블러드본은 액션 RPG 호러의 얼굴을 바꿨지만, 라이즈 오브 피는 우리의 기대치를 다시 정의할 수 있습니다.

처음 블러드본을 플레이할 때 아끼던 시계가 고장났습니다. 어젯밤에는 라이즈 오브 피를 플레이하다가 발목을 접질렀습니다. 실생활에서 사고를 잘 치지 않는 저지만, 이 두 가지 비디오 게임 관련 사고가 발생한 상황을 존중한다는 점을 미리 말씀드리고 싶네요. 두 사고 모두 피할 수 있었을지도 모르지만, 솔직히 말해서 그렇지 않아서 다행이라는 생각도 듭니다.

어쩌면 이것이 저 같은 소울라이크 액션 RPG 팬들의 종착역일지도 모릅니다. 어쩌면 모든 사람이 결국에는 빠르게 진행되고, 위험 부담이 크고, 고난이도인 이 게임에 너무 빠져서 스스로에게 실제 신체적 상해를 입히게 될지도 모릅니다. 어쩌면 이것이 비디오 게임의 다크 소울이 되어, 우리 안의 마조히스트가 소중한 소유물을 부수며 제4의 벽을 깨뜨리게 되는지도 모릅니다.

거짓말의 거짓말 리뷰

(이미지 출처: 네오위즈)피노키오, 요

P의 거짓말

(이미지 출처: 네오위즈)

거짓말의 거짓말 리뷰: “소울라이크 장르의 강력한 경쟁자”

하지만 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 저는 가상 공포를 좋아하지만, 공포의 어두운 바다에 뛰어드는 ARPG에는 공포만으로 게임의 모든 것이 몇 단계 업그레이드되어 게임 내에서 가장 강력한 악당과 싸우고 실제 현실에서 발을 딛고 일어설 수 있을 정도로 특별한 무언가가 있습니다. 거실에서 한 발에서 다른 발로 뛰어다니며 화면의 모든 타격에 따라 체중을 이동하고, 공격자가 전진할 때마다 몸을 숙여 강력한 공격을 퍼붓고 좌우로 뛰어다닙니다. 리포스테에서는 빠르게 움직입니다. 벽난로에 손목을 내리칩니다. 발목에 걸려 넘어집니다. 시계를 부러뜨리고 발을 다칩니다. 게임과 현실에서 고통에 비명을 지르다가도 마음을 가다듬고 먼지를 털고 다시 시도합니다. 정말 대단한 일이죠.

이 모든 것을 통해 블러드본의 기묘하고 미묘한 러브크래프트식 미학과 테마는 2015년에 우주적 호러에 대한 선호도에 활기를 불어넣었습니다. 제 생각에 이 게임은 데몬즈 소울에서 만들어지고 다크 소울에서 더 널리 대중화된 공식에 따라 더 어렵고 더 빠르고 더 무서운 방식으로 개선한 최고의 사례로 남아 있습니다. 멘시스의 악몽과의 등골이 오싹한 전투나 메르고의 젖은 간호사와의 대결을 누가 잊을 수 있을까요? 사냥꾼의 꿈의 연기가 피어오르는 화단에서 게르만과의 최후의 대결은 아직도 제 현실의 악몽을 괴롭히고 있습니다.

블러드본은 개발사 프롬소프트웨어의 가장 끔찍한 게임이라고 할 수 있습니다. 이번 주에 출시된 라이즈 오브 피는 악몽 같은 야르남의 세계와 적절한 비교를 불러일으켰지만, 저는 네오위즈게임즈의 최신작이 앞으로 이 공간에서 공포의 미래를 이끌어갈 수 있을 것이라고 생각합니다.

스플린터 지옥

거짓말의 거짓말 리뷰 - 블랙 래빗 브라더후드

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“거짓말의 거짓말은 피노키오에 대한 느슨한 근거를 바탕으로 마네킹이 얼마나 끔찍한 존재인지에 온전히 집중할 수 있게 해줍니다.”

그렇다고 블러드본이 8년 전 출시 당시보다 지금이 더 무섭지 않다는 것은 아닙니다. 피를 화폐로 사용하고, 차원을 넘나들며, 밤에 괴물에게 공포에 휩싸인 뒤틀린 민간인이라는 테마는 여전히 등골이 오싹할 정도로 훌륭합니다. 하지만 엘든 링과 다크 소울 3는 전투, 월드 레이아웃, 보스와의 조우 등 모든 면에서 기준을 훨씬 더 높였기 때문에 블러드본의 전체적인 영향력은 다소 타격을 받을 수밖에 없었습니다. 가엘은 가스코인 신부의 분위기를 자랑하고, 심연 감시자는 마리아 여사와 비슷하게 느껴지며, 소비된 왕 오세이로스(우는 상상의 아기를 안고 있는 등)는 이하르남에 딱 어울릴 것 같은 느낌을 줍니다.

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라이즈 오브 P가 돋보이는 점은 영향력과 독창성의 절묘한 균형에 있습니다. 이 게임은 FromSoftware의 전작, 특히 블러드본에서 영감을 받은 것이 분명하지만, 소울라이크 공식의 공포 중심적인 측면에 대한 신선한 해석이 여러 수준에서 작동합니다. 이 게임의 느슨한 피노키오적 기반 덕분에 마네킹이 얼마나 무서운지, 특히 움직이지 않던 자세에서 일어나서 둔기로 다가올 때는 그 공포가 두 배로 느껴집니다. 이러한 미학 덕분에 라이즈 오브 피의 보스는 블러드본의 의인화된 괴물에서 벗어나 바이오쇼크나 폴아웃 시리즈에나 어울릴 법한 스팀펑크풍의 특성을 부여하기도 합니다.

라이즈 오브 피 게임스컴

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“한 게임에서 이런 체험형 공포를 제대로 구현해야만 다른 게임에서 얼마나 부족한지 깨닫게 되고, 그제서야 더 큰 규모의 공포가 얼마나 더 필요한지 깨닫게 됩니다.”

과거 시대를 모방하도록 설계되었지만, 크라트 시의 꼭두각시 인구가 모든 것을 볼 수 있는 대언약에 대항하여 폭력적인 봉기를 일으켜 인구를 학살했다는 사실은 수동적인 인구가 국가를 전복하기 위해 움직였다는 보다 미래적인 것을 반영하고 있습니다. 제가 이런 말을 처음 한 것은 아니지만, 이러한 프레임은 플레이어를 유인하고 게임 세계와 그 내러티브에 몰입하게 하며, 플레이어가 세계 자체가 만들어낸 악몽 속으로 점점 더 깊이 빠져들게 하는 영리한 방법입니다.

물론 주제적인 측면에서 보면 후자는 블러드본과 매우 유사합니다. 하지만 블러드본이 거의 독점적으로 다크 소울이라는 조잡한 타이틀을 달고 있지만 시간이 지남에 따라 호러라는 타이틀을 달고 있다면, 라이즈 오브 피는 소울라이크 액션 RPG 호러의 새로운 시작을 알릴 수 있고, 또 그래야만 한다고 저는 생각합니다. 한 게임이 이런 공포를 제대로 구현해낼 때 비로소 다른 게임이 얼마나 부족한지 깨닫게 되고, 그제야 더 큰 규모의 공포가 얼마나 필요한지 깨닫게 됩니다. 결국, 라이즈 오브 피는 창의적이고 혁신적인 소울라이크 호러의 포문을 여는 계기가 될 수 있습니다. 제 보석과 육체적 건강은 저주받았습니다.

ARPG를 좋아하시나요? 지금 엘든 링과 같은 최고의 게임을 확인해 보시는 건 어떨까요?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.