선택과 결과에 초점을 맞춘 Avowed는 “대부분의 플레이어는 당신이 만든 것을 100% 발견하지 못할 것”이라는 뜻이지만, Obsidian은 다른 방식이 아닙니다.

어보위드에서는 선택의 폭이 넓습니다. 우리는 이미 이달에 열린 Xbox 개발자 다이렉트에서, 그리고 GamesRadar+와의 대화에서 옵시디언이 직접 밝힌 바에 따르면, 곧 출시될 액션 RPG의 1인칭, 유연한 전투 시스템에서 자신만의 무장을 선택할 수 있다는 것을 살짝 엿볼 수 있었습니다. 하지만 스스로 여정을 이끌어나갈 수 있는 자유는 살아있는 땅에서 마주하게 될 다양한 시나리오에도 적용될 것입니다. 어려운 결정을 내리는 방법부터 탐험에 할애할 시간까지, 영원의 기둥 우주를 기반으로 구축된 세계에서 우리가 직접 만든 판타지를 펼칠 수 있는 모든 요소를 갖추고 있는 것 같습니다.

저는 롤플레잉 게임에서 선택과 결과에 큰 매력을 느끼는데, 옵시디언이 이전 게임에서 보여준 스튜디오의 접근 방식이 항상 마음에 들었습니다. 아웃터 월드와 폴아웃: 뉴 베가스는 모두 플레이어의 선택에 따라 생사가 갈리는, 탐험하기 좋은 환경을 제공했습니다. 자신의 행동이 어떤 영향을 미치는지 직접 확인하는 것은 롤플레잉 경험의 몰입감을 높여주며, 이것이 바로 어보위드에서 어떻게 구현될지 기대되는 이유입니다.

게임 디렉터 캐리 파텔은 “선택에 따른 보상을 얻을 수 있는 기회를 많이 찾고, 그 중 일부는 매우 큰 보상이 될 것이고, 일부는 미묘하지만 믿을 수 있는 방식으로 이루어질 것이며, 이를 발견한 플레이어는 특별한 보람을 느끼게 될 것이라고 생각합니다.”라고 말합니다. “이런 RPG를 만들거나 선택과 결과를 설계할 때 항상 받아들여야 하는 것은 대부분의 플레이어가 여러분이 만든 것을 100% 발견하지 못할 것이라는 점입니다. 하지만 괜찮습니다. 왜냐하면 그 발견 가능성이야말로 발견한 플레이어에게 이 게임을 정말 특별하게 만드는 요소 중 하나이기 때문입니다. 따라서 요약하자면 균형과 확산에 관한 문제라고 생각합니다.”

살아있는 땅

Avowed

(이미지 크레딧: 옵시디언)YOUR WAY

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(이미지 크레딧: Xbox 게임 스튜디오)

어보웨드는 플레이어의 선택권을 넓히기 위해 “옵시디언에서는 당신의 세상, 당신의 방식대로 하죠?”라는 슬로건을 내세우며 2024년 최고의 RPG가 될 수 있도록 노력했습니다.

어보위드에서 이러한 균형과 확산은 플레이어가 내리는 결정이 주변 세계에 상대적인 영향을 미치며, 모든 플레이어의 선택이 향후 상황에 큰 영향을 미치지는 않는다는 것을 의미합니다. 파텔은 “플레이어가 구한 작은 고양이 한 마리, 나비를 살짝 건드린다고 해서 어떤 결과가 우주의 열사병으로 이어지지는 않습니다.”라고 설명합니다. “하지만 놀랍도록 기념비적으로 느껴지는 다양한 결과와 때로는 좀 더 친밀하지만 캐릭터에게 매우 개인적인 결과(때로는 매우 빠르게 일어나고 때로는 몇 시간 후에나 볼 수 있는 결과)를 제공함으로써 플레이어가 여정을 진행하면서 발견하게 되는 새롭고 놀라운 결과를 믿을 수 있게 만들고, 플레이어에게 새롭고 놀라운 경험을 선사할 수 있다고 생각합니다.”

선택은 어보위드의 배경에서 탐험에도 영향을 미칩니다. “대부분의 플레이어는 여러분이 만들어 놓은 것의 100%를 발견하지 못할 것”이라는 말은 에오라에서 살아있는 땅을 여행하면서 많은 놀라움을 발견할 수 있다는 사실을 말해줍니다. 지역을 탐험하면서 새로운 지역을 발견하거나 조우하는 것에는 분명 매력이 있지만, 옵시디언 개발팀에게는 이러한 발견의 가능성을 열어두는 것 또한 중요했습니다. 따라서 탐험에 몰입하여 많은 시간을 할애하고 싶으면 그렇게 할 수 있지만, 마찬가지로 계속 진행하려면 길을 쉽게 찾을 수 있어야 합니다.

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파텔은 “이런 게임을 디자인할 때는 항상 두 가지 극단의 플레이어를 염두에 두고 있습니다.”라고 설명합니다. “퇴근 후, 혹은 아이를 돌본 후, 잠자리에 들어 다음 날을 시작하기 전에 30분 정도 게임을 즐길 수 있는 플레이어가 있을 수 있습니다. 따라서 일지 기록이 명확하고, 플레이어가 어디에 재미가 있는지 항상 알 수 있으며, 현재 주어진 시간이 적든 많든 이 게임을 선택하여 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 해야 합니다.”

“하지만 저희는 세계의 구석구석을 탐험하고 디테일을 하나하나 따지는 플레이어가 많기 때문에, ‘아, 이걸 발견한 사람들이 정말 뭔가를 얻을 수 있겠구나’, ‘누군가 이 디테일을 발견하면 레드닷 스레드에 이 디테일에 대한 글이 올라와서 이것이 무엇을 의미하는지, 무엇과 연관되어 있는지 이론을 세우기 시작할 거야’라고 생각할 정도로 깜짝 놀랄 만한 것들을 남기는 것이 매우 재미있습니다.” 다시 말하지만 명확한 줄거리를 가지고 있으면서 발견할 만한 놀라움이 많아야 한다는 것이죠.

Avowed

(이미지 출처: Obsidian)

“옵시디언에게 어보웨드는 많은 팀원에게 익숙한 환경으로 돌아가는 동시에 완전히 새로운 측면을 탐구할 수 있는 기회를 제공했습니다.”

파텔이 “판타지와 판타지 RPG를 위한 훌륭하고 광활한 배경”이라고 묘사한 필러 오브 이터니티 세계관에 처음으로 발을 들여놓게 되어, 이 유서 깊은 놀이터에 익숙하지 않더라도 그 자체로 즐길 수 있다는 사실에 안심하고 기대가 큽니다.

옵시디언에게 아보웨드는 많은 팀원에게 익숙한 세계관으로 돌아가는 동시에 완전히 새로운 면을 탐험할 수 있는 기회이기도 합니다. 파텔은 구석구석 둘러보든, 어보위드를 통해 에오라와 그 안의 살아있는 땅으로 첫발을 내딛든, 그것이 바로 그가 만든 장소의 아름다움이라고 말합니다.

파텔은 “에오라의 멋진 점은 이 세상에는 우리가 실제로 참고만 했던 구석구석이 너무 많다는 것인데, 리빙 랜드도 그중 하나였습니다. 그래서 저희에게는 우리가 알고 사랑하고 친숙하고 아주 쉽게 다시 들어갈 수 있는 세계를 가지고 팬들에게는 새롭고 개발자로서도 새로운 구석을 발견할 수 있는 기회였고, 그 구석을 탐험하고 살을 붙여나가는 것이 정말 흥미로웠습니다.” 라고 말합니다.

“일부 전투에서 볼 수 있듯이, 제가 개인적으로 이 게임의 배경과 시대적 배경에서 정말 좋아하는 것 중 하나는 전통적인 검과 보드 판타지 요소와 마법, 총기, 그리고 좀 더 현대적인 무기가 훌륭하게 혼합되어 있어 플레이어에게 흥미로운 아이템과 흥미로운 전투 시나리오를 만들 수 있다고 생각합니다.”

어보브드 심층 취재 1부를 놓치셨나요? 해당 링크를 통해 내일 1월 30일 화요일에 게시될 옵시디언과의 세 번째이자 마지막 인터뷰 특집을 기대해 주세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.