월드 오브 워크래프트는 몇 년을 떠나 있든 상관없습니다: 월드 오브 워크래프트: 전쟁의 서막은 MMO를 위한 완벽한 시작점입니다.

블리자드가 아제로스의 아이들을 집으로 부르고 있습니다. 격전의 서막은 그 부름에 기꺼이 응할 플레이어 군단이 여전히 존재한다는 생각을 시험하기 위해 기획되었습니다. “저희는 사람들이 확장팩을 플레이하지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 사람들은 일이나 삶으로 매우 바빠서 잠시 게임을 멀리하게 됩니다.”라고 부디자인 디렉터 마리아 해밀턴은 말합니다. “하지만 친구들과 커뮤니티가 이곳에 있거나 향수를 불러일으킬 만한 가치가 있기 때문에 다시 돌아오고 싶어 하는 경우가 많습니다. 지금은 월드 오브 워크래프트에 다시 돌아오기 좋은 시기이기 때문에 당연히 돌아오길 바랍니다.”

월드소울 사가의 첫 장은 이제 20주년을 맞이하는 모험의 어색한 10대를 괴롭혔던 난해한 스토리 아크에서 벗어나 아제로스의 심연으로 내려갈 수 있는 기회입니다. 오랜 동료들과 함께 광활한 지하 세계로 여행하며 기억도 나지 않는 옛 적과 싸워볼 수 있는 기회입니다. 솔로 플레이에 새롭게 초점을 맞춘 덕분에 더욱 시네마틱한 캠페인이 가능해졌고, 배틀넷 친구 목록이 실종자 보고서처럼 길어지더라도 돌아올 만한 가치가 충분해졌습니다.

비디오 게임 업계가 만들어낸 가장 매력적인 산만함을 유발하는 기계에 여가 시간을 투자한 지 5년여가 지났습니다. 하지만 곧 출시될 월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파를 6시간 동안 플레이하고 나니 벌써 다시 게임에 빠져들고 있는 제 자신을 느낄 수 있었습니다. 카즈 알가 땅을 소개하는 시작 지역인 도른 섬에는 부인할 수 없는 매력이 있고, 혼자서든 여럿이서든 탐험가들은 적절하게 긴장감을 느끼며, 영웅 특성은 익숙한 전투 루틴에 새로운 활력을 불어넣어 줍니다. 제 판단과는 달리, 저는 집으로 돌아갑니다. 게임 디렉터 이온 하지코스타스는 “정말 기쁘게 생각합니다.”라며 “오랫동안 와우를 플레이하지 않았던 분들이 다시 돌아올 수 있는 훌륭한 포인트가 될 것이라고 믿기 때문입니다.”라고 웃으며 말합니다.

돌아온 영웅

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

(이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

블리자드가 아제로스의 아이들을 집으로 부르고 있습니다. 격전의 서막은 그 부름에 기꺼이 응할 플레이어 군단이 여전히 존재한다는 생각을 시험하기 위해 기획되었습니다. “저희는 사람들이 확장팩을 플레이하지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 사람들은 일이나 삶으로 매우 바빠서 잠시 게임을 멀리하게 됩니다.”라고 부디자인 디렉터 마리아 해밀턴은 말합니다. “하지만 친구들과 커뮤니티가 이곳에 있거나 향수를 불러일으킬 만한 가치가 있기 때문에 다시 돌아오고 싶어 하는 경우가 많습니다. 지금은 월드 오브 워크래프트에 다시 돌아오기 좋은 시기이기 때문에 당연히 돌아오길 바랍니다.”

월드소울 사가의 첫 장은 이제 20주년을 맞이하는 모험의 어색한 10대를 괴롭혔던 난해한 스토리 아크에서 벗어나 아제로스의 심연으로 내려갈 수 있는 기회입니다. 오랜 동료들과 함께 광활한 지하 세계로 여행하며 기억도 나지 않는 옛 적과 싸워볼 수 있는 기회입니다. 솔로 플레이에 새롭게 초점을 맞춘 덕분에 더욱 시네마틱한 캠페인이 가능해졌고, 배틀넷 친구 목록이 실종자 보고서처럼 길어지더라도 돌아올 만한 가치가 충분해졌습니다.

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비디오 게임 업계가 만들어낸 가장 매력적인 산만함을 유발하는 기계에 여가 시간을 투자한 지 5년여가 지났습니다. 하지만 곧 출시될 월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파를 6시간 동안 플레이하고 나니 벌써 다시 게임에 빠져들고 있는 제 자신을 느낄 수 있었습니다. 카즈 알가 땅을 소개하는 시작 지역인 도른 섬에는 부인할 수 없는 매력이 있고, 혼자서든 여럿이서든 탐험가들은 적절하게 긴장감을 느끼며, 영웅 특성은 익숙한 전투 루틴에 새로운 활력을 불어넣어 줍니다. 제 판단과는 달리, 저는 집으로 돌아갑니다. 게임 디렉터 이온 하지코스타스는 “정말 기쁘게 생각합니다.”라며 “오랫동안 와우를 플레이하지 않았던 분들이 다시 돌아올 수 있는 훌륭한 포인트가 될 것이라고 믿기 때문입니다.”라고 웃으며 말합니다.

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

돌아온 영웅

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

(이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

제가 마지막으로 월드 오브 워크래프트를 구독한 이후 어둠땅과 용의 비행이라는 두 확장팩을 놓쳤고, 격전의 아제로스 이후 월드 오브 워크래프트에 많은 변화가 있었습니다. 변화의 폭이 너무 넓어서 다 파악하기 힘들 정도입니다. 제 캐릭터는 2019년에 만들었던 그 자리에 정확히 서 있지만, 더 이상 120레벨이 아니라 50레벨로 쪼그라들었습니다. 직업 시스템이 개편되었고, 레벨링이 개편되었으며, 어색한 운동량 기반 비행, 새로운 지역, 새로운 던전, 새로운 모든 것이 생겼습니다. 너무 많은 것이 너무 빠릅니다. 처음 와우를 접하는 플레이어에게는 부담스럽지만, 복귀한 플레이어에게는 오히려 적대적으로 느껴질 수 있습니다.

20년을 이어온 라이브 서비스 모험에서 당연히 예상할 수 있는 일이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 블리자드는 2022년 확장팩 시작 시점부터 새로운 모험을 시작하기로 결정한 것을 비롯해, 처음 와우 사가를 시작하는 플레이어들의 부담을 덜어주기 위한 조치를 취하고 있습니다. “우리는 더 워 인사이드로 새로운 장대한 여정을 시작하지만, 새로운 플레이어 경험은 드래곤플라이트에서 시작될 것입니다. 최근 기억에 남는 최고의 경험 중 하나입니다.”라고 월드 오브 워크래프트의 홀리 롱데일 부사장은 말합니다. “월드 오브 워크래프트의 최고를 보여 줍니다.”

물론 저는 아직 드래곤플라이트는 플레이해 보지 않았지만, 평론가들의 의견은 수년 만에 나온 월드 오브 워크래프트 확장팩 중 최고라는 것입니다. 올가을에 격전의 서막이 출시되면 새로운 캐릭터를 만들어서 플레이할 계획입니다. 유배자의 손길을 떠나 용의 섬으로 가서 핵심 게임 경험을 제대로 익히고, 70레벨까지 레벨을 올려 판다리아 서쪽 해안에 위치한 광활한 카즈 알가 지역에 흩어져 있는 새로운 콘텐츠를 이용할 계획입니다. 그래도 70레벨 캐릭터 부스트 강화 효과를 얻고 네루비안 연합군에 맞서는 전투에 직접 뛰어들기 위해 전쟁 속의 전쟁 에픽 에디션을 예약 구매할 계획입니다.

(이미지 제공: 블리자드 엔터테인먼트)관련 정보

(이미지 제공: 블리자드 엔터테인먼트)

월드 오브 워크래프트 부사장은 워 내전이 출시될 때까지는 “그런 이야기를 할 여지가 없다”면서도 향후 이 MMO를 Xbox에 출시하는 것에 대해 “꿈은 남아 있다”고 말했습니다.

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블리자드가 아제로스의 아이들을 집으로 부르고 있습니다. 격전의 서막은 그 부름에 기꺼이 응할 플레이어 군단이 여전히 존재한다는 생각을 시험하기 위해 기획되었습니다. “저희는 사람들이 확장팩을 플레이하지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 사람들은 일이나 삶으로 매우 바빠서 잠시 게임을 멀리하게 됩니다.”라고 부디자인 디렉터 마리아 해밀턴은 말합니다. “하지만 친구들과 커뮤니티가 이곳에 있거나 향수를 불러일으킬 만한 가치가 있기 때문에 다시 돌아오고 싶어 하는 경우가 많습니다. 지금은 월드 오브 워크래프트에 다시 돌아오기 좋은 시기이기 때문에 당연히 돌아오길 바랍니다.”

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

월드소울 사가의 첫 장은 이제 20주년을 맞이하는 모험의 어색한 10대를 괴롭혔던 난해한 스토리 아크에서 벗어나 아제로스의 심연으로 내려갈 수 있는 기회입니다. 오랜 동료들과 함께 광활한 지하 세계로 여행하며 기억도 나지 않는 옛 적과 싸워볼 수 있는 기회입니다. 솔로 플레이에 새롭게 초점을 맞춘 덕분에 더욱 시네마틱한 캠페인이 가능해졌고, 배틀넷 친구 목록이 실종자 보고서처럼 길어지더라도 돌아올 만한 가치가 충분해졌습니다.

비디오 게임 업계가 만들어낸 가장 매력적인 산만함을 유발하는 기계에 여가 시간을 투자한 지 5년여가 지났습니다. 하지만 곧 출시될 월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파를 6시간 동안 플레이하고 나니 벌써 다시 게임에 빠져들고 있는 제 자신을 느낄 수 있었습니다. 카즈 알가 땅을 소개하는 시작 지역인 도른 섬에는 부인할 수 없는 매력이 있고, 혼자서든 여럿이서든 탐험가들은 적절하게 긴장감을 느끼며, 영웅 특성은 익숙한 전투 루틴에 새로운 활력을 불어넣어 줍니다. 제 판단과는 달리, 저는 집으로 돌아갑니다. 게임 디렉터 이온 하지코스타스는 “정말 기쁘게 생각합니다.”라며 “오랫동안 와우를 플레이하지 않았던 분들이 다시 돌아올 수 있는 훌륭한 포인트가 될 것이라고 믿기 때문입니다.”라고 웃으며 말합니다.

돌아온 영웅

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

(이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

제가 마지막으로 월드 오브 워크래프트를 구독한 이후 어둠땅과 용의 비행이라는 두 확장팩을 놓쳤고, 격전의 아제로스 이후 월드 오브 워크래프트에 많은 변화가 있었습니다. 변화의 폭이 너무 넓어서 다 파악하기 힘들 정도입니다. 제 캐릭터는 2019년에 만들었던 그 자리에 정확히 서 있지만, 더 이상 120레벨이 아니라 50레벨로 쪼그라들었습니다. 직업 시스템이 개편되었고, 레벨링이 개편되었으며, 어색한 운동량 기반 비행, 새로운 지역, 새로운 던전, 새로운 모든 것이 생겼습니다. 너무 많은 것이 너무 빠릅니다. 처음 와우를 접하는 플레이어에게는 부담스럽지만, 복귀한 플레이어에게는 오히려 적대적으로 느껴질 수 있습니다.

20년을 이어온 라이브 서비스 모험에서 당연히 예상할 수 있는 일이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 블리자드는 2022년 확장팩 시작 시점부터 새로운 모험을 시작하기로 결정한 것을 비롯해, 처음 와우 사가를 시작하는 플레이어들의 부담을 덜어주기 위한 조치를 취하고 있습니다. “우리는 더 워 인사이드로 새로운 장대한 여정을 시작하지만, 새로운 플레이어 경험은 드래곤플라이트에서 시작될 것입니다. 최근 기억에 남는 최고의 경험 중 하나입니다.”라고 월드 오브 워크래프트의 홀리 롱데일 부사장은 말합니다. “월드 오브 워크래프트의 최고를 보여 줍니다.”

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물론 저는 아직 드래곤플라이트는 플레이해 보지 않았지만, 평론가들의 의견은 수년 만에 나온 월드 오브 워크래프트 확장팩 중 최고라는 것입니다. 올가을에 격전의 서막이 출시되면 새로운 캐릭터를 만들어서 플레이할 계획입니다. 유배자의 손길을 떠나 용의 섬으로 가서 핵심 게임 경험을 제대로 익히고, 70레벨까지 레벨을 올려 판다리아 서쪽 해안에 위치한 광활한 카즈 알가 지역에 흩어져 있는 새로운 콘텐츠를 이용할 계획입니다. 그래도 70레벨 캐릭터 부스트 강화 효과를 얻고 네루비안 연합군에 맞서는 전투에 직접 뛰어들기 위해 전쟁 속의 전쟁 에픽 에디션을 예약 구매할 계획입니다.

(이미지 제공: 블리자드 엔터테인먼트)관련 정보

월드 오브 워크래프트: 격전의 서막 알파 스크린샷

(이미지 제공: 블리자드 엔터테인먼트)

월드 오브 워크래프트 부사장은 워 내전이 출시될 때까지는 “그런 이야기를 할 여지가 없다”면서도 향후 이 MMO를 Xbox에 출시하는 것에 대해 “꿈은 남아 있다”고 말했습니다.

제가 디 워: 전쟁의 서막을 알파 버전으로 체험했을 때도 마찬가지였습니다. 블리자드는 저에게 확장팩을 최대한 많이 플레이할 시간을 주기 위해 70레벨 캐릭터를 새로 만든 다음 도른 섬에 풀어주었습니다. 물론 여기서 ‘풀어주었다’는 것은 제가 15년 동안 수천 시간 동안 플레이한 직업인 불의 마법사의 스펙과 액션 바를 제대로 설정하는 방법을 기억하려고 노력하는 동안 스튜디오 담당자들이 30분 동안 저를 지켜보았다는 뜻입니다. 수집품 창을 수동으로 열지 않아도 되는 탈것 바로 가기가 있다는 사실을 기억하는 데는 당황스러울 정도로 오랜 시간이 걸렸습니다. 월드 오브 워크래프트로 다시 돌아오면 모든 것이 낯설면서도 묘하게 익숙한, 이런 특징들을 발견하게 될 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.