이전 시리즈 항목을 새로운 것들로 접는 것은 오래된 게임을 보존하는 완벽한 방법입니다.

모든 엔터테인먼트 산업 중에서 비디오 게임은 과거에 대한 존중이 거의없는 유일한 분야입니다. Dickens의 책은 새로운 저자가 출판 되었기 때문에 중단되지 않으며, 셰익스피어의 연극은 언어가 구식으로 인해 버려지지 않습니다 (그의 코미디는 전혀 재미 있지는 않지만). 그러나 게임은 항상 판매에서 사라집니다.

종종 게임은 시장에서 나온 사람들의 잘못이 없기 때문에 시장에서 벗어납니다. 콘솔은 생산을 중단하고 라이센스가 갱신되지 않고 만료되며, 권리를 소유 한 회사는 파산하거나 매입 된 다음, 자본주의 퍼프에서 게임이 사라집니다. 그럼에도 불구하고, 소수의 출판사가 카탈로그에서 가장 수익성이 높은 항목을 유지하기 위해 어떤 종류의 노력을 기울이는 것은 낙담 한 사실입니다. 불과 20 년 전에 출시 된 게임의 이름을 지정하고 오늘날 두 가지 방법이있을 가능성이 있습니다. 오래된 게임 머신에서 먼지를 털어 내고기도하거나 게임 발가락을 비공식 에뮬레이션의 어두운 세계에 담그십시오. .

그러나 많은 회사가 오래된 게임을 이용할 수있는 시간과 돈을 쓰는 것을 꺼려하기 때문에 고려해야 할 또 다른 옵션이 있습니다. 우리가 이미 몇몇 출판사가보고있는 것을보고 있습니다. 극단적이고 엄청나게 관대 한 예는 Hitman 3입니다. 이제 Hitman World of Assassination으로 이름이 바뀌 었습니다. 이전 두 게임 전체가 무료로 포함됩니다. IO Interactive는 이러한 방식으로 이전 항목을 둘러싸고 있음을 알게됩니다. IO Interactive는 다음과 같이 진술합니다. 그것은 그것이 사라지는 작업을 원하지 않으며, 47의 여행이 다음에 그를 데려가는 곳과 함께 그 게임을 가져 오는 데 전념하고 있습니다.

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(이미지 크레디트 : EA) 구독!

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(이미지 크레딧 : 미래, Square Enix)

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때로는 게임이 중단되거나 플레이어가 관심을 잃거나 보여주지 않았기 때문에 서버가 꺼져 있습니다. 관련 메모에서, 우리는 이미 멀티 플레이어 모드가 몇 년 동안지도와 무기를 재활용하는 것을 보았습니다. 예를 들어, Call of Duty는 정기적으로 배송 및 Nuketown지도를 어떤 형태로도 재 도입합니다. 이 아이디어는 Battlefield 2042에서 궁극적 인 형태에 도달했습니다. 사용자 정의 가능한 포털 요소를 통해 개발자와 커뮤니티는 1942 년 Battlefield 3, Bad Company 2의 많은지도, 클래스, 무기 및 가제트를 사용할 수 있습니다.

위의 예는 오래된 게임의 요소를 다양한 정도로 유지하지만 모두 공통점이 있습니다. 원본에서 직접 들어 올리지 않고 과거에서 퍼진 모든 것이 어떤 식 으로든 업데이트되었습니다. 오래된 히트맨 레벨은 최신 가제트와 시스템을 통합하기 위해 조정되었습니다. 재사용 된 대구 맵은 더 빛나고 때로는 놀이 흐름을 개선하기 위해 작은 변화가 있습니다. 그리고 클래식 전장에서 가져온 모든 것은 미학적 빛을 발하는 것 외에도 2042 년의 새로운 능력과 역학을 사용할 수 있도록 약간 뒤섞여 있습니다.

읽어보기  60시간이 지난 지금, 발더스 게이트 3의 완벽한 한 순간이 게임 전체를 다시 생각하게 만들었습니다.

완벽한 솔루션이며 모든 게임에 사용할 수있는 솔루션입니까? 당연히 아니지. 그러나 그것은 경험을 인식 할 수있는 형태로 살아남아 플레이어를 행복하게 만들고 게임 (그리고 그들을 만드는 회사)에게 시간과 돈을 줄 다른 이유를 제공합니다. 옴니버스 접근법은 책, 영화 및 TV에서 인기가 있습니다. 왜 게임의 표준이 될 수 없습니까?

여기 왜 중요한지 소니가 게임 보존에 대해 더욱 진지해지고 있습니다

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.