있습니다.

프라임 비디오 시리즈에서 루시(엘라 퍼넬)는 평범한 볼트 주민으로, 집이 공격당하고 아버지(카일 맥라클란)가 납치된 후 종말 이후의 폐허가 된 로스앤젤레스로 떠나 다른 곳으로 무언가를 배달하려 하지만 결국 그 일이 전부인 것으로 밝혀지고… 글쎄, 쇼를 보셔야겠지만 제 말을 믿으세요: 상황이 복잡해집니다.

비디오 게임을 영화나 TV 쇼로 각색하는 데는 기본적으로 두 가지 방법밖에 없습니다. 즉, 진정성을 목표로 한다고 가정할 때입니다. 주어진 게임의 사건을 최대한 정확하게 재현하거나 게임 세계 내에서 새로운 이야기를 만들어내는 것입니다. (엄밀히 말하면 원작을 완전히 무시하는 세 번째 옵션도 있지만, 이런 종류의 각색에 대해서는 언급이 적을수록 좋습니다.)

아마존의 프라임 비디오는 이전에는 불가능하다고 생각했던 또 다른 결과물을 선보였습니다. 새로운 폴아웃 쇼는 솔직히 아직 존재하지 않는 게임을 각색한 것 같은 느낌이 듭니다.

최신 폴아웃 게임은 꽤 고전적인 RPG 공식을 따르는 경우가 많습니다. 물론 세부적인 차이와 변형이 있기는 하지만, 일반적으로 주인공과 그들의 세계관이 소개되고, 그 세계관이 어떤 식으로든 산산이 부서져 하나의 문제를 해결하게 되며, 그 문제의 해결은 애초에 시작했던 이유가 무의미하거나 중요하지 않거나 쓸모없게 될 정도로 복잡해지는 경향이 있습니다.

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(이미지 출처: Prime Video)

이러한 내러티브 구조는 폴아웃 게임에만 있는 것은 아니지만, 뉴 베가스에서는 주인공 소개 부분이 두 번째 단계로 바뀌었다는 점에서 약간의 변화만 있을 뿐 폴아웃 3와 폴아웃 4에도 쉽게 적용될 수 있는 프레임워크입니다. 그리고 새로운 폴아웃 쇼도 실제로 똑같은 패턴을 따르고 있습니다.

폴아웃 TV 쇼 이스터 에그

프라임 비디오 시리즈에서 루시(엘라 퍼넬)는 평범한 볼트 주민으로, 집이 공격당하고 아버지(카일 맥라클란)가 납치된 후 종말 이후의 폐허가 된 로스앤젤레스로 떠나 다른 곳으로 무언가를 배달하려 하지만 결국 그 일이 전부인 것으로 밝혀지고… 글쎄, 쇼를 보셔야겠지만 제 말을 믿으세요: 상황이 복잡해집니다.

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쇼의 주요 내러티브를 뒷받침하거나 둘러싸고 있는 모든 요소가 공들여 세밀하게 묘사되어 있다는 점이 도움이 됩니다. 토드 하워드가 이전에 쇼를 만드는 사람들이 “모든 픽셀에 땀을 흘린다”고 말했을 때, 그는 절대 농담이 아니었습니다. RadAway 가방부터 무기, 파워 아머, 볼트텍 광고, 과장된 고어까지, 이 쇼는 원작에서 직접 가져왔지만 완전히 경건한 느낌은 전혀 들지 않는 방식으로 제작되었습니다. 이러한 요소는 엄밀히 말해 팬 서비스라기보다는 쇼의 스토리를 표현하는 데 도움이 됩니다.

폴아웃의 여덟 에피소드를 모두 시청하는 동안 저는 게임을 각색한 작품을 보고 있다는 느낌을 떨칠 수 없었습니다. 조금만 눈을 가늘게 뜨면 실시간으로 대화 옵션이 이동하고, 실패 및 성공 여부가 확인되며, 게임에서 제시된 세계관과 일치하는 응답이 나오는 것을 확인할 수 있는 것 같았어요. 이전에는 비디오 게임 각색에서 볼 수 없었던 방식으로 모든 것과 대화하고 있습니다.

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  • 트랜스미디어는 변하지 않습니다.
  • (이미지 크레딧: 아마존/베데스다)
  • 어쩌면 이것이 게임을 TV로 각색하는 가장 이상적인 지점일지도 모른다는 생각이 듭니다. 드라마를 보고 나니 더 많은 폴아웃에 대한 갈망이 생겼고, 새로운 게임이 나오지 않아서 10년 만에 뉴 베가스로 돌아와 모바일 게임 폴아웃 쉘터까지 해봤습니다. (저는 폴아웃 4를 다시 플레이할 것이고, 폴아웃 시리즈에 관심이 있는 사람에게도 똑같이 추천할 것입니다. 하지만 개인적으로 폴아웃 4는 전혀 기억에 남지 않습니다.) 어딘가의 경영진이 이 이야기를 듣고 시너지 효과에 대해 말하고 싶어 할 것입니다.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.