저는 RPG에서 캐릭터를 거의 만들지 않는데 이상하나요?

저는 게임에서 캐릭터를 만드는 것을 좋아합니다. 지난 몇 년 동안 캐릭터 생성 기능의 옵션을 살펴보는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지 셀 수도 없을 정도인데, 이것이 바로 발더스 게이트 3에 뛰어들게 된 이유이기도 합니다. 지금까지 살펴본 바에 따르면, Larian의 캐릭터 빌더는 외모부터 배경, 직업, 스킬셋까지 주인공의 거의 모든 측면을 커스터마이징할 수 있는 옵션으로 매우 다양하고 방대해 보입니다. 하지만 새로운 발더스 게이트 모험에서 저를 만들 수 있을까요? 이것이 가장 큰 질문입니다. 제 경우에는 거의 항상 ‘아니오’라는 대답이 돌아옵니다.

스타필드와 발더스 게이트 3 모두 나만의 캐릭터를 만들고 커스터마이징할 수 있기 때문에, 플레이 가능한 주인공에 생명을 불어넣는 데 있어 RPG와 함께한 제 역사를 되돌아보게 되었습니다. 포켓몬스터, 모여봐요 동물의 숲, 계절의 이야기 등 몇 가지 예외를 제외하고는 제가 플레이하는 게임에서 직접 캐릭터를 만든 적이 없습니다. 원한다면 자신과 같은 캐릭터를 만들 수 있다는 것은 매우 중요하다고 생각하며, 모든 사람이 자신이 소비하는 미디어에 자신을 반영할 수 있도록 항상 다양성을 지지할 것입니다. 하지만 가끔은 나보다 훨씬 더 멋지고 흥미로운 사람으로 역할극을 하는 판타지에 빠져들고 싶을 때가 있습니다.

판타지 형성하기

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)은 혀

BG3 바드 클래스

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

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아마도 이것은 무엇보다도 제 자신에 대한 의견에 대해 말하는 것일 수도 있습니다. 하지만 실제 친구들과 이야기를 나누고 Reddit에서 이 주제에 대한 토론을 읽은 후, 저는 양쪽 모두의 매력을 볼 수 있었습니다. 저처럼 롤플레잉이라는 환상에 빠져 잠시나마 자신으로부터 벗어나고 싶어 하는 사람이 있는가 하면, 실제로 게임 속에서 자신이 되어보는 것이 더 몰입감이 높다고 느끼는 사람도 있습니다. 저는 어떤 면에서는 후자의 접근 방식을 완전히 이해합니다.

저는 바로 그런 이유로 동물의 숲에서 항상 제 자신의 작은 버전을 만들었습니다. 동물의 숲의 안락한 세계에서 언제나 반갑게 맞아주는 귀여운 이웃과 친구가 되고 싶지 않은 사람이 있을까요? 동물의 숲: 모여봐요 동물의 숲: 뉴 호라이즌은 다른 많은 사람들이 그랬던 것처럼 저에게도 팬데믹을 이겨낼 수 있게 해줬어요. 안전하다고 느껴지는 공간에서 나 자신이 될 수 있었고, 현실에서는 할 수 없었던 작은 위로와 위안을 얻을 수 있었습니다.

최근 리메이크된 “계절의 이야기”에서도 원작의 기본 남성 캐릭터가 아닌, 제가 오랜 시간을 보냈던 농장에서 진정한 제가 되고 싶다는 어린 시절의 소원을 이룰 수 있었습니다. 그리고 포켓몬스터에서는 항상 트레이너의 이름을 제 이름을 따서 짓고 제 모습을 닮으려고 노력했습니다. 어렸을 때 포켓몬이 진짜라고 온몸으로 바랐던 기억이 나기 때문에, 실제로 존재하고 싶었던 설정에서 제가 되고 싶었던 것은 당연한 일이죠.

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모여봐요 동물의 숲: 새로운 지평

(이미지 출처: 닌텐도)

“내가 무엇을 선택하든 결국 선택권이 있다는 것이 중요한 것 아니겠어요?”

항상 우주에 관심이 많았던 저로서는 스타필드 같은 게임에서 우주인이 되어보고 싶다는 점이 매력적으로 느껴집니다. 현실에서는 우주비행사가 될 수 없으니 스타필드에 들어가면 최소한 나만의 우주선을 조종하는 척이라도 할 수 있고, 동료 바스코가 제 이름을 불러주는 보너스도 얻을 수 있죠. 하지만 오블리비언, 스카이림, 폴아웃 4 같은 게임에서 저를 모델로 한 캐릭터를 만든 적은 없었고, 곧 출시될 베데스다의 최신 게임에서도 그럴 일은 없을 것 같습니다.

동물의 숲 같은 게임이 주는 안정감 때문일 수도 있지만, 어떤 이유에서든 저는 큰 RPG에서 제 자신을 플레이하고 싶지 않습니다. 게임화된 제 모습보다는 제가 직접 만든 오리지널 캐릭터가 되는 판타지에 빠져들고 싶어요. 물론 제가 내리는 선택에 제 모습이 반영되긴 하지만, 대부분의 경우 롤플레잉을 통해 잠시나마 제 자신으로부터 벗어날 수 있다는 점이 좋아요. 매스 이펙트의 셰퍼드처럼 부분적으로 설정된 캐릭터로 플레이하든, 스카이림의 드래곤본처럼 이름을 짓고 완전히 커스터마이징할 수 있는 캐릭터로 플레이하든, 가상 세계에 발을 들여놓으면 저 자신을 떠나게 되죠.

다른 플레이어들이 캐릭터를 만들 때 어떤 경향을 보이는지 읽고 듣는 것은 흥미롭습니다. 게임의 종류, 캐릭터 제작자의 실력, 추구하는 경험의 종류에 따라 다르겠지만, 제가 곧 알게 된 것처럼 GamesRadar+ 팀원들 사이에서도 많은 사람들이 게임에서 캐릭터를 직접 만들거나 만들지 않는 이유는 분명합니다. 저는 스타필드와 발더스 게이트 3에서 오리지널 캐릭터를 만들겠지만, 캐릭터 크리에이터를 사용해보고 다른 플레이어들이 어떤 캐릭터를 만들어내는지 빨리 보고 싶어요. 그리고 제가 무엇을 선택하든 결국에는 선택권을 갖는 것이 중요하겠죠?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.