제가 가장 좋아하는 발더스 게이트 3의 NPC는 “롤란족이나 롤란 국가, 롤란 제국이 존재할 줄은 몰랐어요.” 제가 라리안 RPG에서 좋아하는 모든 것을 담고 있습니다.

발더스 게이트 3에는 함께 모험을 떠나는 파티원부터 대적하는 악당, 도움을 요청하는 주민들까지 기억에 남는 캐릭터가 많이 등장합니다. 하지만 특히 소드 코스트를 여행하는 동안 점차 호감을 갖게 된 NPC가 한 명 있는데, 바로 롤란입니다. 마법사 지망생인 이 타이플링은 플레이어의 선택에 따라 게임의 3막에 모두 스토리 아크가 엮이는 등 캐릭터 개발이 매우 훌륭합니다. 큰 틀에서 볼 때 역할이 작은 NPC임에도 불구하고 롤란의 개인적인 여정에 얼마나 몰입하게 되었는지 놀랐지만, 라리안은 여러분의 결정이 롤란의 이야기뿐만 아니라 자신의 이야기에 영향을 미치는 것처럼 느껴지도록 만들었습니다.

롤런 역을 맡은 배우 조지 테일러는 “실제 아크가 있는 캐릭터와 함께 작업하는 것은 정말, 정말 놀라웠습니다.”라고 말합니다. “그리고 온라인에서 사람들과 이야기하는 것은 매우 흥미로웠습니다. 왜냐하면 그들은 제가 [롤란에 대해] 충분히 소중히 여기지 않았거나 충분히 감사하지 않았던 것들을 깨닫게 해주었기 때문입니다. 예를 들어 형제자매와의 관계는 배우로서 종종 자신의 경험의 측면을 가져올 수 있습니다. 그래서 저도 형제자매가 둘이나 있기 때문에 그것에 접근하는 것이 정말 흥미로웠습니다. 그리고 플레이어의 선택에 따라 거만하고 매우 외로운 사람에서 큰 변화를 겪는 사람이 되는 것은 배우에게 매우 특별한 일입니다.”라고 테일러는 말합니다.

테일러는 “사람들의 반응을 보고, 사람들이 그것에 대해 어떻게 이야기하는지를 보면, 남매뿐만 아니라 [로로아칸의] 학대적인 측면도 볼 수 있습니다.”라며 “그의 스토리라인에는 다양한 측면이 있고, 다양한 사람들이 공감하는 부분이 많다고 생각합니다. 그것을 발견하는 것은 꽤 감동적이었고, 제가 그것을 만드는 데 참여할 수 있었다는 것이 놀라웠습니다.”라고 덧붙였습니다.

제작 중인 마법사

발더스 게이트 3

(이미지 제공: Larian Studios)곤경에 처한 타이플링들

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3의 가장 도전적인 트로피는 가장 도덕적으로 보람 있는 트로피이기도 합니다.

처음에 롤란이라는 캐릭터에 대해 다시 생각하게 만든 건 칼과 리아 남매였습니다. 남매와 함께 숲에서 그를 처음 만났을 때 드루이드와 타이플링 난민 사이에 긴장이 고조되고, 마법사 지망생이 그들을 떠나라고 설득하는 소리가 들립니다. 이곳에서 설득 점검을 통해 이들이 남아 고블린에 맞서 싸우도록 도울 수 있습니다. 가족에게 그로브를 떠나라고 설득하는 롤란의 태도는 ‘내가 너보다 더 잘 안다’는 식이지만, 시간이 지나면서 그의 거만한 겉모습 아래에는 그저 동생들을 지키려는 마음이 있다는 것을 알 수 있었어요.

이는 2막에서 칼과 리아가 납치된 후 분노하고 좌절하는 롤란을 만나게 되는 장면에서도 볼 수 있습니다. 다시 한 번 롤란과 그의 형제들을 돕는 역할을 하면서 책임감을 느꼈지만, 3막에 이르러서야 제가 롤란을 얼마나 아끼게 되었는지, 로로아칸이 새 제자를 학대하는 모습에 진정한 분노를 느꼈습니다.

롤란은 언뜻 거만하고 거만해 보이지만, 그 안에는 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 이러한 캐릭터의 발전은 저뿐만 아니라 커뮤니티의 다른 많은 사람들에게도 큰 공감을 불러일으켰습니다. 롤란은 게임 내에서 자신의 진화를 겪었을 뿐만 아니라 역할을 구현하는 과정에서 캐릭터로서 개념적으로도 발전했습니다. 다양한 캐릭터 유형에 대한 오디션을 거쳐 테일러는 롤란 역을 맡게 되었고, 모션 및 보이스 디렉터의 도움을 받아 얼굴 캡처를 제외한 모든 부분을 모션 캡처로 작업하여 캐릭터를 구현했습니다. 그 과정에서 테일러는 라리안과 함께 작업하면서 “롤런의 여정이 진화했다”고 말합니다.

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테일러는 “처음 시나리오를 받았을 때 롤란은 고등학교 운동선수와 비슷하게 묘사된 것 같아요.”라고 말합니다. “리더 같기도 하고, 거만하지만 야망이 매우 큰 인물이었죠. 함께 작업하면서 점점 더 건방진 면이 드러나기 시작했고, 작가들이 방에서 일어나는 일과 그런 것들을 정말 잘 살려서 작업한 것 같아요. 정말 꿈만 같고 멋졌어요.”

롤랜드

발더스 게이트 3

(이미지 제공: Larian Studios)

“이 캐릭터에 대한 커뮤니티의 사랑을 보고 감사할 수 있어서 정말 기쁩니다.”

조지 테일러

발더스 게이트 3의 커뮤니티는 열정적이지 않은 것이 없으며, 제가 본 다양한 캐릭터에 대한 사랑은 Larian의 스토리텔링과 월드의 인터랙티브한 특성이 롤란과 같은 NPC를 포함한 출연진에 대해 얼마나 효과적으로 연결감을 느끼게 해주는지 잘 보여줍니다. 팬아트와 모드를 제작한 팬들도 많을 정도로 ‘심술쟁이’ 타이플링 마법사에 대한 감상은 저 혼자만의 생각은 아닙니다. 심지어 그를 연애 가능한 캐릭터로 만들어 달라는 change.org 청원도 올라왔을 정도로 많은 사람들이 그를 좋아하고 있습니다.

TV와 영화에 출연한 지 10년이 조금 넘은 배우 테일러에게 롤란이 얼마나 많은 팬을 보유하고 있는지 알게 된 것은 예상치 못한 즐거운 놀라움이었습니다. 커뮤니티에 참여한 후 Taylor는 롤란이 받고 있는 사랑을 제대로 즐기기 위해 발더스 게이트 3를 플레이하고 스트리밍하기 시작했습니다.

“결국 한 달 전인 최근에 게임을 플레이하기 시작했습니다. 닐 뉴본 등 주요 동료 캐릭터들은 몇 달 동안 게임을 해왔지만 저는 이 기계의 톱니바퀴에 불과하고 저는 NPC라고 생각했습니다. 하지만 ‘롤란인’이나 ‘롤란 국가’, ‘롤란 제국’이 있을 줄은 전혀 몰랐습니다. 말하자면 13년 동안 이 업계에 종사해 온 저는 뭔가 흥미로운 일이 일어나고 있다면 그 일에 동참해 보는 건 어떨까 싶어서 스트리밍을 시작했는데 놀라운 사람들이 연락을 해왔죠.”라고 말합니다.

“갑자기 저와 함께 일하는 멋진 사람들이 생겼습니다. 이번 주에 일종의 Discord 서버를 설정하고 Twitch에서 플레이 스루 5부까지 진행 중인데, 저도 게이머이기 때문에 정말 멋진 일입니다. 저는 게임에 몰입하는 것을 좋아하고 몰입이 매우 중요합니다. 하지만 발더스 게이트에 참여하지 않았다면 제가 이 게임을 선택했을지 의문입니다.” Taylor가 말합니다. “하지만 지금은 다른 사람들과 함께 연기하고 있고, 마치 연극을 하는 것 같아서 정말 재미있어요. 직접 그 안에 들어가 있는 것 같고, 함께 보고 참여하는 사람들과도 멋진 관계를 맺게 되니까요. 다른 사람들과 함께 이 일을 한다는 것이 정말 흥미롭습니다.”

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian Studios)

타이플링 음유시인 롤랜다(정말 훌륭한 이름 선택입니다)로 분한 테일러는 시청자들이 “혼란스럽다”고 표현하는 지금까지의 플레이에 대해 이야기합니다. 아스타리온의 조기 사망으로 이어진 불행한 사건에 대해 듣고 나니 확실히 그렇게 들립니다. 하지만 테일러와의 대화를 통해 그가 게임에서 롤란을 처음 만난 순간을 공유할 수 있었기 때문에 혼자서였을 때보다 훨씬 더 특별했다는 사실도 분명하게 알 수 있었습니다.

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발더스 게이트 3와 같은 게임의 매력은 선택, 캐릭터 생성, 연애 상대 선택 등 게임을 나만의 경험으로 만들 수 있는 자유도가 높다는 점입니다. 라리안은 우리만의 이야기를 연출할 수 있는 무대를 만들어 주었고, 정식 출시 이후 계속해서 게임을 축하하는 커뮤니티가 성장하는 모습을 보니 정말 기쁩니다. 그리고 테일러는 사람들이 롤란과 같은 캐릭터에 대한 감상을 공유하는 것을 보면서 가슴이 벅찼습니다.

“저는 커뮤니티를 사랑하고 팬아트도 사랑합니다. 팬픽을 너무 깊이 파고들지는 않았지만, 특정 팬아트를 여러 번 클릭해 본 적은 있습니다.”라고 테일러는 웃으며 말합니다. “게이머로서 저는 모드 씬을 좋아하고 손보고 조정하는 것을 좋아하며, 롤란이 멋진 장면을 연출하는 멋진 동영상을 본 적이 있는데, 정말 웃음이 절로 나왔습니다.”

“롤란이 미스터 다아시로 분한 놀라운 팬아트를 봤는데 정말 훌륭하다고 생각해요.”라고 테일러는 덧붙입니다. “이 캐릭터에 대한 커뮤니티의 사랑을 보고 감사할 수 있어서 정말 기뻤고, 운이 좋게도 작가들과 다른 모든 사람들과 함께 이 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있었습니다. 그리고 앞으로 어떤 작품이 더 나올지 빨리 보고 싶어요.”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.