크리스 맥쿼리가 데드 리코닝에 대해 “첫 번째 미션 임파서블보다 지금이 더 겁이 난다”고 털어놓습니다.

크리스토퍼 맥쿼리는 더 이상 영화를 만들고 싶지 않았습니다. 2008년 톰 크루즈 주연의 발키리에서 제작과 각본을 맡은 후, 감독은 “회의만 많이 하고” 영화를 만들지 않는 것에 좌절감을 느꼈다고 고백했습니다.

“저는 매일이 제 마지막 날이라고 확신했습니다.”라고 맥쿼리는 GamesRadar+와 Total Film에 말합니다. “저는 영화를 제작할 줄 모른다는 사실을 회사에서 알아채기만을 기다리고 있었습니다. 한 번도 영화를 제작한 적이 없었기 때문입니다. 저는 해고되기를 기다렸고, 그렇게 되더라도 회사를 탓하지 않을 것입니다.”

15년이 지난 지금 맥쿼리는 할리우드 최고의 액션 감독이 되었습니다. 데드 리코닝 파트 1, 2는 그의 세 번째이자 네 번째 미션 임파서블 영화이자 주연 톰 크루즈와의 미다스 같은 관계를 이어가는 작품이 될 것입니다.

대의를 위해 목숨과 신체의 위험을 무릅쓰는 크루즈의 IMF 요원 에단 헌트도 얼굴을 붉힐 만한 불가능한 반전이 펼쳐집니다.

맥쿼리 앞에는 역대 최대 규모의 미션이 기다리고 있습니다. 여러 대륙을 아우르고, 수백 명의 제작진이 동원되며, 맥쿼리가 지금까지 촬영한 영화 중 “가장 위험했던 것”으로 꼽은 계곡 위로 오토바이가 떨어지는 장면까지, 한 편의 영화에 담기에는 너무 큰 규모의 프로젝트입니다.

“러닝타임과 싸우는 대신 영화를 반으로 줄이고 그 이야기를 할 수 있는 숨 쉴 틈을 주자고 말했죠. 당시에는 파트 1이 이렇게 장대한 스케일로 확장될 것이라고 예상하지 못했습니다.”라고 맥쿼리는 밝혔습니다. “4시간짜리 대서사시를 반으로 줄여서 모두가 2시간짜리 영화를 볼 수 있기를 바랐지만, 이렇게 되었습니다.”

하지만 맥쿼리는 2부작의 성공에 안주하지 않고 있습니다. 그는 할리우드에 팽배한 클리프 행거 트렌드를 잘 알고 있지만(와 모두 올해 초 팬들에게 답이 없는 의문을 남겼습니다), 관객들이 를 다시 볼 수 있도록 하기 위해 자만하지 않았다고 강조합니다.

맥쿼리는 “[다른 2편이] 관객들이 다시 돌아올 것이라고 믿는다면 부럽지만, 저는 그렇지 않습니다. 그런 추세를 봤기 때문에 우리는 그렇게 하지 않아야 한다는 것이 첫 번째 본능입니다.”라고 말합니다.

“영화가 너무 길다고 해서 여기 앉아서 영화에서 무언가를 잘라내고 싶지 않고, 영화에서 무언가를 잘라내고 싶지 않습니다. 하루에 상영하는 횟수 때문에 고민하고 싶지 않습니다. 다른 영화들이 그렇게 하는 근거가 무엇인지 모르겠지만 그게 제 생각이었어요.”라고 맥쿼리는 다시 한 번 런타임이 점점 더 길어지는 것과 싸우지 않아도 되는 자유로움으로 돌아갔습니다.

한계를 뛰어넘다

미션 임파서블: 데드 리코닝 파트 1

(이미지 출처: 파라마운트)

하지만 미션 임파서블과 같은 프랜차이즈의 경우 큰 세트피스로 인해 수익이 감소할 위험이 있습니다. 사실, 크루즈는 이러한 경향을 단호한 방식으로 극복해 왔습니다.

첫 번째 영화의 숨막히는 와이어 시퀀스를 어떻게 뛰어넘을 수 있을까요? 이륙하는 동안 비행기를 붙잡고 있죠. 하지만 그 다음에는 어떻게 해야 할까요? 25,000피트 상공에서 스카이다이빙을 하는 것이죠. 크루즈의 스턴트 묘기는 (당연히) 주목을 받지만, 이 모든 것을 완성한 것은 맥쿼리와 세계적인 스턴트 팀 및 제작진입니다. 6편이 넘는 영화를 제작했음에도 불구하고 미션 임파서블 팀은 아이디어나 열정이 부족하지 않은 것이 분명합니다.

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맥쿼리는 “항상 제거의 과정입니다.”라고 설명합니다. “영화가 많아질수록 ‘이건 안 돼, 이 영화나 저 영화에서 그렇게 했어’라는 해결책이 더 많이 떠오릅니다.”

“동시에 ‘아, [미션 임파서블] 1편에 기차 시퀀스가 있었기 때문에 기차 시퀀스는 안 돼’라는 식의 종교적인 생각은 하지 않습니다. 우리가 하려고 하는 것은 이전 영화에서 배운 모든 것을 현재 작업 중인 영화와 다음 영화에 적용하는 것입니다. 좀 더 세련된 프로세스가 되는 경향이 있습니다. 시나리오는 이렇게 요약됩니다. 관객이 이런 대형 텐트폴 영화에서 원하는 것은 정확히 그들이 예상하지 못한 방식으로 기대하고 있는 것입니다.”

하지만 액션과 볼거리만 있는 것은 아닙니다. 맥쿼리는 여분의 공간을 활용하여 이번에는 에단의 동기에 대해 더 깊이 파고들었습니다. 이를 위해 전작의 작업을 확장하는 것은 물론 헌트와 크루즈의 과거에서 현재에 이르기까지 다양한 요소를 도입했습니다. 헨리 체르니가 맡은 키트리지는 미션 임파서블 1편 이후 처음으로 돌아오고, 악당 가브리엘을 연기한 에사이 모랄레스는 크루즈의 “경력 초기부터” 알고 지낸 인물입니다.

“폴아웃에서는 고스트 프로토콜에서보다 그의 내면에 조금 더 다가가서 탐험할 것이 더 많다는 것을 알게 되었습니다. [여기에 헨리 체르니와 에사이 모랄레스를 다시 데려오면서 더 깊은 곳에 도달했습니다. 에단의 과거로 향하는 문이 열렸고, 과거로 돌아가는 것이 아니라 현재에서 그 이야기를 어떻게 전달할 수 있을지 탐구하기 시작했습니다.”

“프랜차이즈를 실망시키고 싶지 않았습니다”

미션 임파서블: 데드 리코닝 1부

(이미지 출처: 파라마운트)

맥쿼리와의 대화를 통해 그가 절실히 필요로 하는 업계에서 데드 리코닝을 확실한 성공작으로 보지 않는다는 사실을 알 수 있었습니다. 대신 그는 발키리에서 얻은 교훈을 바탕으로 고전 액션 게임을 계속 선보일 수 있도록 노력하고 있습니다.

맥쿼리는 “그 이후로 지금까지 그 태도를 유지하고 있습니다. 제 위치를 당연하게 생각하지 않고 관객의 참여를 당연하게 생각하지 않습니다.”라고 말합니다. “탑건: 매버릭을 제작할 때 저는 사람들이 이 영화를 좋아한다는 사실이나 35년 전통의 문화 기관이라는 사실을 당연하게 생각하지 않았습니다. 저는 영화를 돈벌이 수단으로 삼는 할리우드의 경향에 대해 매우 의심스럽고 냉소적인 시각으로 바라보았습니다.

“그래서 제가 하는 모든 일은 끊임없이 제 자신을 점검하고 이전에 했던 일이 중요하지 않고 지금 하고 있는 일이 중요하다는 것을 상기시키는 것입니다. 폴아웃의 그늘에 있는 [로그 네이션], [고스트 프로토콜]과 그 이전에 나온 다른 모든 영화의 그늘에 있는 [데드 리코닝]의 결과가 두렵습니다. 프랜차이즈를 실망시키고 싶지 않습니다. 첫 번째 미션 때보다 지금이 더 겁이 납니다.”

미션 임파서블: 데드 리코닝 – 파트 1은 7월 10일 영국 극장에서, 7월 12일 미국에서 개봉합니다. 감독과의 대화에서 더 많은 이야기를 듣고 싶다면 데드 리코닝이 두 부분으로 나뉜 이유를 확인하세요. 그리고 올해 하반기 영화 개봉 일정 캘린더에서 영화 개봉 예정작을 확인해 보세요.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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