스타워즈 아웃로즈는 “강하고 번성하는 지하세계”가 있는 특정 지역에 걸쳐 긴밀한 이야기를 들려주지만, 당신의 평판이 모든 것을 바꿀 수 있습니다.

스타워즈 아웃로즈에 대해 알아갈수록 공상 과학 게임인 레드 데드 리뎀션 2와 비슷하게 들리기 시작했습니다. 이미 스타워즈 타임라인에서 외곽 지역의 악당 케이 베스의 이야기가 제국의 역습과 제다이의 귀환 사이에 벌어진다는 것은 알고 있지만, 제가 가장 흥미롭게 생각하는 것은 평판이 “은하계의 가장 상징적인 구석”과 “새롭고 이국적인 장소”에서의 경험에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 점입니다.

유비소프트 매시브의 크리에이티브 디렉터 줄리안 게라이티는 평판은 스타워즈 아웃로즈에서 플레이어가 촘촘하게 짜인 스토리에서 뉘앙스를 찾아낼 수 있는 한 가지 방법이라고 말합니다. “악당으로서 플레이어는 평판에 따라 생사가 갈리는데, 이는 케이가 지하 세계와 다양한 범죄 조직을 탐험하면서 게임 내내 자신의 평판, 경험, 지원에 영향을 미치는 선택을 해야 한다는 것을 의미합니다.” 요컨대, 특정 진영의 좋은 책에 들어가면 다른 진영의 분노를 살 수 있다는 뜻으로, 곧 출시될 스타워즈 게임에서는 머나먼 은하계에서 어떤 선행이나 사소한 범죄도 처벌받지 않을 수 없다는 것을 증명하는 것 같습니다.

유비소프트 매시브가 악명과 명성을 게임 스토리텔링의 중요한 부분으로 삼고 싶어하는 것은 반가운 일입니다. 제대로만 한다면 스타워즈 아웃로즈는 내러티브 자체가 한 방향으로 흘러가더라도 역동적이고 변화무쌍한 느낌을 주는 잘 짜여진 스토리를 만드는 데 있어 대가들과 어깨를 나란히 할 수 있을 것입니다.

법과 타락한 질서

스타워즈 아웃로즈

(이미지 출처: Ubisoft)2024년 대작

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+는 2024년 빅(Big)과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 내내 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

비디오 게임에서 선택의 여지가 없는 척하는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. Respawn의 스타워즈 제다이: 오더의 몰락과 스타워즈 제다이: 서바이버와 마찬가지로 스타워즈 아웃로즈는 프랜차이즈의 정석에 맞추기 위해 의도적인 내러티브 제약으로 인해 결말이 하나만 있을 것이라고 확인했습니다.

호그와트 레거시의 여러 엔딩이 존재하지 않아서 제 선택이 실제로 스토리에 영향을 미칠 것이라고 잘못 생각하여 속았다고 느꼈던 저로서는 큰 안도감을 느낍니다. 호그와트 레거시는 반쯤 구워져 오해의 소지가 있는 도덕성 시스템을 선보였는데, 실제로는 작동하지 않았고 게임에서 대부분 잘려나갔지만, 옛날에는 실제로 행동에 대한 결과를 추구했다는 것을 암시하는 몇 가지 잔재를 여기저기 남겼습니다. 다행히도 스타워즈 아웃로즈의 범죄와 추격 시스템은 Bully, GTA, 그리고 다른 락스타 타이틀과 비슷하게 들리는데, 법 아래에서 살며 자주 법을 어기고, 다른 갱단에게 넘어가면 다른 갱단도 그에 상응하는 대가를 치르는 악당을 플레이하게 됩니다.

스타워즈 아웃로즈 게임플레이 스크린샷

(이미지 출처: Ubisoft)

모든 게임이 플레이어가 ‘나쁜 짓’을 했을 때 징벌적 조치로 위협하는 것은 아닙니다. 애벌랜치 소프트웨어가 호그와트 레거시에서 택한 방법이 바로 이런 방식입니다. Fable의 상징적인 시스템처럼 선과 악을 결정하는 쿠키 커터식 도덕성 시스템은 지금쯤이면 상당히 진부해졌을지 모르지만, 저는 항상 이러한 시스템이 RPG와 액션 게임에 다른 요소를 추가하여 세계를 더 깊이 있고 반응적으로 느끼게 하고 플레이어 간의 개인화된 경험을 만드는 데 도움이 된다고 생각합니다.

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스타워즈 아웃로즈의 경우, 게라이티가 설명한 평판 시스템은 주어진 시간에 접근할 수 있는 미션과 지역에 조건부 값을 추가합니다. “평판이 좋으면 가장 수익성이 높은 기회를 얻을 수 있고, 평판이 나쁘면 [케이 베스]가 신디케이트의 분노에 직면하여 그녀를 추적당할 수 있습니다.”라고 Gerighty는 말합니다.

이 말을 듣자마자 라이벌 학교 폭력 조직을 도우면 각 조직이 맹세한 적에 따라 존경을 받기도 하고 잃기도 하는 2006년작 가 떠올랐습니다. 케이 베스가 스타워즈 아웃로즈에서 프렙스나 그리서에게 도움을 줄 것 같지는 않지만, 이 다양한 범죄 조직과 라이벌 관계, 그리고 케이가 이들 중 어느 쪽과 동맹을 맺게 되면 어떻게 그녀의 동맹이 흔들릴지 기대가 됩니다.

상황 설정

스타워즈 아웃로즈 게임플레이 스크린샷

(이미지 크레딧: 유비소프트)

악당이자 무법자로서 게임의 “수배” 시스템이 어떻게 전개되는지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 이 우주 갱단이 은하계를 가로질러 얼마나 멀리까지 그녀를 사냥할까요? 배경과 장소는 스타워즈 아웃로즈 스토리텔링의 주요 톱니바퀴이며, 외곽의 어두운 밑바닥에 수많은 범죄 군주들이 숨어 있기 때문에 행성을 돌아다니며 이들을 모두 만나게 될 것으로 예상됩니다.

스타워즈 세계관이 엄청나게 방대해졌기 때문에 게라이티는 장면 설정에 신중을 기하는 것이 중요했다고 말합니다. “스타워즈 아웃로즈에 등장하는 각 장소는 케이의 이야기에서 매우 중요한 역할을 하며, 이것이 바로 출발점이었습니다.”라고 그는 말합니다. “그런 다음 각 장소의 테마와 게임플레이 기회에 따라 장소를 평가하여 각 장소가 케이와 같은 새로운 무법자에게 독특하고 흥미로운 상황을 제공할 수 있는 강력하고 번성하는 지하 세계를 갖추고 있는지 확인했습니다.”

매시브의 스타워즈 아웃로즈의 범죄 및 추격 시스템은 불리, GTA 및 기타 락스타 타이틀과 비슷하게 느껴집니다.

“쓰레기와 악당의 소굴이자 자바 더 헛(Jabba the Hutt)의 고향인 타투인(Tatooine)부터 케이의 이야기를 위해 특별히 제작된 새로운 달인 토샤라(Toshara)까지, 각 지역은 플레이어에게 독특한 경험, 생물군계, 이야기를 제공합니다.”라고 게라이티는 평판 시스템이 매시브의 장소별 스토리텔링과 어떻게 조화를 이루는지에 대해 설명합니다. 익숙한 지역을 탐험하든, 스타워즈 아웃로즈를 위해 특별히 제작된 새로운 지역을 탐험하든, 이 모든 것이 깊이와 몰입감을 높여줄 것 같습니다.

게임에서 작은 선택이 여러 가지 엔딩 중 하나로 이어지지 않더라도, 다양한 독특한 장소와 설정에서 자신만의 방식으로 플레이할 수 있는 자유를 얻을 수 있습니다. 스타워즈 아웃로즈에서 케이는 명예로운 악당이 될 수도 있고, 마을의 모든 조직으로부터 도망치는 절대적인 위협이 될 수도 있으며, 올해 말 게임이 출시될 때 플레이어가 결정해야 할 사항입니다.

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.