수어사이드 스쿼드는 부풀려진 전리품 게임에 대한 세계의 인내심을 시험하고 있으며, “포이즌 아이비의 상징적인 얼음 원소 불 도끼”를 끝으로 드디어 끝났다고 생각합니다.

수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 예고편이 공개된 지 일주일이 지났는데도 계속 생각이 납니다. Arkham 개발진의 다음 프로젝트에 대한 기대감 때문이었으면 좋겠지만, 아니었습니다. 제가 수어사이드 스쿼드에 집착하는 이유는 전리품으로 점점 더 과부하가 걸리는 게임계의 자기 패러디처럼 보이기 때문입니다.

저는 과거에도 전리품 게임에 빠져들려고 여러 번 시도한 적이 있습니다. 데스티니 가디언즈의 세 번째 확장팩이 나올 때마다 ‘이번엔 성공할 수 있겠지’라고 생각했죠. 심지어 마블의 어벤져스에도 잠깐 빠져들었죠. 하지만 원소 피해량 증가와 능력치 버프, 시너지 효과에 신경을 쓰는 게이머의 유전자는 저를 그냥 지나쳤습니다. 저는 아이템 능력치에 얽매이지 않기 때문에 결국 이런 게임들은 모두 흐지부지되고 말았습니다.

“포이즌 아이비의 상징적인 얼음 속성 불 도끼”에 대한 트윗은 저를 포함해 이런 종류의 아이템에 지친 모든 사람에게 번개처럼 다가왔습니다. 수어사이드 스쿼드에서 포이즌 아이비는 무기의 원소 업그레이드를 판매하는 상인이며, IGN의 (대부분 부정적인) 동영상 미리 보기에는 해당 업그레이드 화면이 포함되어 있습니다. 여러분, 정말 싫어요.

숫자는 계속 올라갑니다

수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기

(이미지 출처: IGN/WB Games)

화려한 게임 내 툴팁에 따르면, 도끼는 1,623~1,795의 피해를 주며 “적에게 근접 공격력 +6″과 “근접 공격으로 인한 고통 자원 +11″을 제공하며, 근접 공격은 “4배의 콤보를 제공하고 20배 이상의 콤보 상태일 때만 자살 공격을 사용할 수 있지만, 사용 시 20배의 콤보 비용이 든다”고 설명되어 있습니다. 벌써부터 너무 피곤하고 저만 그런 게 아닌 것 같습니다.

수어사이드 스쿼드는 비디오 게임에서 가장 싫어하는 모든 것을 한계점까지 밀어붙이고 있으며, 앞으로 모든 사람들이 형편없는 디자인에 대해 지적하는 본보기가 될 것이기 때문에 이 세대의 가장 가치 있는 게임이 될 수도 있습니다 https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

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포이즌 아이비가 자신의 상징인 불 도끼를 휘두르는 모습을 본 배트맨(적에게 +6%의 피해를 줍니다) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

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이 공식은 오리지널 디아블로부터 데스티니 가디언즈에 이르기까지 수많은 게임에서 사용되었지만, 수어사이드 스쿼드는 이전과는 다른 방식으로 게임계의 분노를 불러일으켰습니다. 그 이유 중 하나는 인기 싱글플레이어 시리즈의 라이브 서비스 후속작이라는 점입니다. 그 중 하나는 포이즌 아이비가 얼음 버프가 달린 불 도끼를 건네는 장면이 너무 우스꽝스럽다는 것입니다. 그리고 그 중 하나는 ‘전리품’이 장르를 불문하고 트리플 A 게임의 중추가 되었다는 점입니다. 저는 어쌔신 크리드에서 보라색을 주웠습니다. 저는 갓 오브 워에서 피해 수치를 고려했습니다. 영원히 지속될 수 있는 치명타 보너스 기회도 충분히 고려했습니다.

전리품 게임은 20년 전의 칙칙한 갈색 2차 세계대전 게임이나 10년 전의 반쯤 구운 플랫포머 게임처럼 지금 과포화 상태입니다. 하지만 그 게임들은 적어도 시간을 거의 낭비하지 않는 센스가 있었습니다. 새로운 전리품 게임을 선택하는 것은 새로운 일을 시작하는 것처럼 느껴질 수 있으며, 몇 시간 동안 스프레드시트를 들여다보며 숫자를 올릴 준비를 해야 합니다. 저는 온라인 미디어 분야에서 일하는데 이미 하루에 8시간씩 일하고 있습니다.

이 게임은 진짜 가짜입니다 https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

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저를 완전히 망가뜨린 부분은 환전 카운터입니다. 수어사이드 스쿼드에는 6개의 화폐가 있는데, 이 중 5개는 얼음 도끼 강화와 같은 간단한 업그레이드에 필요합니다. 모든 코인, 토큰, 크리스탈을 계속 모으기 위해 어떤 활동을 어떤 간격으로 갈아야 할지 계획하는 데 필요한 지루함을 벌써 상상할 수 있습니다.

실제 게임 내 액션은 훌륭할 수도 있습니다. 저희의 수어사이드 스쿼드 체험은 상당히 긍정적이었습니다. 하지만 이제는 액션이나 스토리텔링이 아무리 뛰어나더라도 이런 게임으로는 제가 의도한 대로 투자할 수 없다는 사실을 인정해야 할 때라고 생각합니다. 관심 없는 게임을 즐기기 위해 스스로를 설득하지 않아도 되니 자유로워졌습니다.

이 모든 것의 핵심은 “얼어붙은 적이 근접 공격으로 받는 피해가 크게 줄어든다”고 명시된 빙결 능력의 작은 글씨입니다. 이 버프는 도끼에 적용되고 있습니다. 근접 무기군요. 자체 버프가 적용되자마자 근접 피해가 크게 감소하는 무기군요. 아이러니하게도 ‘RPG 요소는 이제 그만’이라는 밈을 인용해야 할 것 같습니다. 그들은 정말 우리를 완전히 바보로 만들었습니다.

RPG 요소는 이제 그만

(이미지 출처: 인터넷)

2024년에 출시될 신작 게임에서 적에게 +6%의 피해를 주는 아이템이 등장하지는 않을 것입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.