수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 리뷰 진행 중

슈퍼히어로가 되는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 끊임없는 재난과 비밀스러운 정체성, 비좁은 의상, 수학 학사 학위를 취득해야 하기 때문이죠. 내일의 도시에서 생존할 수 있는 확률을 추리하려면 마지막 한 가지가 필요합니다. 전설적인 등급의 아머텍 산탄총이 G.C.P.D. 락업에서 훔친 비슷한 모양의 제품보다 번쩍이는 약점을 겨냥하는 데 더 효과적인지 어떻게 알 수 있을까요? 이런 종류의 정신적 산술은 지구상에서 가장 강력한 영웅들이 일반적으로 신경 쓸 필요가 없는 부분이라고 생각하지만, 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기에서 우리는 최고이자 가장 똑똑한 사람들을 상대하고 있는 것이 아니니까요.

주요 정보

출시일: 2024년 2월 2일
플랫폼: PC, PS5, Xbox 시리즈 X
개발사: 락스테디 스튜디오
퍼블리셔: 워너 브라더스 게임

캡틴 부메랑, 데드샷, 킹 샤크, 할리 퀸: 아캄 정신병원에서 징집된 악당들이 인류의 미래를 위해 싸우기 위해 모였습니다. 임무는 DC가 제공하는 최고의 영웅을 암살하거나 죽는 것입니다. 침략한 브레이니악이 메트로폴리스에 대재앙을 불러일으키면서 아캄버스의 유산을 활용하여 엄청난 효과를 발휘하는 지옥 같은 설정이 펼쳐집니다. 진취적인 크리에이티브 팀이 대규모 여름 크로스오버 이벤트의 그늘 아래서만 펼칠 수 있는 우스꽝스럽고 자기 과시적인 스토리텔링이죠. 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기’는 인터랙티브 엔터테인먼트로서 이러한 시도를 실현하는 데 내재된 어려움을 극복했음에도 불구하고 이러한 방식으로 진정한 만화책 같은 경험을 선사합니다.

가치 있는 죽음

수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 게임플레이

(이미지 출처: WB Games)

믿기 어렵겠지만, 락스테디 스튜디오가 배트맨: 아캄나이트를 끝으로 고담시의 망토를 쓴 성전사 역할을 마무리한 지 9년이 지났습니다. 그런데 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 마치 시간이 전혀 흐르지 않은 것처럼 느껴집니다. 더 디비전의 참신한 구조, 선셋 오버드라이브의 현란한 횡단, 세인츠 로우: 갓 아웃 오브 헬의 대담한 전투에서 직접 영감을 받은 것처럼 기본 디자인의 많은 부분이 과거의 산물처럼 느껴집니다. 지금은 시대에 뒤떨어진 이러한 터치포인트의 조합에서 나타나는 문제는 널리 퍼져 있습니다.

전리품을 수집하고 순환하는 데 중점을 두는 것은 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그가 담아내고자 하는 슈퍼히어로 판타지와 근본적으로 어긋나는 느낌을 주며, 이는 퍼블리셔인 워너 브라더스의 고질적인 문제입니다. Games의 고질적인 문제로, 고담 나이츠에서도 같은 문제에 부딪혔습니다. 특히 이 세계관에서 그린 랜턴이나 플래시처럼 이미 영웅들의 분노를 산 악당이나 슈퍼맨의 스판덱스 수트를 입은 상어 왕처럼 맞지 않는 옷은 화장품 가게 덕분에 제 망막에 영원히 새겨진 이미지입니다.

‘수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기’의 핵심은 움직임이어야 하지만, 이동이 다소 느리고 번거롭습니다. 할리 퀸은 고정 지점 사이에서 절뚝거리며 움직이고 데드샷은 너무 노출되어 제트팩을 제대로 활용하지 못하기 때문에 액션을 추적하기 어렵습니다. 캡틴 부메랑은 스피드 포스를 가장 잘 다루지만, 컨트롤이 지나치게 확장된 느낌이라 마찰 없이 횡단 이동과 공격을 적절하게 연결하기가 어렵습니다. 전투에 생동감을 불어넣는 주요 동력으로 사용되는 횡단 시스템에도 많은 부담이 가해져, 재래식 무기와 불협화음으로 사용자 인터페이스를 혼잡하게 만드는 외계인 무리를 상대해야 하는 옥상 전투의 연속이 지속됩니다. 이동과 전투가 전적으로 마음에 들지 않는 것은 아니지만, 락스테디의 명성을 쌓은 가중치 피드백이나 절제된 정밀도가 부족합니다.

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수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 게임플레이

(이미지 출처: WB Games)

특히 네 명의 플레이 가능한 캐릭터가 각각 사용할 수 있는 세 가지 진행 트리를 따라 더 진행하면서 시간이 지남에 따라 이러한 기본 요소 중 일부가 개선되거나 적어도 더 익숙해질 가능성이 있습니다. 락스테디는 두 가지 흥미로운 결정을 내렸는데, 첫 번째는 플레이어가 원하는 때와 장소에 스킬 포인트를 투자할 수 있는 자유가 없어 불필요한 제약이 느껴진다는 점이고, 다른 하나는 획득한 경험치가 그룹 간에 공유되지 않는다는 점입니다. 후자의 경우 멀티플레이어에서는 PC, PS5, Xbox Series X의 플레이어와 함께 쉽게 뛰어들고 빠져나올 수 있어 큰 문제가 되지 않습니다.

하지만, 다른 플레이어와 함께 플레이하는 데 관심이 없다면 (항상 온라인 상태이긴 하지만) 혼자서 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 플레이하는 것도 가능하지만, 이 경험치 제한 기능을 사용하면 태스크 포스 X 팀원 중 가장 좋아하는 팀원과 더 많은 시간을 보내면서 뒤처질 수 있습니다. 이는 미션 외에는 쉽게 할 수 있는 캐릭터 간 전환을 자연스럽게 억제하는 역할을 할 뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 다른 팀원들의 지원 능력이 떨어지는 것을 방지합니다. 특히 그룹이 공유 전리품 풀에 액세스하지 않으면 (그리고 일상적으로 성가시게도 전리품 풀에서 자동으로 무장을 업데이트하기 때문에), Rocksteady의 자매 스튜디오인 WB의 창의적인 선택이라고 할 수 있습니다. 게임즈 몬트리올은 2년 전 고담 나이츠에서 이 문제를 해결한 바 있습니다.

영웅이 필요해

수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기

(이미지 출처: 워너브라더스 게임즈)

이런 문제에도 불구하고 저는 조금씩 즐기고 있습니다. 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 오랜만에 자연광을 사용한 락스테디 게임으로, 메트로폴리스에 비치는 햇빛이 경이로운 캐릭터 애니메이션을 더욱 돋보이게 하고, 각 캐릭터가 상대방을 굴복시키기 위해 노력할 때 표현하는 디테일이 돋보입니다. 도시의 넓은 스케일도 인상적인데, 브레이니악의 요새가 지평선 너머로 끊임없이 위협을 가하는 모습은 비록 공간 자체에는 리들러 트로피와 도전 과제 외에는 의미 있는 활동이나 볼거리가 거의 없더라도 탐험하고 싶은 욕구를 불러일으킵니다.

모험을 시작한 지 10시간이 지난 지금, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 즐거움과 실망감을 동시에 안겨주는 분열적인 모험이 될 준비가 된 것 같습니다. DC가 수십 년 동안 만들어낸 가장 성공적인 새로운 세계관 중 하나인 아캄버스의 영웅들을 죽일 수 있는 자유를 락스테디에게 정말 허락했는지 확인하고 싶다면, 무시하기 어려운 스토리텔링과 컷신에 내재된 퀄리티가 있기 때문에 충분히 즐길 수 있을 것입니다.

배트맨: 아캄 3부작의 박진감 넘치는 전투, 마블 스파이더맨 2의 세계관, 마블 가디언즈 오브 갤럭시의 시나리오 디자인의 관대함을 모두 갖춘 매력적인 슈퍼히어로 게임을 찾는다면 아쉬움이 남을 수 있습니다. 물론, 스폰이 멈출 때까지 같은 무리의 적을 단조롭게 쏘는 것이 즐거운 시간이라고 생각하지 않는다면 말이죠.

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면책 조항

수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 퍼블리셔가 제공한 코드로 Xbox Series X에서 리뷰 중입니다. GamesRadar+는 현재 서버가 가동된 후 게임을 플레이하고 있으며, 곧 전체 점수를 매긴 리뷰를 발표할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.