인종 차별을 거부하고 아랍 문화와 다시 연결하고 우연한 전화 한 통으로 어쌔신 크리드 미라지의 바심에 생명을 불어넣은 방법

스코틀랜드 속담에 ‘너를 위한 것은 너를 지나치지 않는다’는 말이 있습니다. 어쌔신 크리드 미라지에서 바심 이븐 이샤크의 목소리를 연기한 배우 리 마즈두브에게 이 속담은 이보다 더 진실할 수 없었습니다. 성인이 된 후 여러 가지 개인적인 이유로, 특히 일상적인 인종 차별에 직면하여 아랍인으로서의 성장과 거리를 두었던 마즈두브는 매주 세 번씩 어머니와 화상 통화를 통해 모국어인 레바논어를 다시 배우면서 자신의 문화적 뿌리와 다시 연결하기로 심오하고 우연한 결심을 내렸습니다.

이 결정을 내린 지 약 8개월 후, Ubisoft는 마즈두브에게 “아랍어를 할 수 있나요?”와 “아랍어를 읽을 수 있나요?”라는 두 가지 원치 않는 질문을 던지며 불쑥 연락을 취했습니다. 마즈두브는 자신의 행운을 믿을 수 없었습니다.

“이야기를 만들고 중동을 이렇게 활기차고 긍정적인 시각으로 보여줄 수 있다는 것, 그리고 역사적으로 중동에서 수많은 예술과 과학이 나왔다는 사실을 사람들에게 상기시킬 수 있다는 것… 이 게임과 제 인생의 많은 요소들이 적절한 시기에 합쳐진 것 같습니다.”라고 그는 말합니다.

모든 것이 꿈이었어요

바심이 등장하는 어쌔신 크리드 미라지의 팩 샷

(이미지 크레딧: 유비소프트)ON THE RADAR

바그다드, 영웅 바심, 그의 스승 로샨 및 기타 캐릭터의 스크린샷이 다수 포함된 어쌔신 크리드 미라지의 게임 레이더+의 '온 더 레이더' 허브 헤더 이미지입니다.

(이미지 크레딧: 유비소프트)

바심에 대한 탐구는 이번 주 어쌔신 크리드 미라지: 온더레이더 취재의 일부입니다.

어쌔신 크리드 미라지는 이 글을 쓰는 시점에서 아직 출시가 며칠 남지 않았기 때문에, 시리즈의 오랜 뿌리에 경의를 표하는 유비소프트의 다음 메인 시리즈 작품에 대한 정보는 아직 많이 알려지지 않았습니다. 어쌔신 크리드 미라지 파쿠르는 마치 고향에 돌아온 것 같은 느낌을 주며, 제가 기대했던 바로 그 게임이라고 GamesRadar+의 글로벌 편집장 샘 로버리지(Sam Loveridge)가 최근 체험판에서 말하며, 게임의 신구 밸런스에 찬사를 보냈습니다.

바심 캐릭터는 어쌔신 크리드 발할라에서는 적대자 역할을 맡았지만, 이제는 미라지에서는 과거로 돌아간 성장담의 주인공이 되어 두 진영을 넘나들고 있습니다. 바심의 목소리는 배우 카를로 로타가 맡았지만, 마즈두브는 아직 세상에서 자신의 위치를 파악하고 적응해야 하는 젊은 주인공의 입장이 되어 목소리를 연기했습니다. 마즈두브 자신의 성찰과 인생 후반에 자신의 캐릭터를 재정의하려는 그의 열망에 비추어 볼 때, 이 자체가 적절하게 느껴집니다. 따라서 미라지의 전체적인 패키지와 관련해서는 아직 많은 부분이 남아있지만, 이 게임과 이 설정에서 마즈둡이 차지하는 위치는 운명적으로 느껴집니다.

“저는 처음부터 어쌔신 크리드의 팬이었기 때문에 감동을 느끼지 않는 것이 정말 어렵습니다.”라고 마즈두브는 말합니다. “저는 이 세계의 일부가 되어 다음 게임에서 주인공을 연기할 수 있게 되어 정말 기쁩니다. 바심은 멋진 캐릭터이고, 팀은 훌륭하며, 시나리오는 아름답습니다. 정말 꿈이 이루어진 것 같습니다.”

“이 이야기는 물에서 나온 물고기 이야기입니다. 자신의 삶을 파악하고 자신이 어디에 맞는지 알아내려고 노력하는 이 젊은 남자는 몽상가입니다. 저는 우리 모두가 자신의 삶에서 찾으려고 노력하는 것과 동일시할 수 있다고 생각합니다. 저는 문화적 배경이나 피부색 때문에 제가 어디에 맞는지 알아내는 것이 인생에서 정말 어려웠다는 것을 알고 있습니다.”

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어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: Ubisoft)

마즈두브는 발할라를 충분한 소스 자료로 삼아 역할을 준비하면서 캐릭터의 이전 시네마틱을 모두 보고 다시 본 다음 미라지에 등장하는 기원 스토리에 깊이 빠져들었다고 설명합니다. 이를 통해 마즈두브는 발할라에서의 경험에 따라 바심의 성격이 결정되는 반면, 미라지에서 새롭게 시작하는 것이 캐릭터가 궁극적으로 어떤 사람이 될지 성장하는 과정이기 때문에 더 창의적인 유연성을 발휘할 수 있다고 생각했습니다.

미라지 이전까지 마두브는 소닉 더 헤지혹과 그 속편에서 짐 캐리와 함께 출연한 것을 비롯해 수많은 TV 프로그램과 영화에 출연했으며, FIFA 2018의 내러티브 외전인 더 저니에서 기자로, 니드 포 스피드 페이백에서 제이슨 ‘바라쿠다’ 먼로 역을 맡는 등 비디오 게임에도 몇 차례 출연했습니다. 하지만 바심은 완전히 다른 독특한 도전에 직면하게 됩니다. 이번 작품에서 바심은 노상 도둑입니다. 그는 같은 생각을 가진 그룹의 일원으로, 먹고 살기 위해 수단과 방법을 가리지 않고 법을 어기는 경우가 많으며, 정신 건강 문제와 씨름하면서 이미 다면적인 개인에게 또 다른 복잡성을 더합니다.

이처럼 복잡한 캐릭터에 생명을 불어넣는 것은 쉽지 않은 일이지만, 마즈두브는 바심을 묘사하는 방식에서도 화면의 양쪽에서 강한 유대감을 보여줍니다. 마즈두브는 “바심은 악몽에 시달리고 있으며, 슬프게도 트라우마에 시달리는 캐릭터입니다. 그 안에서 자신의 악마와 과거가 자신의 모습에 영향을 미치지 않도록 노력합니다. 그런 와중에도 바심은 배려심 많고 재미를 사랑하는 청년으로 남아 있습니다. 그런 점이 바심을 특별하게 만드는 것 같아요. 바심에게는 가벼움도 있습니다. 때론 똑똑한 알렉이 될 수도 있고, 저는 그런 점이 좋아요. 재미있는 한 줄 대사도 있고, 때론 밝은면을 보려고 하는 능력도 있어요. 저는 그 사람이 좋아요!” 라고 덧붙였습니다.

“9세기 바그다드에서 벌어지는 이야기로, 남성 인물이 등장합니다. 일반적으로 사회에서 남성은 자신의 감정에 대해 잘 이야기하지 않는데, 여기서 바심은 판단을 받거나 미친 사람으로 간주되지 않고 사람들에게 설명하려고 노력합니다. 이야기는 매우 아름답고 다층적이며, 바심은 정말 세심하고 사랑스럽게 쓰여졌습니다.”

전화 통화

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: Ubisoft)

“많은 사람이 주로 특정 외모의 인물과 무슬림만 등장한다고 생각하지만, 실크로드 덕분에 페르시아인, 중동인, 로마인, 그리스인, 중국인, 인도인이 모두 등장합니다.”

그렇다면 마즈두브가 애초에 유비소프트와 어쌔신 크리드 미라지에 참여하게 된 전화 통화는 어떻게 시작되었나요?

마즈두브는 “어린 시절과 20대 초반에 제가 겪었던 어려움 중 하나는 중동인이라는 점이었습니다.”라고 설명합니다. “인종차별이 심했기 때문에 아랍어를 더 이상 사용하지 않고, 더 이상 그 일부가 되거나 연관되고 싶지 않아서 그 부분과 스스로를 단절하고 있었습니다. 재미있게도 지난 몇 년 동안 제 삶의 여정 중 일부는 제 문화로 돌아가는 것이었습니다. 저는 레바논 출신이고 미라지가 나오기 7~8개월 전에 엄마에게 연락해 “언어를 다시 배우고 싶은데 도와줄 수 있나요?”라고 물었습니다.”라고 말했죠.

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“그래서 엄마와 저는 일주일에 두세 번씩 전화도 하고 화상 채팅도 하면서 다시 쓰고, 다시 배우고, 다시 말하는 법을 배웠습니다. 한 달 후 미라지가 나왔고 유비소프트는 ‘아랍어를 할 수 있느냐, 아랍어를 읽을 수 있느냐’고 물었습니다. 바그다드에는 다문화적인 요소가 많아서 많은 사람들이 바그다드를 특정 외모와 이슬람교도 위주로 생각하지만 그렇지 않습니다. 실크로드 덕분에 페르시아, 중동, 로마, 그리스, 중국과 인도 등 모든 민족이 대표되는 곳이죠!”라고 말합니다.

마즈둡의 말을 다시 한 번 되풀이하자면, 이 게임과 배우의 인생의 많은 요소가 적절한 시기에 합쳐진 것 같고, 바심과 게임 세계, 그리고 이 두 가지를 구현하는 데 들어간 연구에 대한 그의 열정은 정말 고무적이었습니다. 마즈두브는 오랫동안 자신의 캐릭터와 동일시하기 위해 고군분투해 온 사람으로서 자신의 문화적 뿌리를 되찾는 개인적인 여정을 시작하고 이 모든 것을 작품에 투영할 수 있게 된 것은 놀라운 일이라고 말합니다.

“레바논인으로서, 중동인으로서, 그 역사에 대한 애정을 다시 찾고, 언어에 대한 애정을 다시 찾는다는 것은 정말 놀라운 일입니다.”라고 그는 말합니다. “그게 제 여정이라고 생각하니 정말 멋진데, 이제 정체성의 위기를 겪고 자신의 삶에서 더 많은 것을 하고 싶어 하는 캐릭터를 통해 그런 모습을 보여줄 수 있게 되었습니다. 끊임없이 스스로를 꼬집는 순간들이 이어집니다.”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.