스타필드가 가장 조용한 순간에 번창하는 이유는 베데스다처럼 암묵적인 공포를 선사하는 스튜디오가 드물기 때문입니다.

스타필드는 아이디어의 용광로입니다. 베데스다에서 25년 만에 처음으로 선보이는 새로운 게임 시리즈인 이 게임은 개발사가 그 동안 작업한 모든 것, 특히 스튜디오의 명작인 폴아웃 타이틀과 엘더 스크롤 시리즈의 변함없는 높은 판타지 요금에서 영감을 얻었습니다. 스타필드의 공상 과학과 우주를 배경으로 한 프레임워크에 비하면 폴아웃의 스팀펑크와 복고풍 미래주의가 분초 단위의 움직임에 더 많이 반영되어 있지만, 현재 6천만 장 이상 판매된 스카이림과 같은 게임은 베데스다의 레온 헐리가 “오블리비언 이후 베데스다가 만든 최고의 작품”이라고 묘사한 게임에 긴 그림자를 드리우고 있습니다.

스타필드 리뷰에서는 그 이유에 대해 개괄적으로 설명했지만, 지금까지 제가 가장 인상 깊었던 공상 과학 RPG는 훨씬 더 세분화된 수준에서였습니다. 물론 이 게임의 세심한 함선 제작은 멋지긴 합니다. 네, 공중전은 스릴이 넘칩니다. 마침내 부가가치세와 작별을 고했기 때문에 스타필드의 전투는 베데스다의 최고라고 주장할 수 있습니다. 하지만 제 발걸음을 멈추게 한 것은 미묘한 친숙함, 즉 짧지만 놀라움과 기쁨을 한꺼번에 느끼게 하는 상황, 현대의 기준으로는 화려해 보이지만 과거의 고전 베데스다 게임으로 돌아가는 듯한 느낌입니다.

이 게임처럼 암묵적인 공포감을 주는 스튜디오는 거의 없으며, 전초기지 침투에 성공할 때마다 크레딧을 받을 수 있습니다.

침입 속으로

스타필드 트레일러 조종석

(이미지 출처: 베데스다)아이, 아이, 아이

스타필드에서 우리 배인 프론티어로 걸어가는 저와 바스코

(이미지 크레딧: 베데스다 게임 스튜디오)

바스코가 저를 “캡틴 조쉬”라고 부르는 건 스타필드에서 가장 마음에 드는 점입니다.

이 느낌은 스타필드 메인 퀘스트를 시작한 지 약 20분 정도 지나서, 외계 행성 크레트에 착륙한 직후에 처음 느꼈습니다. 은 매장량이 풍부한 바위 표면을 가로지르는 짧은 구불구불한 길을 따라 이동하면서 현지 야생동물과 싸우거나 스캔한 후, 크림슨 함대 함장의 현재 위치로 추정되는 연구실로 들어가게 됩니다. 결국 전초기지 지붕에 도착해 수많은 적을 쓰러뜨리고 진영의 지도자를 쫓아 처형하게 되지만, 이 대결의 스타일과 내용 면에서 결과보다 그 전 과정이 훨씬 더 흥미진진합니다.

예를 들어 연구 시설에 다가갈 때 스타필드의 앰비언트 오케스트라 장면 설정 음악이 시작되었습니다. 관악기 연주가 막 시작될 무렵, 건물 안으로 들어서자 음악이 멈췄습니다. 내부에는 산업용 선풍기의 윙윙거리는 소리가 공간 전체에 퍼져 있었고, 희미한 조명과 좁은 복도, 금속 재질의 캣워크가 광활한 바깥 풍경과 극명한 대조를 이뤘습니다. 로봇 동반자 바스코와 함께 1층 구석구석을 몇 분간 돌아다니며 편리한 물품과 쓸모없는 쓰레기를 아무렇게나 주워 모았습니다.

그런 다음 계단을 올라가 관제 데크처럼 보이는 곳으로 가서 주변을 한 번 더 둘러본 다음 다른 층으로 올라가 터미널, 발전기, 버려진 것처럼 보이는 저장 용기가 늘어선 방으로 들어갔습니다. 마지막으로 이곳에 온 사람이 누구든 이곳을 엉망으로 만들어 놓고 떠났을 거라고 혼자 생각했고, 폴아웃의 종말 이후의 배경을 떠올리며 이 전초기지 역시 버려진 곳일 거라고 추측하기 시작했습니다. 몇 분 더 주변을 살피다가 다른 기계식 문을 통해 방으로 들어갔는데, 그 안에서 발소리가 들렸습니다. 저는 잠시 멈춰서 숨을 고르고 귀를 기울였습니다. 하지만 건물에 산소를 공급하는 팬 소리만 들릴 뿐이었습니다.

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스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

“이제 안심해도 되겠구나 싶었습니다. 똑바로 서 있다가 실수로 엄폐물을 날려버렸고, 총알이 사방에서 제 머리를 스쳐 지나가는 것을 보았습니다.”

이 방은 거실과 더 비슷했지만 저는 여전히 일행이 있다는 확신이 들지 않았습니다. 웅크린 자세로 긴 조식 바처럼 생긴 테이블 옆으로 다가가 모퉁이를 돌아봤지만 아무것도 보이지 않았습니다. 이제 안심해도 되겠구나 싶었습니다.

아니면 그렇게 생각했습니다. 나는 똑바로 서서 실수로 내 엄폐물을 날려 버렸고 총알이 사방에서 내 머리를 지나가는 것을 보았습니다. 그다음 고함소리와 조난 무전기의 울부짖음, 군화가 금속 바닥에 부딪히는 힘찬 소리와 사방에서 총알이 튕기는 소리가 들렸습니다. 게임 속에서는 맹목적으로 총을 쏘고 현실에서는 비속어를 외치면서 저는 액션 리듬을 잡을 때까지 컨트롤 패드를 사방으로 두드렸습니다. 한 명, 두 명, 세 명, 네 명, 어쩌면 다섯 명의 적을 세었고, 갠트리에서 몇 발이 더 쏟아졌습니다. 바스코가 제 오른쪽으로 공격하는 우주 해적 두 명을 측면에 배치했고, 저는 나머지 해적들을 재빨리 헤드샷으로 처리할 수 있었습니다.

제가 갠트리로 올라가는 계단을 오르며 선장을 지키고 있는 나머지 적들을 향해 총을 쏘는 동안 시체들은 바닥에 거의 떨어지지 않았습니다. 적들이 쓰러지자 바스코와 저는 옥상으로 올라가 얼굴 없는 적들을 더 처치하고 쫓아가서 목표물을 사살했습니다. 무자비한 폭력의 피비린내가 진동하는 가운데서도 임무는 완수했습니다.

베데스다 게임을 한마디로 요약하면 이런 거죠? 조용하고 사색에 잠기는 소강상태가 이어진 후, 몇 분씩 시간을 되감는 로드 화면을 보면서 피를 흘리거나, 죽은 NPC가 깔린 카펫 위에 승리의 기쁨을 만끽하며 서 있는 폭발적인 대학살의 최고조에 이르는 것이죠. 하지만 우주를 돌아다니거나 도시를 탐험하고 가상의 레고처럼 우주선을 만들며 몇 시간이고 시간을 보낼 수 있는 스타필드의 대규모 스케일을 고려하면 이러한 순간은 그 어느 때보다 특별하게 느껴집니다. 또한, 이러한 설정의 배경이 되는 셀프 가이드 설명의 순간은 더욱 긴장감 넘치고, 더욱 흥미진진하며, 더욱 긴장감 넘치게 느껴지는데, 이것이 바로 베데스다의 최고 장점입니다.

이 모든 것이 원점으로 돌아옵니다. 스타필드는 아이디어의 용광로이며, 플레이어가 가장 좋아하는 게임 요소로 플레이어를 끌어들일 수 있는 곳입니다. 저에게는 재앙에 가까운 곳에서 불편하게 살아가고, 버려진 전초기지를 약탈하고, 혼자가 아니라는 사실을 깨닫고 토할 뻔한 순간을 경험하는 것이 바로 그것입니다. 전쟁은 절대 변하지 않는다는 폴아웃의 진부한 캐치프레이즈처럼 말입니다. 베데스다의 공포로 가득한 탐험 임무를 수행하는 방식도 마찬가지입니다.

지금 바로 최고의 RPG로 자유 시간을 보내세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.