젤다의 전설 : 황혼의 공주는 Gamecube 시대의 끝과 Wii의 새벽을 표시했습니다.

130 년 동안 Nintendo는 자신이 거의 가나무가없는 개척 회사임을 입증했습니다. 카드 놀이, 게임 보이, 스위치에 이르기까지 일본의 거인은 홈 엔터테인먼트와 관련하여 규칙 책을 정기적으로 찢어 버렸습니다. 그것이 젤다의 전설 : 황혼 공주를 비교적 드문 큰 N 창조물로 만드는 이유입니다. 그것은 지나치게 편안하고 잘 짜여진 향수에 깊이 빠져들게하는 게임입니다.

이것은 굵은 시리즈 리디렉션 Wind Waker가 항해를 차트하려고 시도한 게임이 아닙니다. 대신,이 Wii 런칭 타이틀은 Nintendo 64 걸작의 마술을 모방하기 위해 Time의 숙제를 복사하는 데 더 관심이있었습니다. Twilight Princess는 젤다 팬들에게 그들이 간절히 생각한 것을주는 궁극적 인 행위입니다. Wind Waker는 돌 차지 10/10 Critical Classic 임에도 불구하고, 멋진 Cel Shaded Visuals는 많은 서양 소비자를 차갑게 만들었습니다. 뒷받침의 선물로, 엄청나게 까다로운 닌텐도 팬들은 조금 더 이해했을 것입니다.

좋아 보여

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레트로 게이머의 The Story of Zelda Bookazine과 함께 Hyrule의 완전한 역사를 발견하십시오 (새 탭에서 열리십시오).

Eiji Aonuma 감독은 미국에서 Gamecube Great의 판매를 부진한 후 시리즈의 오리지널 제작자와 만능 닌텐도 아이콘 인 Shigeru Miyamoto에게 Wind Waker의 속편이 판매 성공을 향상시키기 위해보다 현실적인 모습이 필요하다고 말했습니다. 그 결과는 화려했지만 다소 창의적으로 용기있는 젤다 출입 전설이었습니다. 이것은 Nintendo, Twilight Princess는 여전히 걸작입니다. 오카리나의 시대를 초월한 광채 옆에 약간 오프 키 워밍업 행위로 나옵니까? 아마도 조금. 그럼에도 불구하고, (여전히 놀라운) 두 번째 바이올린 연주에는 부끄러움이 없습니다. 그것은 과거와의 링크만큼 상징적이지 않거나 야생의 숨결처럼 장르를 정화하는 것만 큼 상징적이지 않을 수도 있지만, 고전적인 젤다 디자인과 우월한 던전과 관련하여 Twilight Princess는 달 숭배 공원에서 그것을 노크합니다. Majora의 마스크와는 달리, 그 구의 달의 음력은 조커 스타일의 웃는 닌텐도 64 달이 지구에 부딪 치는 것이 아니라 약간의 야간 울부 짖음으로 제한됩니다.

아 네, 늑대. 모든 Zelda는 특수 효과가 필요합니다. Wind Waker는 Dinky Boat, Ocarina의 시간 굽힘 악기를 가지고 있으며 Lupine Link는 Twilight Princess입니다. Titular ‘Twilight’덕분에 우리의 튜닉 스포츠 영웅은이 모험의 첫 두 시간 내에 우주 송곳니로 바뀌 었습니다. 런던 스타일의 무어 아메리칸 늑대 인간에서 백패커를 먹는 대신 링크의 더 육식적인 경향은 거칠게 건방진 미드 나 (Midna)에 의해 유지됩니다. Ocarina의 악명 높은 Navi보다 훨씬 성가신 악마는 ELF가 Twilight 지역을 탐색하는 데 도움이되는데, 여기에는 일반적으로 잠금 유도 플랫폼 섹션이 포함되며 거대한 전기 스튜브 버그를 사냥합니다.

격분한 곤충을 지나치지 말자. 후계자 인 Skyward Sword와 그 게임의 똑같이 반복적 인 사일런트 영역 수집과 마찬가지로 Twilight 공주의 그림자 곤충을위한 사냥은 빠르게 자랍니다. Wolf Link는 게임의 황혼 섹션에서 초자연적 인 소름 끼치는 크롤리를 쫓아내어 빛의 눈물을 쫓아내는 것이 좋습니다. 그것은 사상 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나 일지 모르지만 젤다는 항상 컬렉션 트로피를 과도하게 사용하는 죄를 지었습니다. 늑대 섹션은 부분적으로 만 성공적이지만 최악의 경우에는 반 고생 구개 클렌저보다 결코 결코 결코 성공하지 못합니다. 게임이 진정으로 번성하는 곳은 젤다 어드벤처의 고전적인 전설에 초점을 맞출 때입니다. Wind Waker의 오픈 월드 세일링 팽창을 현명하게 잘라 내고 Twilight Princess는 대신 Ocarina가 그러한 성공을 거두게 한 것을 재현하는 데 도움이됩니다. 즉, 핵심 초점은 완벽한 던전 디자인에 중점을 둡니다. Epona와 함께 Hyrule Field 주변을 둘러싼 폭발은 여전히 ​​폭발적이지만, 링크가 야수를 때리고 모험의 헤드 라인 던전 중 하나에서 퍼즐을 풀면 게임이 가장 밝게 빛납니다.

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안전 여부는 시리즈의 전통에 기대어 거의 항상 Twilight Princess의 이익을 얻는 것입니다. Red Lions Sentient Sailboat의 왕은 Wind Waker의 파도를 통해 연어를주기에 충분히 재미 있었지만 Link의 Gamecube Final Big Hit/Wii 데뷔에서 Epona와 재결합하는 것에 대해 명백히 위안이 있습니다. Majora의 마스크와 Gamecube의 Cel Shaded 전임자에게는 결석 한 이번이 닌텐도 팬들이 8 년 만에 상징적 인 승마자를 타게 된 것은 이번이 처음이었습니다. 트릭을 놓치지 말고, 황혼의 공주는 현명하게 오프닝 행위 내에서 두 번 염소 그룹을 무리하게 만들어서 에포나 갈증에 현명하게 몸을 기울입니다. 팬을 기쁘게하는 향수에 대한 피치가 완벽한 음표에 관해서는 Nintendo보다 더 잘하는 사람은 거의 없습니다.

던전 전화

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(이미지 크레딧 : Nintendo)

“Twilight Princess는 상상력이 없을 수도 있지만 Hoo-Boy는 Dungeons가 해결하기위한 기쁨입니다.”

우리가 던전에 대한 찬양의 양의 칭찬을하기 전에 Link의 최고의 다리가있는 소녀는 그녀의 순간을 스포트라이트에서받을 자격이 있습니다. 이것은 확실히 지금까지 있었던 Epona의 최고의 버전입니다. 당신은 퀘스트에 초기에 장엄한 산을 유쾌하게 잠금 해제 할뿐만 아니라, 당신이 그렇게 할 때, 그녀는 그 어느 때보 다 더 많은 엉덩이 킥을한다는 것을 증명합니다. Link의 조랑말 pal은 Ocarina의 버전을 뛰어 넘을 수는 없으며, 전투를하기에 훨씬 더 만족 스럽습니다. 이 게임의 가장 좋은 세트 피스 중 하나는 Bulblin 왕과의 장기적인 승마 충돌과 관련이 있습니다. 그와 그의 고블린과 같은 Goons는 Fantasy Warthogs를 Link와 Epona와의 전투에 타고 타고 있습니다. 그것은 전기 순간이며, 아마도 닌텐도, 장난 꾸러기 개, 소니 산타 모니카가 뽑을 수있는 화려하게 안무 된 세트 피스의 일종입니다.

당신이 야생의 문을 숨 쉬고 누워있을 수있는 몇 안되는 비판 중 하나는 던전이 긁히지 않았다는 것이 었습니다. 모든 스위치 런칭 타이틀의 현기증이 나는 물리학과 쉬운 오픈 월드의 독창성에 대해, 각 신성한 짐승 안에 포함 된 수수께끼와 보스를 때리는 것은 약간 똑같고 시각적으로 영감을 얻지 못했습니다. Twilight Princess는 상상력이 없을 수도 있지만 Hoo-Boy는 Dungeons가 해결하기위한 기쁨입니다. 그러나 그렇습니다, 당신은 성공하기 위해 깔끔하게 요리하고 건강에 부스트하는 스튜를 준비하지 않아야합니다.

음식을 잊어라. Twilight Princess에서 중요한 모든 것은 상식의 정도입니다. 오프닝 숲 사원의 거대한 오두막 뒤의 뒷면으로 원숭이를 때리는 것부터 중력을 방어하고 뾰족한 체조 선수처럼 하늘의 도시의 이중 발톱을 마스터하는 것에 이르기까지, 게임의 던전은 엄청나게 맞지 않습니다. 종종 혼란스럽고 때로는 약간 실망 스럽지만 항상 만족스러운 ‘아하!’ 순간, 당신이 기대하는 모든 보스 스펙터클과 함께 Twilight Princess는 젤다 역사상 최고의 사원을 가질 수 있습니다. 칭찬이 진행됨에 따라 그들은 더 많은 것을 얻지 못합니다. 아, 그리고 이전에 언급 된 도시는 하늘에 있습니까? 그것은 항상 염소 중 하나입니다. 구름에있는 원숭이 바의 트위스트 미로는 탐색하기위한 즐거움 일뿐 만 아니라, 멋진 최종 보스는 Metroid의 상징적 인 메타 리들리에서 몇 가지 끔찍한 신호를받습니다.

Goron Mines Dungeon에 대한 특별한 언급. 젤다가 화재 세계의 특수 효과를 철저히 마모 한 모든 시간 동안, 황혼의 두 번째 사원은 최고의 로스트 트레이드 미로 링크와 함께 춤을 추었습니다. Link의 Iron Boots와 Fyrus의 감각적 인 보스가 제공 한 유쾌하게 바보 같은 거꾸로 된 섹션 덕분에 Gandalf를 숟가락으로 묶고 있다면 Rings ‘Balrog와 더 밀접하게 닮을 수 없었던 Fyrus의 감각적 인 보스 덕분 DOOM – Goron Mines는 젤다의 궁극적 인 Take The Fire Land Trope입니다. 최초 출시 이후 20 년이 지난 후에도이 시리즈는 여전히 NES 시절에 만든 던전 아이디어를 확실하게 가져올 수있었습니다.

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자격이있는 각광을받는 것은 던전만이 아닙니다. 다른 All-Timer Zelda 게임과 마찬가지로 Twilight Princess는 ‘필러’순간을 진정으로 기억에 남는 습관을 갖습니다. 궁극적 인 보상은 버전에서 3 시간 거리에있는 던전 끝에서 항상 큰 보스 일 수 있지만, Twilight Princess가 Link의 최고의 게임 중 하나로 시합되는 순간 사이에 어리석은 일입니다. 무의식적으로 배고픈 고양이를 겨울없는 낚시를하는 동안 배고픈 고양이를 잡는 데 도움이 되든, 호크를 사용하여 성가신 벌집을 두드리거나 거대 언덕 아래로 수프를 좋아하는 에티를 경주하든, 이것은 겉보기에 입학하는 동안에도 들어갈 수있는 게임입니다. 조용한 순간.

무작위 적설의 사랑스러운 순간에 관계없이, 던전이 너무 강한 것은 Twilight Princess가 가장 전통적인 젤다라는 사실에 대해 두 배가 강하다는 사실. 이 시리즈의 40 년에 가까운 역사에서 프랜차이즈의 출품작은이 항목만큼이나 간단하게 연주되지 않았습니다. 그 당시 팬이나 실제로 비평가들이 불평하지 않았습니다. Twilight Princess는 현재 Metacritic에서 우스운 95/100에 앉아 있습니다. 보편적 인 칭찬에도 불구하고, 이것이 전후에 온 것보다 더 보수적으로 연기하는 젤다라는 것을 부인할 수는 없습니다. Wind Weaker보다 시각적으로 독특하고 용감한 것은 Majora의 마스크만큼 흥미롭지 않고 야생의 숨을 쉬는 것만 큼 외투 푸는 것이 아니라 젤다 게임의 훌륭한 전설이지만 더 안전합니다.

그러나 그것은 가장 먼저 가장 중요합니다. 근본적으로 ‘안전한’게임입니다. 몇 년 전, Nintendo는 많은 팬들이 다음 번의 젤다 게임의 전설이되기를 바랐던 링크 버스-가논 기술 데모로 관객을 놀라게했습니다. 그런 다음 멋진 왼쪽 필드 윈드 웨이커가 등장했지만 사랑스러운 픽사 치어와 체러기 뺨의 재미가 있었지만 팬베이스의 상당 부분은 집단적 인 셔츠를 잃었습니다. 시각적으로 독특한 외모를 환영하고 격려하고 포용하는 인디가 지배적 인 시대에, Wind Waker에 대한 반발은 몇 년 후에 긍정적으로 기괴한 것처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 많은 하드 코어 젤다 팬들은보다 전통적인 버전의 링크를 원했습니다. 타임 매뉴얼의 오카리나 (Ocarina)의 꿈꾸는 예술 스타일에서 제안 된 드롭 데드-거대한 엘핀 영웅의 일종은 기술적으로 제한된 닌텐도 64는 실제로 전달하기보다는 힌트를 줄 수있었습니다.

과거에 대한 링크

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(이미지 크레딧 : Nintendo)

“Twilight Princess는 젤다 역사상 가장 집중된 게임 중 하나라는 신용을받을 자격이 있습니다.”

되돌아 보면 Twilight Princess에서 Deal Link의 모습이 얼마나 큰지 잊어 버리기 쉽습니다. Wind Winker의 Cel Shaded Fairy Boy와 함께 팬베이스의 상당한 부분을 불쾌한 후, Nintendo는 그 어느 때까지 가장 그래픽 적으로 현실적인 버전으로 만들어졌습니다. Zelda 팬들에게 지금 원하는 디자인과 사랑스러운 항해, 초 카르 툰리 버전의 The Time은 아마도 대중적인 투표에서 승리 할 것입니다. 그러나 2006 년에 Wii 소유자는 재 방문을 할 수 없었고 훨씬 더 전통적인 링크를 더 따뜻한 환영을 받았습니다. Nintendo가 Link의 외관으로 안전하게 플레이했다면, 회사가 Wii의 양의 모션 컨트롤을 어떻게 해결하기로 결정했는지에 대해서도 마찬가지입니다.

Zelda는 Mario와의 명성 측면에서 발가락으로 갈 수있는 유일한 큰 N 프랜차이즈 임에도 불구하고, 젤다는 콘솔 세대 사이에 베팅을 헤지하는 시리즈라는 호기심 많은 역사를 가지고 있습니다. Wild of the Wild가 원래 Wii U Swansong이었던 것처럼 Switch의 런칭 라인업에서 반짝이는 보석이 된 것처럼 Twilight Princess는 다소 잘못된 세대의 제목이었습니다. Wii가 모션 플러스 업그레이드를 받기 몇 년 전에 링크는 훨씬 덜 정교한 런칭 Wiimote와 관련이 있어야했습니다. 그럼에도 불구 하고이 게임은 Nintendo의 엄청나게 인기있는 콘솔의 모션 기능을 거의 사용하지 않았습니다. Skyward Sword는 업그레이드 된 컨트롤러 덕분에 True Motionbased Sword 슬라이스를 구현했지만 Twilight Princess는 기본적인 흔들림 컨트롤에 붙어있었습니다. 프로젝트의 피할 수없는 부산물은 GameCube 타이틀입니다.

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그래도 플랫폼에 관계없이 Link의 전투는 여전히 날카 롭습니다. Wii 특정 제어는 항상 지상에서 얇았지만 Gamecube 버전의 Waggle 부족이 결코 문제가되지 않는 시리즈의 핵심 전투의 강점입니다. Twilight Princess는 Ocarina 및 Majora ‘s Mask와 같은 N64 대의 Z- 표적을 현명하게 채택한 Twilight Princess는 우아하고 복잡하지 않은 전투 시스템을 제공하여 시도 하드 모션 컨트롤에서 절대로 절대 실망하지 않습니다. Wii가 당신이 사지를 거의 피로로 흔들어야하는 게임의 군단에 의해 정의 된 것처럼, 콘솔의 중심 특수 효과에 완전히 전념하지 않은 Twilight 공주를 지나치게 비판하는 것은 가혹합니다.

다른 콘솔 세대와 달리 세계의 상상력을 포착하는 ‘병의 번개’전기로 다른 게임을 요약 할 수있는 곳 – 우리는 Wii Sports를보고 있습니다 – Link의 2006 모험은 단순히 훌륭한 젤다가되기 위해 만족했습니다. 게임. 조금 불쾌한가요? 아마도. 어쩌면 너무 팬을 기쁘게할까요? 주장 될 수 있습니다. 궁극적으로, 이것은 Nintendo가 공식을 완성하기 위해 20 년이 걸렸기 때문에 명백히 훌륭한 비디오 게임입니다.

Twilight Princess는 또한 젤다 역사상 가장 집중된 게임 중 하나라는 신용을받을 자격이 있습니다. 과거의 타이틀은 필요한 모든 루피를 수용 할 수있는 성인 크기의 지갑을 얻을 수있는 특권을 위해 지루한 사이드 퀘스트를 견뎌야하는 반면, Twilight Princess는 링크가 자신의 주머니를 상대적으로 쉽게 채우게하는 것을 기쁘게 생각합니다. 이것은 멋진 던전에만 초점을 맞춘 게임이며 그 사이의 필러 컨텐츠는 거의 없습니다. 공격적으로 긴 암살자의 크리드 타이틀의 시대에 많은 현대 게임이 TP의 40 시간 이하의 간결함으로부터 혜택을 볼 수 있습니다. 이 구조적 바람은 전체적으로 전체 게임으로 확장되며 Wolf Link와 같은 소름 끼치는 크라운 사냥의 측면 퀘스트와는 별도로 Twilight Princess는 Zelda Games가 진행됨에 따라 상쾌하게 간소화됩니다. 다른 3D 젤다 타이틀보다 우수한 던전에서 레이저 중심, 기억에 남는 보스 싸움, 링크 앤 젤다 관계에 대한 상징적 인 게임입니다. 대담하거나 용감한 입장은 아니지만 부인할 수 없을 정도로 놀랍습니다. Twilight Princess는 친숙하면서도 여전히 시장성이있는 매체에 대한 과거에 연마하려는 의심의 여지가없는 시대에 안전하고 감각적 인 것을 활용합니다.

이 현대 시대에 Twilight Princess를 다시 방문하는 데 관심이 있다면, 당신의 선택은 제한적이지만 강력합니다. 당신은 여전히 ​​Wii U의 소유자입니까? 그런 다음 2016 HD 리마스터는이 클래식을 최신 디스플레이에서 재생하기위한 괜찮은 옵션으로 남아 있습니다. 더 나은 방법? Said High-Definition Redux의 디스크 버전을 소유 한 경우 Amazing CEMU 에뮬레이터를 통해 최신 PC에서 4K 해상도로 Link의 Moon 중심 퀘스트를 경험할 수 있습니다. Twilight Princess는 예외적 인 게임을하는 것 외에는 아무것도하지 않는 상징적 인 시리즈로서 예상대로 훌륭합니다. 또한 희귀 한 젤다 예외는 이상하게 타협했다는 것입니다. Gamecube에 작별 인사를하면서 Wii의 USP에 정의를하지 않은 런칭 게임이기도합니다. 이것은 그의 가장 수비에서 재생되는 링크입니다. 충만함에 따라 Wind Waker, Majora의 마스크 및 야생의 숨결 등이 Twilight 공주보다 더 큰 기회를 얻었습니다. 만약 당신이 위대함을 목표로한다면, 당신의 광경은 염소에 세워질 수 있으며, Ocarina의 시간과 함께 Link의 늑대 중심 퀘스트는 모든 시간의 최고의 커버 행위 중 하나 일 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.