패스 오브 엑자일 2 개발자는 플레이어가 직업 스킬로 “게임을 깨는” 느낌을 받기를 원합니다.

오리지널 패스 오브 엑자일은 디아블로, 타이탄 퀘스트와 같은 게임과 함께 전리품 중심 액션 RPG의 판도라에 속합니다. 곧 출시될 속편인 패스 오브 엑자일 2에서는 다양한 스킬과 버프가 있는 캐릭터 빌드를 만드는 데 중점을 둔 원작의 특징을 이어가되, 새로운 직업과 더 넓은 세계를 탐험할 수 있는 새로운 직업군을 추가하여 한 단계 더 발전시킬 계획입니다.

처음에 현재의 패스 오브 엑자일을 대대적으로 개편하는 것으로 계획되었던 2편은 이제 오리지널과 함께 존재하는 독립적인 속편이 될 것이며, 신규 및 복귀 플레이어에게 더 많은 괴물을 쓰러뜨리고 더 귀중한 전리품을 수집할 수 있는 새로운 모험을 선사하고자 합니다.

그라인딩 기어 게임즈의 상무이사 크리스 윌슨과 패스 오브 엑자일 2 게임 디렉터 조나단 로저스는 속편의 드루이드 직업에 대해 자세히 설명하고, 개정된 스킬 젬 시스템으로 캐릭터를 어디까지 성장시킬 수 있는지, 그리고 다른 게임과 비교했을 때 패스 오브 엑자일 2만의 독특한 특징이 무엇인지 설명해 주었습니다.

윌슨은 “엑자일콘 이후 팬들의 반응이 매우 만족스러웠는데, 가장 큰 수확은 사람들이 원작과 얼마나 다른지 보고 놀랐다는 점입니다.”라고 말합니다. “사람들은 비슷한 캠페인일 거라고 생각했는데, 그렇지 않다는 사실에 큰 충격을 받았습니다. 속편의 범위와 캠페인 진행 방식을 고려할 때, 패스 오브 엑자일 2가 얼마나 다른 게임인지 보여주기 위해 분리를 결정하게 되었습니다.”

성공으로 가는 길

패스 오브 엑자일 2

(이미지 크레딧: 그라인딩 기어 게임즈)새로운 길

패스 오브 엑자일 2

(이미지 크레딧: 그라인딩 기어 게임즈)

패스 오브 엑자일 2는 디아블로 4의 “MMO 경로”가 아닌 “엘든 링과 같은 방향”으로 나아갈 것입니다.

패스 오브 엑자일 2의 비주얼과 빠른 액션 속도는 10년이 넘은 원작에서 크게 도약한 모습을 보여주며, 시즌별 활동과 확장팩을 통해 여전히 건재함을 과시하고 있습니다. 속편에서는 전통적인 솔로 또는 파티 기반 협동 플레이 경험에 더 중점을 두었는데, 개발자들은 이를 디아블로 4의 MMO 스타일의 온라인 세계 경험과는 차별화하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

최근 게임스컴 2023에서 공개된 새로운 직업 중 하나는 드루이드 직업으로, 개발자들은 패스 오브 엑자일 2의 4막에서 절차적으로 생성된 장소인 친족의 섬에서 확장 데모를 통해 이를 선보였습니다. 속편에서는 빠르게 전개되는 전투에서 플레이어에게 더 집중할 수 있습니다. 또한, 액션 중심의 게임 속도에 맞춰 적을 회피하는 데 도움이 되는 전투용 회피 롤과 같은 새로운 혁신 기능도 포함되어 있습니다.

판타지 롤플레잉 게임의 전통에 따라 드루이드 클래스는 힘과 지능을 중시하는 직업으로, 변신 기술을 통해 마법 주문과 무력을 혼합하여 사용합니다. 패스 오브 엑자일 2에서 드루이드 클래스는 인간과 곰의 형태를 자유자재로 전환할 수 있으며, 각각 고유한 스킬과 속성으로 적을 상대로 복잡한 조합 공격을 펼칠 수 있습니다. 드루이드는 광범위한 범위 효과를 지닌 주문을 소환하고 순간적으로 원초적인 공격력을 발산하는 데 능숙합니다. 쉽게 선택할 수 있는 직업이지만, 패스 오브 엑자일 2의 캐릭터 튜닝 방식을 활용하면 다른 직업의 특전을 추가하여 캐릭터를 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다.

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패스 오브 엑자일 2

(이미지 출처: 그라인딩 기어 게임즈)

“저희는 패스 오브 엑자일과 10년간의 파워 크립을 통해 많은 것을 배웠기 때문에, 플레이어가 강력한 설정을 찾는 데 있어 언제 상황이 통제 불능이 될 수 있는지 잘 알고 있습니다.”

패스 오브 엑자일 2에는 다른 직업의 버프가 담긴 보석을 핵심 스킬에 부착하여 캐릭터에 적용할 수 있는 스킬 젬 시스템이 새롭게 도입되었습니다. 이 커스터마이징 시스템은 전작의 판도를 바꾼 요소로, 후속작에서는 간소화된 메뉴 시스템으로 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다. 게임 디렉터 조나단 로저스(Jonathan Rogers)는 드루이드의 곰 돌진에 전사 클래스의 지진 강타 능력을 가진 스킬 젬을 적용하여 야수가 군중 사이로 돌진할 때 추가 충격파를 발생시키는 커스터마이징의 한 가지 예를 보여주었습니다.

킨 섬에서 우두머리와 마주쳤을 때 드루이드는 빛과 화산 폭발 주문을 연쇄적으로 사용한 다음 곰으로 변신하여 증폭된 돌진으로 우두머리를 분쇄했습니다. 이 커스터마이징은 드루이드 직업에 진정한 보스급 에너지를 불어넣어줘서 매우 만족스러웠습니다. 압도적일 정도로 강력한 느낌은 패스 오브 엑자일의 시작부터 이어져 온 요소로, 게임 디렉터는 더 많은 클래스를 실험해볼 수 있는 속편에서도 이 부분을 유지하고자 했습니다.

로저스는 게임플레이 밸런싱에 대해 “패스 오브 엑자일과 10년간의 파워 크립을 통해 많은 것을 배웠기 때문에 플레이어가 강력한 설정을 찾을 때 언제 상황이 통제 불능이 될 수 있는지 잘 알고 있습니다.”라고 말합니다. “저희는 게임플레이와 다양한 시스템이 합리적인 수준에서 충분히 균형을 이루도록 하는 데 많은 신경을 쓰지만, 동시에 모든 사람이 게임을 어떻게든 깨뜨리고 있다는 느낌을 받기를 원합니다.”

“우스꽝스러움과 함께 모든 것이 더 이상 작동하지 않을 정도로 압도하지 않으면서도 완전히 파괴하는 느낌을 주고 싶었습니다. 밸런스는 어렵지만, 이제 꽤 많은 경험을 쌓았기 때문에 앞으로 더 잘 해결해 나갈 수 있을 것입니다.”

속편은 더 선명하고 빠른 게임으로 이미 많은 가능성을 보여주고 있습니다. 디아블로 4의 최근 반응에 비추어 볼 때, 패스 오브 엑자일 2는 2024년 후반에 출시될 때 새로운 액션 RPG를 찾는 새로운 플레이어층을 확보할 수 있는 흥미로운 위치에 있을 것으로 보입니다. 패스 오브 엑자일 2는 플레이어가 전 세계에 도전할 수 있다는 느낌을 주는 데 초점을 맞추고, 영웅을 조정할 수 있는 다양한 옵션과 함께 강화된 힘의 판타지를 플레이어에게 제공함으로써 특별한 종류의 액션 RPG에 대한 큰 잠재력을 제공합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.