페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관은 35년 된 시리즈를 두 번째로 재창조했지만, 저는 여전히 메트로배니아보다 액션 RPG에 더 적합하다고 생각합니다.

프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운에서 왕자가 아닌 다른 인물에게 스포트라이트를 비추는 것은 대담한 시도였지만, 유비소프트 몽펠리에가 개발 초기에 선택한 길이었다고 합니다. 시간이 지나면서 게임이 메트로배니아 장르로 성장한 것은 이해하지만, 유명한 레이맨 시리즈를 개발한 스튜디오에서 개발되었기 때문에 로스트 크라운의 플랫폼화 성향은 의심의 여지가 없었습니다. 어떤 사람들에게는 왕자가 주인공이 아니라는 점보다 더 문제가 되는 것은 이 게임이 2003년 Ubi의 프랜차이즈 리부트작인 The Sands of Time 스타일의 3D 액션 어드벤처가 아니라는 사실이었습니다. 작년 서머 게임 페스트에서 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운이 공식적으로 공개되었을 때, 이 시리즈 팬덤의 이러한 면모가 드러났습니다.

오랜 플레이어들은 오리지널 3D 3부작(시간의 모래(2003), 워리어 위딘(2004), 두 왕좌(2005)를 아우르는 3부작)으로의 복귀를 오랫동안 꿈꿔왔지만, 개인적으로 1989년 오리지널이 유럽에 출시되고 얼마 지나지 않아 플레이했고 2007년의 장면별 재구성을 즐긴 사람으로서 저는 페르시아 왕자가 횡스크롤 공간으로 더 깊이 들어가기를 항상 원해왔고, 그것이 (오랫동안 지연된) 시간의 모래 리메이크와 연계되어 있더라도 말이죠.

제 생각은 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 리뷰에서 자세히 읽어보실 수 있지만, 14년 만에 처음으로 본편으로 돌아온 Ubisoft의 최신 동굴 탐험 케이퍼가 분수령이 될 것이라고 생각합니다.

왕좌를 지켜라

페르시아의 왕자: 더 로스트 크라운 12월 프리뷰 스크린샷

(이미지 크레딧: Ubisoft)BACK IN TIME

페르시아의 왕자: 시간의 모래가 세가 CD 및 마스터 시스템에서 원본 사본 옆에 스팀 데크에서 실행 중입니다.

(이미지 크레딧: Future / 필 헤이튼)

2024년 오리지널 페르시아 왕자 게임을 플레이하는 방법은 다음과 같습니다.

대부분의 경우, 저는 로스트 크라운을 완전히 즐겼습니다. 저는 메트로배니아 게임을 좋아하고, 위에서 언급했듯이 출시 즈음에 거의 35년이 된 페르시아 왕자 오리지널 DOS 버전을 플레이했을 정도로 나이가 많습니다. 출시 당시 시리즈 팬덤 일부의 반발이 있었지만, 저는 로스트 크라운의 2.5D 스타일에 처음부터 매료되었고, 실제로 복잡한 스토리에 걸려 넘어지거나 어색한 내러티브가 억지로 끼어들지 않았을 때는 정말 마음에 들었다고 말할 수 있을 정도였죠.

더 로스트 크라운의 가장 큰 성과 중 하나는 능숙한 플랫폼과 아름다운 비주얼 외에도 페르시아 왕자 시리즈 자체를 성공적으로 재창조했다는 사실입니다. 2003년, 시간의 모래를 통해 3D로 도약한 이 시리즈는 처음으로 대대적인 재창조를 이루었고, 2008년의 게임(간단히 페르시아의 왕자라고 명명)은 액션 어드벤처 분야로의 뚜렷한 전환이었지만, 같은 시대에 출시되었다는 사실 때문에 항상 시간의 모래 3부작의 연장선상에 있는 것처럼 느껴졌죠.

14년 동안 메인 시리즈가 중단된 후 로스트 크라운은 페르시아의 왕자를 다시 새롭게 만들었고, 메트로배니아 장르는 이를 위한 확실한 루트는 아니었지만, 지하실을 기어 다니고, 보스와 싸우고, 죽음을 무릅쓰고 함정을 피하는 시리즈의 핵심 테마에 확실히 부합했습니다. 다시 말해, 모든 요소가 잘 맞아떨어지지만 이 길이 시리즈가 앞으로 계속 가야 할 길일까요?

페르시아의 왕자

(이미지 크레딧: Ubisoft)

“오해하지 마세요. 저는 더 로스트 크라운 스타일의 메트로배니아를 다시 만들고 싶지만, 더 샌드 오브 타임 리메이크나 앞으로 시리즈가 나아갈 방향을 희생할 수는 없습니다.”

저는 그렇지 않습니다. 어쌔신 크리드 미라지의 간결하고 함축적인 구성이 과거의 가려운 곳을 긁어주었던 것처럼, 저는 로스트 크라운이 기존 시리즈와 앞으로 나올 시리즈 사이의 징검다리가 될 것으로 봅니다. 유비소프트는 이미 어쌔신 크리드 레드를 “2024년 최대 블록버스터”라고 홍보한 바 있으며, 페르시아의 왕자 역시 비슷한 생각을 하고 있을 것이고, 또 그래야 한다고 생각합니다.

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Ubisoft는 또한 지난 몇 년 동안 오랫동안 기다려온 많은 기대를 모았던 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크 게임을 연기해왔는데, 이 게임은 당초 이듬해 1월 말에 출시될 예정이었으나 Ubisoft Forward 2020에서 공개되었다가 2022~2023 회계연도 중 어느 시점으로 미뤄진 바 있습니다. 결국 Ubisoft 몬트리올이 (뭄바이와 푸네 스튜디오에서) 개발을 맡았고, 리메이크 출시일을 ‘미정’이라는 모호한 시점으로 변경했습니다. 하지만 저는 20년이 넘은 게임과 그들이 원하는 바를 정확히 알고 있는 팬덤을 위해 Ubisoft가 시간을 갖고 있다고 보는 것이 타당하다고 생각합니다.

이는 유비소프트의 특권일 뿐만 아니라 앞으로 프린스 오브 페르시아를 위해 최선이라고 생각합니다. 오해하지 마세요. 저는 더 로스트 크라운 스타일의 메트로배니아를 다시 만나고 싶지만, 더 샌드 오브 타임 리메이크 및/또는 앞으로 시리즈가 어떤 진전을 이룰지 모르는 상황에서 희생하고 싶지는 않습니다. 저에게 로스트 크라운은 메인 코스에 앞서 팔레트 클렌저 역할을 하는 게임입니다. 그때까지는 유비소프트가 알아서 하겠죠.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.