이 현실적인 유령 사냥 게임에서 영혼이 앞으로 나아갈 수 있도록 돕는 것은 공포증보다 훨씬 더 큰 충격을 줍니다.

리틀 티미는 사고로 죽었지만 그의 영혼은 여전히 이 세상에 묶여 그의 죽음을 반복해서 재생하고 있습니다. 이것이 바로 콘래드 스티븐슨의 초자연적 탐정이 등장하는 이유입니다. Phasmophobia, Devour 또는 Forewarned와 같은 다른 게임과 달리, 여기서 제 목표는 단순히 존재를 식별하고 그것이 나를 죽이기 전에 도망치는 것이 아닙니다. 대신 긴 싱글플레이어 캠페인에서 각 정령의 이야기를 파헤쳐야 합니다.

파스모포비아의 온라인 협동 플레이 형식의 열렬한 팬인 스티븐슨의 입장이 되어보니 만족스러운 경험이었지만 무장해제되는 느낌도 들었습니다. 어둠 속에 머무는 동안 점점 줄어드는 정신력 수치를 걱정할 필요도 없고, 저주받은 타로 덱으로 치명적인 사냥을 시작할지도 모른다는 위협도 없으니까요. 이번엔 친구도 데려갈 수 없습니다. 두 게임은 1인칭 시점을 공유하고 많은 도구가 동일하지만, 작업 중 죽을 위협이 없는 콘래드의 모험은 영혼을 사냥하는 것이 아니라 영혼이 계속 나아갈 수 있도록 돕는 것에 더 중점을 둡니다.

저편에 있는 친구들

콘래드 스티븐슨의 초자연적 추리소설

(이미지 크레딧: D&A Games)

인디 개발사 D&A Games는 스토리텔링과 방법론을 전면에 내세운 정통 초자연 수사 시뮬레이션을 만들었습니다. 성공의 비결은 무엇일까요? 각 유령을 실제 범죄 현장으로 취급하는 것입니다.

Conrad Stevenson의 초자연적 탐정은 새로 자격을 취득한 콘래드가 수사관이자 박물관 큐레이터로서 자신을 확립하는 것으로 시작됩니다. 싱글플레이어 게임인 콘래드 스티븐슨은 파스모포비아보다 더 자연스러운 터치가 특징입니다. 각 미션을 시작하기 전에 사무실 컴퓨터를 통해 콘래드의 이메일을 확인하며 새로운 장소를 조사하도록 초대받기를 기다려야 합니다. 초대를 받으면 온라인 아카이브를 통해 유용할 만한 메모를 수집해야 합니다. 소유권 증서부터 신문 스크랩까지, 저는 유령이 출몰하는 곳으로 향하기 전에 최대 6개의 지점을 수집할 수 있으며, 제가 수집한 증거는 제가 메모한 내용에 영향을 받는 것 같습니다.

인디 스포트라이트

역에서 역으로

(이미지 출처: 프리즈마티카)

Station to Station은 30년 동안 스팀에 집착한 덕분에 퍼즐 게임에 대한 무능함을 극복할 수 있었습니다.

조사 중에는 한 번에 최대 5개의 도구를 가지고 다니면서 키보드의 숫자 키를 사용하여 도구를 전환할 수 있습니다. 여기서부터 공포증과 비슷한 점이 끝납니다. 두 시간 만에 콘래드 스티븐슨이 유령 사냥에 좀 더 체계적으로 접근해야 한다는 것을 알 수 있습니다. 영혼이 남아 있는 사람의 정체가 실제로 중요하며, 각 업적은 게임 진행 과정에서 퇴치하거나 풀어줄 수 있는 특정 개체와 관련이 있습니다. 각 지도에는 여러 유령이 출몰하며, 수집하거나 발견한 증거는 콘래드의 사무실에서 분석하여 다음 번에 가져갈 새로운 메모를 찾아낼 수 있습니다. 조사에 더 많은 메모를 가져올수록 복잡한 유령의 출현을 유발할 가능성이 높아지며, 유령을 풀어주는 방법을 알아낼 수 있습니다.

파인더의 크리퍼

콘래드 스티븐슨의 초자연적 탐정.

(이미지 출처: D&A Games)

콘래드 스티븐슨의 초자연적 탐정 게임에서 가장 독특한 점 중 하나는 각 유령의 사연이 드러나는 방식입니다. 특정 유령 유형에는 석방 의식에 필요한 유물, 즉 인간계에서 떠나야 할 때 인간계에 묶어두는 닻 아이템이 있습니다. 지금까지 게임을 몇 시간밖에 플레이하지 않았기 때문에 아직 첫 번째 유물을 찾지 못했습니다. 넓은 방갈로의 지하실과 아이들 침실에 출몰하는 유령 두 마리의 정체를 서서히 밝혀내고 있는데, 그중 한 마리가 폴터가이스트라고 이미 의심하고 있지만 주목할 만한 증거를 찾으면 유물을 찾을 확률이 더 높아집니다.

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아이들 침실에서 흑백 사진 한 장을 발견했는데, 너무 흐릿해서 세부 묘사가 잘 보이지 않았어요. 결혼식 날 남녀의 모습을 담은 것으로 보이는데, 당장 많은 정보를 제공하지는 않지만 화면에 표시된 텍스트가 사무실에 돌아가서 아카이브를 확인하여 자세한 내용을 알아보라고 알려줍니다.

… 아마도 가장 정통적인 유령 사냥 게임에서 믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 종종 감정적인 경험을 할 수 있습니다.

이러한 세분화된 조사 방식은 다른 경쟁사 게임과 차별화되는 부분으로, 저는 유령이 누구인지뿐만 아니라 어떻게 그리고 왜 죽었는지 조사 결과를 면밀히 검토하고 종합해야 합니다. 유령에게 우이자 보드를 들고 어리석은 질문을 던지며 정신이 혼미해지는 Phasmophobia와 비교해보면, Conrad Stevenson은 공포의 축제라기보다는 의미 있는 퍼즐 게임처럼 느껴집니다.

그렇긴 하지만 여전히 으스스합니다. 불빛이 깜빡일 때마다, 그리고 빈 집 반대편에서 멀리서 들리는 마루판의 삐걱거리는 소리가 들리는 것 같아서 불안하지만, Conrad Stevenson의 Paranormal P.I.는 놀랍도록 진심 어린 탐정 여정입니다. 미리 말씀드리자면, 이 유령들 중 일부는 매우 암울한 뒷이야기를 가지고 있다고 들었습니다. 연쇄 살인범의 희생자부터 전 노예에 이르기까지, 끔찍한 죽음 이전의 삶에 대해 더 많이 알면 콘래드는 그들에게 평화를 가져다주는 데 도움이 됩니다. 죽은 자에 대한 이러한 연민은 아마도 가장 정통적인 유령 사냥 게임에서 믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 종종 감정적인 경험을 선사합니다.

콘래드 스티븐슨의 초자연적 탐정은 지금 PC에서 출시되었습니다. 인디 스포트라이트 시리즈에서 또 어떤 게임을 즐기고 있는지 확인하시거나, 출시 예정인 인디 게임 모음에서 어떤 게임을 기대해야 할지 알아보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.