어 ass 신 크리드 미라지는 스텔스에 초점을 맞추고 있으며 다시 암살자처럼 느낄 준비가되어 있습니다.

건초 더미에 숨어 있습니다. 옥상을 가로 지르는 파커 링. 내 숨겨진 칼날로 적을 알지 못합니다. 잡히면 잘 정리 된 연기 폭탄이 추적자들로부터 나를 망쳐 놓습니다. 그리고 마지막으로, 그림자에서 검색 한 후, 나는 내 목표를 찾아서 그 중요한 치명적인 타격을 전달하는 방법을 알아냅니다. “requiescat in pace.” 이전 어 ass 신 크리드 게임에서 고전적인 스텔스 암살 임무와 같은 보나 파이드가 숨겨져있는 것처럼 느끼는 것은 없습니다. Ezio의 두 번째 외출에서 이탈리아의 옥상을 가로 질러 Ezio의 비열한 스토킹에서 Assassin ‘s Creed Unity의 Notre Dame과 같은 유명한 지역의 기억에 남는 랜드 마크 임무에 이르기까지, 나는 너무 많은 고전적인 암살 임무가 있습니다. 신조의 주인.

그러나 Assassin ‘s Creed Valhalla와 Assassin’s Creed Odyssey와 같은 시리즈의 최근 게임이 RPG 요소로 오픈 월드를 넓히는 것으로 바뀌었을 때, 나는 항상 항상 중심에있는 더 친밀하고 스텔스 중심 암살자를 놓치고 있습니다. 원래 경험. 나는 확실히 나중에 항목의 RPG 방향을 즐겼지만 Assassin ‘s Creed Mirage는 나의기도에 대한 해답으로 보인다. 스텔스에 초점을 맞추는 AC 경험으로 돌아갈 것이라는 전망은 매우 환영받는 움직임이며, 더 작은 규모는 우리가 지금 필요한 것입니다.

“환영, 숨겨진 사람”

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여기에 다가오는 Ubisoft Games 의 모든 우리의 라운드 업이 있습니다.

6 월 12 일 E3 2023 일정의 일환으로 며칠 만에 Ubisoft Forward Showcase를 통해 곧 Mirage를 더 많이 볼 수 있습니다. 2023 년 5 월 PlayStation에서 보여준 최신 게임 플레이 트레일러는 모험을 다시 한 번 기다릴 수 없지만 2023 년 5 월 PlayStation에서 표시된 최신 게임 플레이 트레일러는 Mirage의 전망과 더 ​​사랑에 빠졌습니다. 그것에서, 우리는 옥상을 가로 지르는 Basim Parkour를보고, 연기 폭탄을 사용하고, 과거 경비원을 몰래 들어가고, 위와 아래에서 그의 시그니처 숨겨진 칼날로 적을 꺼냅니다. 올드 스쿨 어 ass 신 크리드의 모든 재료는 전면과 중앙에 전시되어 있지만, 우리가 기대할 수있는 미션 스타일을 약간 애타게하는 것은 Mirage가 내가 열망하고있는 것을 전달할 것이라는 믿음의 큰 도약을 할 준비가 된 것입니다. 을 위한.

“우리는 보지 않고 당신을 데려 갈 수있는 방법을 찾아야합니다.”주인공이 옥상에 자리 잡고있는 주인공 바심에게 말합니다. “당신은 경비원들에게 다른 방향을 보도록 뇌물을 줄 수 있습니다.” 그런 다음 Basim은 “나에게 가장 적합한 풍미를 볼 것인지 볼 것”으로 응답합니다. 우리는 나이프와 숨겨진 칼날을 던지는 일련의 은밀한 테이크 다운을보기 전에, 암살자가 가드를 몰래 꼬리를 찍고, 동전을 찍었습니다. 알지 못하는 다른 사람.

이것을보고, 나는 단지 한 가지 생각을 가졌다. 이제 이것은 Assassin의 신조가 전부에 관한 것입니다. 광대 한 세계, 행동, 바이킹 습격 또는 용병 상사보다는 스텔스, 접근 방식을 치우고, 존재를 숨기고, 부업으로부터 쓰레기를 얻는 것에 관한 모든 집중 임무를 제공합니다.

“무대는 당신의 것입니다, Basim”

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Mirage가 구식 암살자 도구를 되찾아 스테레스에 스포트라이트를 다시 넣는 것을 보게되어 기쁩니다. 그러나 우리는 또한 폴 높이뛰기 및 트레일러에서 여러 적을 연속적으로 타겟팅 할 수있는 깔끔한 초점 기능과 같은 새로운 능력을 기대할 수있는 추가 보너스가 있습니다. 그러나 “풍미”Basim의 언급은 더 나은데,이 언급은 Unity에서 처음 발견 된 ‘Black Box’스타일 임무의 귀환을 둘러싼 나의 기대감을 재배합니다.

Ubisoft가 확인한이 임무는 적절한 복귀를 할 것이라고 확인한이 임무는 다양한 방식으로 완료 될 수있는 큰 암살 임무입니다. 이 시리즈에서 가장 기억에 남는 암살 중 일부는이 스타일로 인해 환경에서 다양한 은밀한 길을 이용할 때 목표를 벗어날 수있는 독특한 방법을 발견하고 열 수 있습니다.

파리 확장의 암살자 크리드 발할라 포위 공격에 튀어 나온 침투 임무는 같은 종류의 정신을 가졌으며 심지어 내가 적절한 암살자처럼 느끼게하는 방식으로 인해 화합으로 돌아갈 것을 확신시켰다. Mirage가 “여러 가지 방법으로 수행 및 완료 될 수있는 암살 임무를 수행한다는 사실은 의심 할 여지없이 바그다드의 새로운 설정에서 도구 세트로 창의력을 발휘할 수 있습니다.

다른 많은 팬들과 마찬가지로, 나는 더 전통적인 AC 경험을 위해 뛰어 들기를 찾고 있었고 Assassin ‘s Creed Mirage는 정확히 전달할 것으로 보입니다. 많은 거대한 오픈 월드 할부가 끝난 후에는 더 작은 규모가 환영받는 것 이상입니다. 그러나 무엇보다도, 나는 Mirage가 장기 실행 시리즈의 이전 게임과 사랑에 빠진 모든 은밀한 기능에 초점을 맞추는 것을 보는 것이 더 행복 할 수 없었습니다. 숨겨진 칼날을 사용하고 그림자에서 다시 한 번칩니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.