저와 같은 소울과 세키로 마니아를 위해, 아머드 코어 6 기계에 최고의 회피 능력을 부여하는 방법은 다음과 같습니다.

아머드 코어 6 리뷰에서 말씀드렸듯이, 파이어 오브 루비콘은 FromSoftware의 오랜 역사를 자랑하는 기계 시리즈를 처음 접한 게임입니다. 다크 소울, 세키로, 블러드본, 엘든 링을 통해서만 프롬소프트웨어를 알고 있는 많은 현대 팬들이 이 스튜디오의 새로운 게임을 열심히 플레이하면서 비슷한 진영에 속해 있을 것이라고 생각합니다. 제 경험에 비추어 말씀드리자면, 프롬소프트웨어의 기술력은 비슷하지만 아머드 코어 6는 소울즈 게임과는 전혀 다른 느낌과 플레이를 선사합니다. 물론 원거리 전투는 큰 변화이지만, 빠른 기동성은 아마도 가장 가파른 학습 곡선일 것이며, 그 중 가장 큰 부분은 아머드 코어 6의 닷지 롤 작동 방식입니다. 이 게임에는 회피기가 없으니까요.

대신, 빠른 부스트를 통해 기계의 위치를 변경하고 추적 미사일과 같은 공격에서 벗어날 수 있지만, 소울 롤의 관대한 무적 프레임이 없기 때문에 사물을 완전히 통과할 수 있습니다. 처음에는 이 점이 당황스러웠지만, 최대한 민첩한 기계를 만들고 어머니를 모욕하듯 회피 버튼을 누르는 소울즈의 전통을 고집스럽게 이어가기 위해 고집스럽게 버텨냈습니다. 저는 이 게임을 두 번이나 이기고 퀵 부스트 기술을 완성했으며, 그 결과를 공유하기 위해 돌아왔습니다. 헤비 탱크 빌드가 마음에 들지 않고 진정한 블루 메치로를 플레이할 수 있는 최고의 회피를 원한다면 이 퀵 빌드 가이드가 도움이 될 것입니다.

회피에 가장 중요한 능력치

기갑 코어 6

(이미지 출처: FromSoftware / 반다이 남코)

아머드 코어 6는 매우 다양한 메카닉 빌드 경로에 맞춰 조정할 수 있는 많은 능력치를 제공하지만, 회피의 교회에 예배를 드리는 분이라면 정말 집중해야 할 능력치는 몇 가지에 불과합니다. 다리, 부스터, 발전기가 가장 중요한 구성 요소이지만, 소울즈 게임에서처럼 더 잘 피하려면 더 가벼운 빌드가 필요하기 때문에 전체 무게와 에너지 부하도 중요합니다. 약간의 여유는 있지만, 무거운 바주카포 네 자루를 들고도 나비처럼 날아다닐 수 있을 거라고 기대하지는 마세요. 다음은 각 부위별 키워드에 대한 간단한 입문서입니다.

  • 다리 – 경량 및 이족보행: 최고의 회피를 위해서는 이족보행 다리를 가진 휴머노이드형 로봇이 필요합니다. 일반적으로 경량 다리가 가장 빠르지만, 게임 후반에는 중거리 다리도 사용할 수 있습니다. 물론 무거운 탱크나 네발 달린 다리로도 피할 수 있지만, 빠른 부스트는 그다지 빠르지 않거나 쉽게 사용할 수 없습니다. 이중 관절 경량 다리는 점프 기능이 약간의 지연을 추가하기 때문에 빠른 회피에 문제가 될 수 있으므로, 제 경험상 공중 빌드에 더 적합하지만 회피 거리가 길어지는 것을 선호할 수도 있습니다. 표준 이족보행으로 시작하고 거기서부터 조금씩 변화를 느껴보세요.
  • 발전기 – EN 용량: 기본적으로 에너지(또는 스태미나) 바가 얼마나 큰지 나타냅니다. 용량이 높을수록 에너지가 재생될 때까지 기다리지 않고 연속으로 더 빠르게 부스트할 수 있습니다.
  • 발전기 – EN 충전 및 공급 회복: 이 두 통계는 에너지를 소비한 후 바가 얼마나 빨리 재생되는지를 결정합니다. 충전량과 회복량의 균형을 맞추는 것이 중요하며, 그렇지 않으면 모든 에너지를 소진하고 몇 초 동안 활짝 벌린 채로 돌아다니다가 미사일을 한 입에 넣을 수 있습니다.
  • 부스터 – 추력 및 QB(퀵 부스트) 추력: 추력은 전반적인 이동 속도를 반영하며, 퀵 부스트 추력은 회피 버튼을 눌렀을 때 B 지점에 얼마나 빨리 도달하는지에 영향을 미치며, 그 차이를 직접 느껴보면 놀랄 것입니다. 몇 가지 예외를 제외하고는 높을수록 좋습니다.
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여기서 중요한 점은 아머드 코어 6에서 항상 능력치에만 의존할 수는 없으며, 이는 단순히 피하는 것 이상의 의미가 있다는 것입니다. 각 구성 요소의 부품 정보 설명에는 해당 부품의 사용 방법과 특장점이 명시되어 있는 경우가 많으므로 부품 정보 설명을 읽는 것이 중요합니다. 예를 들어, 제가 찾은 회피에 가장 적합한 부스터는 실제로 QB 추진력이 상대적으로 낮지만, 설명에 나와 있듯이 빠른 부스트를 스팸으로 보내는 데 제한이 없어 더 빠르게 연타할 수 있습니다. 집에서 요리를 할 때 양념을 맛보듯, 장갑 코어 테스트 필드에 새로운 부품을 가져가서 그 느낌을 알아보는 것도 좋습니다. 예를 들어, 무거워 보이는 다리가 실제로는 의외로 민첩하게 느껴질 수 있습니다.

빠른 회피에 좋은 기본 부품

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아머드 코어 6를 플레이하면서 다양한 다리, 부스터, 발전기를 잠금 해제할 수 있으므로, 좋아하는 무기와 다양한 매개변수의 균형을 맞추면서 시간이 지남에 따라 최상의 빠른 부스트 설정이 진화하고 변동될 것입니다. 앞서 언급한 능력치를 주시하기만 한다면, 좋아하는 퀵 부스트를 희생하지 않고도 다양한 파츠를 실험해볼 수 있습니다. 시작하는 데 도움이 되도록 초보자가 주의해야 할 파츠를 소개합니다.

  • 다리: 나흐트레이허/42E는 민첩성을 위한 탄탄한 기본기를 제공합니다. 더 많은 발전기와 부스터를 잠금 해제하면 회피에 지장을 주지 않으면서 약간 더 무거운 이족보행을 사용할 수 있습니다.
  • 발전기: DF-GN-02 링타이는 용량은 적지만 재충전 속도가 매우 빠르기 때문에 여전히 높은 DPS(초당 회피 횟수)를 기록할 수 있습니다.
  • 부스터: 저는 게임의 절반 이상에서 알룰라/21E를 사용했습니다. 게임 초반에 사용할 수 있고 기본 추진력과 QB 추진력이 높습니다. 게임 후반부에는 빠른 회피에 탁월한 IA-C01B: 아가미를 주목하세요.

이 모든 부품은 게임 초반에 획득할 수 있으며, 더 정밀한 무게 튜닝이 가능한 상점이 열릴 때까지 유용하게 사용할 수 있습니다. 특정 무장을 소개하기보다는 아이디어를 구상하는 데 필요한 지식을 전달하고자 합니다. 이 원칙만 명심한다면 민첩한 로봇을 조립할 수 있을 것입니다. 닷지롤의 교회는 모든 종류를 받아들입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.