스트리트 파이터 6은 이미 총 패키지처럼 보입니다

Street Fighter 5의 출시는 약간 혼란 스러웠습니다. 물론, 실제 싸움은 환상적이었습니다. 그리고 공정하게 말하면, 그것은 수명 동안 강도에서 강도에서 강도로 나갔으며, 캐릭터, 균형 및 더 많은 단일 플레이어 콘텐츠를 추가했습니다. 런칭 : 돈의 가치가없는 극도로 베어 본 패키지였습니다. Street Fighter 6을 사용하여 Capcom은 모든 유형의 전투 게임 플레이어에 대한 전체 보트 컨텐츠를 배치 하여이 quandary를 회피하고자합니다.

Street Fighter 6의 세 가지 다른 모드 중에서, 우리가 지금까지 많이 보지 못한 것은 월드 투어 모드입니다-최근에 플레이어가 만들 수있는 매우 간단한 데모를받은 완전히 실현 된 반 오픈 월드 싱글 플레이어 캠페인입니다. 아바타와 튜토리얼 섹션을 통해 재생하십시오.

우리는 최근 Capcom의 UK HQ에서 최근 세 번째 장의 시작까지 연주 하고이 월드 투어가 제공하는 것에 대한 통찰력을 조금 더 많이 플레이 할 기회를 가졌습니다. 우리는 또한 두 개의 베타 테스트에서 사용할 수있는 8 개뿐만 아니라 모든 게임의 캐릭터 인 Full 로스터와 함께 실시했습니다.

싸우는 기회

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(이미지 크레딧 : Capcom) 팀을 만나십시오

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지금까지 공개 된 모든 스트리트 파이터 6 자

SF6의 월드 투어 모드는 최종 전투 게임이 설정된 메트로 시티 인 Metro City를 걸어 다니며 거의 야쿠자 같은 방식으로 걷습니다. 당신은 도시의 거의 모든 사람에게 스크랩을 요구하거나 얼굴에 똑바로 때리면서 싸울 수 있습니다. 물론 물건을 걷어차는 더 신속한 방법입니다. 메트로 시티에서 자신의 사업을 생각하는 사람에게 걸어 가서 드래곤 펀치를주는 것은 단순히 재미있는 일입니다. 세 번의 최종 싸움 게임을 스폰 한 마을의 민간인이 이런 종류의 것들에 더 많은 준비가 될 것이라고 생각할 것입니다!

어쨌든,이 싸움은 고전적인 2d 스트리트 전투기 스타일에서 진행됩니다. 챕터로 나뉘어 Demo 섹션은 기본적으로 세계 투어 모드의 일반적인 아이디어를 설명하는 튜토리얼이며, 이는 스토리를 발전시키고 움직임을 평준화하기위한 임무를 완료하는 것입니다. 당신은 전 세계에서 발견 될 수 있고 주인이 될 수있는 스트리트 전투기의 캐스트에서 이것을 배웁니다. 전투기의 학생이되면 일부 움직임에 액세스 할 수 있으며, 더 많이 사용할수록 레벨을 높일 수 있습니다. 슈퍼 아트를 포함하여 더 많은 움직임을 선호하고 잠금 해제합니다. 또한 프리 랜드 모드에서 이러한 움직임을 사용하여 특정 영역을 가로 지르십시오. 예를 들어 회전하는 새 차기를 사용하여 제거 할 수없는 간격을 이동할 수 있습니다.

게임의 새로운 스타 인 Luke는 첫 번째 마스터 이며이 첫 번째 섹션을 안내합니다. 따라서 그의 불 덩어리와 드래곤 펀치 능력으로 시작합니다.

데모 지역 후에, 당신은 차이나 타운으로 향합니다-머리에 종이 봉지를 착용하는 범죄 갱이 이전의 상대들보다 훨씬 더 공격적입니다. 이 사람들에게 싸움을 위해 제공하는 대신, 너무 가까워지면 때때로 큰 다인 전투가 발생합니다. 또한 차이나 타운에서는 의심 할 여지없이 Chun-Li가 있습니다. 이 마스터들은 또한 퀘스트를받는 사람이며, 그녀는 불행한 사람들로부터 쓰레기를 차는 것과 관련된 몇 가지 심부름으로 당신을 보내 게 될 것입니다.

이 마스터/학생 정비사의 가장 멋진 측면 중 하나는 다양한 마스터와 특별한 움직임을 혼합하고 일치 할 수 있고 완전히 맞춤형 캐릭터를 만들 수 있다는 것입니다. 이것은 유쾌하게 깨진 설정을 허용 할 수 있습니다. Dhalsim의 순간 이동을 사용하여 Zangief의 회전하는 Piledriver를 제공하는 것은 어떻습니까? 이 캐릭터는 온라인 로비의 다른 플레이어들에게도 움켜 쥐을 수도 있습니다.

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이 차이나 타운 여행 후, 하루가 밤으로 바뀌었고 최종 싸움 명성의 미친 기어 갱이 도시로 생겼으며,이 모드와 함께 우리의 시간이 끝났습니다. Capcom이 DLC 캐릭터가 출시시 월드 투어 모드에 추가 될 것이라고 확인하면서 Capcom이 단지 한 번에 한 것 이상인 것 같습니다. 대부분의 다른 전투 게임과 마찬가지로 싱글 플레이어 모드이지만 대신 게임의 수명 전반에 걸쳐 경쟁 모드와 함께 앉도록 설계되었습니다.

투어에

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(이미지 크레디트 : Capcom) 준비?

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Street Fighter 6 Beta는 Capcom이 특별한 것입니다.

전투실에서 우리가 전체 명단을 이용할 수있게되면서 대중이 아직 손을 잡지 못한 캐릭터에 중점을 두었고, 런칭 라인업에도 상당한 다양성이 있음을 보여주었습니다. 우리는 90 분 동안 제공되는 모든 모드를 살펴보고 모든 캐릭터를 시험해 보았습니다. 솔직히 게임에 대해 아는 사람은이 치아를 가라 앉히는 데 충분한 시간이 아님을 알고 있습니다. 일부 전투기는 다른 사람들보다 더 많은 사랑을 얻었지만, 그들에게서 무엇을 기대 해야하는지, 돌아오고 새로운 캐릭터 모두에 대한 괜찮은 아이디어를 제공하는 것으로 충분했습니다.

두 캐릭터를 사용하면 게임 내 리소스 중 일부에 액세스하여 조금 더 진보 된 것들을 볼 수있었습니다. 우선, 그녀의 Moveset가 전통적인 스트리트 전투기 ‘메타’를 매우 잘 연주하기 때문에 항상 계층 목록의 상단 주위에 떠 다니는 캐릭터 인 팬이 좋아하는 Cammy였습니다. 그녀는 당신을 계속 추측하고, 그녀의 다이빙 킥으로 점프를 형성하고 지연시킬 수 있으며, 드래곤 펀치 움직임이있어 상대방의 압력을 얻는 훌륭한 수단으로 작용하고 불 덩어리를 무효화하는 움직임입니다. 모두 Street Fighter 6에 존재합니다. 그러나 그녀는 이제 시작하는 동안 이러한 움직임을 충전하여 속성을 변경하고 상대방의 타이밍을 벗어날 수있는 또 다른 작은 지연을 추가 할 수 있습니다. 그것은 매우 까다 롭고 우리는 의심 할 여지없이 게임의 첫 달 정도의 삶을 사로 잡을 것입니다.

우리는 Cammy의 콤보 시험을 통해 연주 할 수 있었는데, 기본 빵과 버터 조합에서 모든 사람들이 드라이브 러쉬 확장과 이상한 이상한 타이밍을 특징으로하는 모든 사람들이 정말 맛있고 약간 실용적이지 않은 것들에 이르기까지 모든 것을 보여주었습니다. 그들이이 까다로운 일상을 풀 수 있는지 확인하십시오.

우리가 겪게 된 다른 캐릭터는 새로운 최종 보스 인 JP였습니다. Psycho Power를 사용하여 트랩을 만들고 그와 그의 상대 사이의 거리를 만듭니다. 우리는 JP의 캐릭터 가이드, 캐릭터의 움직임이 가장 효과적으로 어떻게 사용되어야하는지에 대한 게임 내 설명자, 그리고 그 캐릭터로 무엇을하고 싶은지에 대한 전반적인 전략을 볼 수있었습니다. JP는 Street Fighter 6의 ‘Zoner’이며, 상대방을 범위로 유지하고 칩을 칩하여 가까이 다가오는 것을 방해하는 캐릭터입니다. 그의 캐릭터 가이드는 그의 특별한 움직임의 대부분이 자신의 상대를 멀리 떨어 뜨릴 방법과이를 사용하여 거의 전체 화면 범위에서 손상된 콤보와 까다로운 상황을 설정하는 방법을 보여주었습니다. 그는 그의 특별한 움직임과 일반 놀이 스타일이 킬러 본능에서 Glacius를 연상시키는 상당히 복잡해 보입니다.

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오, 마논. 프랑스 잡기 슈퍼 모델은 다음에 올라 갔다. 그녀는 모든 명령을 잡는 모든 명령을 잡는이 끔찍한 정비공을 가지고 있습니다 (또는 특별한 움직임 히트 곡)은 그녀의 ‘메달’총에 추가 포인트를 추가합니다. 값이 높을수록 그녀의 명령을 잡는 데 더 많은 손상이 발생합니다. 이 총계를 줄일 방법은 없으며 그녀는 라운드 사이에 보관합니다. 테스트 할 때, 레벨 5 명령 Grab는 엄청난 40%의 손상 을 수행합니다.

이것은 두 선수를 대신하여 훌륭한 마인드 게임을 강요합니다. Manon 플레이어의 총액이 높은 경우, 분명히 명령 잡기를 찾고있을 것입니다. 이것은 플레이어가 스스로 두 번째 추측으로 만들 것이며, 그들이 잘못 추측하면 건강한 손상을 진짜 손상시킵니다. 마지막 라운드를 잃어 버리고 하나의 성공적인 명령 횡령과 함께 믹스로 돌아 오는 것은 재미 있습니다. 그녀는 또한 두 개의 무거운 펀치로 실행 된 정말 멋진 대상 콤보를 가지고 있으며, 이는 상대방을 포인트 블랭크 범위로 끌어 당기고 그녀가 적은 공격과 명령 잡기 사이에서 상대방이 추측 할 수있는 이점으로 그녀를 떠납니다. 매우 안전하지 않으므로 차단하면 곤경에 처해 있지만 타격을 입으면 끔찍한 상황에 처하게됩니다. 휘프 펀딩의 수단으로 Ryu Crouching Medium Kick에서 테스트를 거쳤을 때 상대방의 움직임에 대한 최대 범위에서 상대방을 그녀 옆에서 당겼습니다. 무서운 것들.

모두가 좋아하는 이탈리아 근육 엄마 인 마리사는 절대적인 멍청이입니다. 버튼을 누르면 충전 할 수있는 많은 장거리, 단단한 타격 정상 공격으로 갑옷을 한 번 히트합니다. 이것은 상대방의 범죄를 통한 길을 탱킹 한 다음 많은 피해를 입히는 데 매우 유용합니다. 그녀는 또한 히트 카운터 움직임을 가지고 있으며, 상대방이 그녀를 때리면 극도로 해로운 공격으로 카운터를 만들어 그녀를 상당한 프레임 이점으로 만듭니다. 그녀는 인내심을 갖추고 다른 플레이어가 공격을 과도하게 확장시키기를 기다린 다음 높은 피해를 입히는 데 대응하는 것으로 보입니다.

Dhalsim은 아마도 가장 흥미로운 전투기였으며 우리가 가장 많은 시간을 보냈습니다. 그는 Street Fighter 5에서 최고의 캐릭터 중 하나로 여겨졌으며, 최종 잔액 패치 후에 자신을 정상 근처에서 찾을 때까지 1 년에 한 번의 계층 목록을 천천히 올렸습니다. 전통적으로 ‘Zoner’인 Dhalsim은 Street Fighter 5에서 독특한 움직임과 우주 제어에 대해 더 많이 바꾸어 화면을 지배하기 위해 다양한 각도로 이동하는 그의 불 덩어리와 함께 떠 다니는 능력을 활용했습니다. 그는 여전히 그 모든 것을 가지고 있지만 약간의 비틀림이 있습니다. 그는 이제 위쪽으로 향하는 각진 불 덩어리, 표준 수평 발사체 및 이제 대각선으로 아래쪽으로 이동하는 공중을 수행 할 수 있습니다. Street Fighter 5의 V-Skill Float는 이제 공중에서 두 번의 킥을 치고 2 번의 킥을 쳐서 정상적인 움직임을 보이므로 특정 공중 동작 후에는 원할 때마다 할 수 있습니다.

그러나 가장 흥미로운 것은 그의 순간 이동의 변화입니다. 예전에는 드래곤 펀치 입력이었고, Dhalsim이 순간 이동할 때 약간 공중으로 만들어주는 방식으로이를 수행하는 데 필요한 실행 기술이 필요했습니다. 그것은 캐릭터를 잘 연주 할 수있는 핵심 부분이며 일관되게 공연하는 데 약간의 연습이 필요합니다. 이제 그의 텔레 포트는 단순히 단순한 방향과 3 개의 펀치 또는 킥을 치고 거리와 그가 다시 나타나는 쪽을 지시합니다. 이 실행 요구 사항을 제거하고 반응 상황에서 멀어지면서 적의 공격을 미끼로 만들고 캐릭터의 최고의 도구에 접근 할 수있는 것이 훨씬 쉽습니다. 그는 훨씬 더 모바일이 많고 훨씬 더 즉시 효과적이며 게임이 모든 플레이어의 손에 달려있을 때까지 확실히 말하는 것은 불가능하지만 매우 좋아 보입니다. 다른 사람들이 스트리트 파이터를 플레이하는 동안 다른 게임을하는 것처럼 거의.

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카운트 다운

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“아케이드 모드는 점점 더 어려운 AI 상대를 통해 길을 부수고 싶을 때 그 가려움증을 긁습니다.”

게임에 추가 된 또 다른 두 개의 그래플러는 Zangief와 Lily이며, 후자는 또 다른 새로운 이민자입니다. Zangief는 물론 당신이 기대하는 Zangief입니다. 그는 느리고, 많은 피해를 입을 수 있으며, 그의 전체 게임 플랜은 당신에게 들어가서 당신에게 회전하는 Piledriver를 제공하는 중심입니다. 그의 킥 카운터 움직임은 이제 훨씬 더 신뢰할 수 있으며 스트리트 전투기 5에서 잡은 정말 성가신 ‘수평 차기 전용’보다는 모든 접지 킥 공격을 잡습니다. 구석 구석과 전 세계의 문제가 있습니다. Lily는 기본적으로 2023 T. Hawk입니다. 그녀의 무기는 본질적으로 T. Hawk의 도달 범위와 비슷한 크기의 공격을주는 수단 일뿐입니다. 그녀의 특별한 움직임의 버전. 그녀의 Condor Spire의 향상된 버전은 추가 콤보 잠재력을 얻고 적의가 차단할 경우 상당한 프레임 이점을 얻었습니다. 상대방을 강요하고 추측 할 수 있습니다.

마지막으로, 당신은 E. Honda와 Blanka에 몇 개의 오래된 성실을 가지고 있습니다. Honda는 오래된 벽돌 벽으로, 방어적인 껍질은 빠른 피해의 급류를 낼 수있는 반면 Blanka는 여전히 매우 자극적 인 모바일 캐릭터입니다. 이전 게임에서는 펀치 버튼을 으깨어 수행 할 수있는 움직임이 있었지만 더 이상 그렇지 않습니다. Honda의 백 핸드 슬랩과 Blanka의 전기는 이제 1/4 서클 백 및 펀치입니다.

아케이드 모드는 점점 더 어려운 AI 상대를 통해 길을 부수고 싶을 때 그 가려움증을 긁습니다. 트럭을 파괴하는 보너스 스테이지뿐만 아니라 모든 캐릭터에 대한 약간의 소개 애니메이션과 잠금 해제 가능한 아트 워크가 있으며 트레일러의 외관으로 Street Fighter III Basketball Parry Minigame의 귀환. 놀랍게도 완벽한 패리 타이밍을 연습하는 데 유용합니다. 아케이드 모드는 사람들이 싸우는 게임에서 필요하다고 생각하는 것입니다. 그러나 당신이 당신의 처분에 훨씬 더 많은 단일 및 멀티 플레이어 모드를 가지고있을 때 너무 가볍고 약간 무의미하다고 느낍니다. Street Fighter 6 – Capcom은 돌을 돌리지 않았습니다. 그들은 모든 것을 이것에 넣습니다.

Street Fighter 6은 총 패키지처럼 보입니다. Capcom Pro Tour Online 시즌을 시작하려는 사람들부터 Ryu와 Ken의 지속적인 모험을 보는 것이 멋진 일이라고 생각하는 사람들에 이르기까지 모든 사람을위한 무언가가있는 것 같습니다. 그것은 사상 최대의 가장 큰 싸움 게임 출시 중 하나를 의미 할 수있는 조합입니다. 지금까지 기다리지 않습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.