타워본은 “횡스크롤 애니메이션 장편 영화를 플레이하는 듯한” 느낌을 주도록 설계된 핵 앤 슬래시 로그라이크와 스토리가 결합된 MMO입니다.

타워본의 핵심은 생동감 넘치는 세계 구축과 커스터마이징입니다. 인류가 벨프리라는 요새로 피신한 포스트 아포칼립스 세계에서, 작년에 진행된 짧은 타워본 핸즈온을 통해 이 게임이 아케이드 비트업 장르를 완전히 현대적으로 재해석한 방법을 확인할 수 있었습니다. 개발사 스토익의 공동 창립자이자 최고 크리에이티브 책임자인 애니 요르겐센(Arnie Jorgensen)에 따르면, 타워본에는 그 이상의 의미가 있습니다.

“스토익을 설립했을 때 목표는 개발자로서의 강점을 살리는 것이었습니다.”라고 조르겐센은 말하며 스튜디오의 과거 2D 바이킹 RPG인 배너 사가(The Banner Saga)를 언급했습니다. “타워본에서도 이러한 사고방식을 이어받아 다시 한 번 독특한 아트 스타일과 함께 탄탄한 세계관을 구축했습니다. 횡스크롤 애니메이션 장편 영화를 플레이하는 듯한 기본 느낌을 유지하면서 여기에 심도 있고 빠른 속도의 전투를 더했습니다.”

역동적인 핵 앤 슬래시 요소와 적의 파도, 머리 위를 가득 채운 새빨간 체력 바는 더 배너 사가에는 없던 로그라이크의 활기를 불어넣지만, 이 스튜디오의 전작에 익숙하든 아니든, 타워본은 2024년 최고의 언더독이 될 수 있는 멀티플레이어 어드벤처 게임입니다.

방망이를 휘두르세요

타워본 스크린샷

(이미지 출처: Stoic)2024년 대작

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

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쓰러뜨려야 할 악당으로 가득한 세상에서 타워본은 무엇보다도 횡스크롤 액션 게임입니다. 정신없이 버튼을 누르는 일은 제쳐두고, 나머지 시간은 종탑에서 보내게 됩니다. 하지만 이 거대하고 구불구불한 요새에는 교회 종소리와 졸린 박쥐 몇 마리가 숨어 있는 것이 아니라 사람들이 살고 있습니다.

요르겐센은 “[종탑]은 집입니다.”라고 말합니다. “집과 건물, 산책로가 외부에 붙어 있는 거대하고 높은 구조물입니다. 아래쪽 야생으로 물건을 옮기는 리프트와 도르래가 있고, 꼭대기에는 거대한 풍차가 아래쪽 땅에서 물을 끌어오는 폭포도 있습니다.”라고 설명합니다. “플레이어가 임무 사이사이에 만나 퀘스트를 확인하고, 대장간에서 무기를 업그레이드하고, 다시 전투에 나가기 전에 위험 면허 시험을 시도하는” 메인 본부의 역할을 할 뿐만 아니라, 본질적으로 인류의 최후의 보루입니다. 괴물 아포칼립스로 인해 문명이 붕괴되고, 여러분과 친구들은 이 악의 근원을 찾아서 물리칠 수 있는 마지막 영웅입니다.

타워본에서 벨프리 주변 세계는 레벨 디자인과 적 스폰뿐만 아니라 전체적인 스토리를 중심으로 구축된 시즌 콘텐츠를 통해 끊임없이 진화할 것입니다. 요르겐센은 “월드맵은 플레이어에게 사탕 가게와 같은 곳입니다. 플레이어가 비밀을 발견하면서 탐험하고 즐거워할 수 있는 곳입니다.”라고 귀띔합니다. “저는 10년 넘게 MMO를 개발해 왔으며, 플레이어의 피드백을 받아 게임을 합법적으로 변화시키는 업데이트로 민첩하게 대응하는 것이 항상 개발의 성배였습니다.

타워본 스크린샷

(이미지 크레딧: Stoic)

“맵은 처음부터 개발자가 고도로 수정할 수 있도록 설계되었기 때문에 새로운 적, 보스, 제작 요소, 장비, 무기, 생물군계, 게임 플레이 모드 등을 빠르게 추가할 수 있습니다.” 시즌별로 추가되는 콘텐츠를 통해 “타워본의 진화하는 스토리라인”이 맵에서 간헐적으로 암시되는 등 내러티브가 에피소드화됩니다. 요르겐센은 “이 모든 시스템은 이 장르에서 처음 시도되는 것”이라며 “게임에 신선한 느낌을 줄 것이라고 생각합니다.”라고 말합니다.

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타워본이 액션 RPG이자 ‘플레이 가능한 횡스크롤 애니메이션 장편 영화’라면, 플레이 가능한 캐릭터인 에이스는 죽음을 무릅쓰고 달려온 기억을 간직한 빛나는 갑옷을 입은 기사들입니다. 이 캐릭터들이 어떻게 몬스터를 처치하느냐에 따라 완벽한 빌드를 만들 수 있습니다. 요르겐센은 “플레이어는 장비, 무기, 엄브렐 정령, 측면으로 에이스를 커스터마이징할 수 있습니다.”라고 말합니다. 슈퍼자이언트 하데스의 팬이라면 ‘측면’이라는 용어가 익숙할 텐데, 스토익은 타워본의 무기 무기와 관련하여 비슷한 로그라이크 메커니즘을 활용합니다.

나만의 방식으로 플레이하세요

타워본 스크린샷

(이미지 크레딧: 스토익)

요르겐센은 타워본에서 선택할 수 있는 무기 클래스는 네 가지이며, “각기 다른 콤보, 이동 세트, 스탯과 능력을 가지고 있습니다.”라고 말합니다. “거대한 워 클럽은 적에게 화염을 날려 ‘회전하여 승리’하는 느리고 강력한 피해를 주는 무기이며, 소드와 방패는 방어 능력을 갖춘 다재다능한 무기입니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 건틀렛은 화면 전체에 적을 내려칠 수 있는 엄청난 콤보와 차지업 공격이 있으며, 듀얼 대거는 빠른 이동과 단일 대상 DPS에 중점을 둡니다.”라고 말합니다.

타워본은 2024년 최고의 기대작이 될 수 있는 멀티플레이어 어드벤처 게임입니다.

각 무기는 능력치와 강력한 특전을 제공하는 측면으로 개조할 수 있으며, 타워본의 소파 및 온라인 협동 기능을 통해 네 가지 무기 유형 각각이 완벽한 전투 팀을 구성하는 데 유용할 것으로 보입니다. 혼자서 플레이하고 싶다면, 모집 가능한 엄브럴 정령이 언제든지 추가 능력으로 여러분을 지원할 수 있습니다.

이 도적과 아케이드가 결합된 모험에서 빌드 제작의 유연한 특성 덕분에 실험의 여지가 많습니다. 요르겐센은 “제가 게임에서 가장 좋아하는 일 중 하나는 개발자들이 생각지도 못한 빌드를 만들어 ‘게임의 판을 깨는 것’입니다.”라며, “타워본 커뮤니티가 이 조합을 최대한 활용하여 각자의 플레이 스타일에 맞으면서도 타워에 남은 인류가 영웅에게 의지하고 있는 상황에서 압도적인 우위를 점할 수 있는 장비 세트를 만들기를 간절히 바랍니다.”라고 전했습니다. 이러한 호기심과 혁신의 정신은 올해 말 출시될 타워본이 로그라이크, MMO, 아케이드 명작의 보기 드문 융합을 제공하면서 다른 게임들과 차별화될 수 있는 원동력이 될 것으로 보입니다.

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.