발더스 게이트 3 초반의 한 번의 로맨스 선택이 저를 혼란스럽고 돌이킬 수 없는 악의 길로 이끌었습니다.

발더스 게이트 3에서 나쁜 사람이 될 수 있는 방법은 정말 많습니다. 고독한 “영웅”으로서 본격적인 살인 호보의 순간을 맞이하든, 사악한 BG3 다크 으루지 기원을 실행하든, 악은 메뉴에 있으며 곧 아무데도 가지 않을 것입니다. 하지만 파멸로 가는 모든 길이 똑같이 나쁜 의도로 포장되어 있는 것은 아니며, 민타라와 연애함으로써 저는 진정으로 구제할 수 없는 존재가 된 것 같아요.

민타라는 게임 초반에 만나게 되는 고블린 캠프의 드라우 성기사 공동 지도자입니다. 에메랄드 숲에 있는 타이플링 난민들을 모두 학살하려는 의도에서 알 수 있듯이, 그녀는 그리 좋은 사람은 아닙니다. 한 사람의 호의를 위해 모든 것을 위험에 빠뜨리겠습니까? 만약 그렇게 한다면 상황이 얼마나 나빠질 수 있을까요?

그녀의 이름으로

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian Studios)야생의 본성

발더스 게이트 3 이상한 황소

(이미지 크레딧: Larian Studios)

대신 건전한 순간을 원하신다면 BG3의 동물들을 인터뷰하면서 많은 것을 발견했습니다.

지난 세 번의 발더스 게이트 3 플레이에서 저는 주저 없이 민타라를 처치했습니다. 이번에는 에메랄드 숲의 위치를 더 빨리 넘겼습니다. 당시 제 동료는 게일, 섀도우하트, 아스타리온이었고 라에젤은 아직 캠프에 남아 있었는데, 게일만 반대하는 것 같았습니다. 그래도 저는 게일을 데리고 발로 차고 소리를 지르며 아주 예쁘고 못된 여자의 명령에 따라 에메랄드 숲을 습격했습니다. 제 캐릭터는 대량 살인을 포함해 사랑을 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있는 캐릭터였어요.

타이플링의 지도자 제블러에게 고블린과의 싸움을 돕겠다고 설득한 후, 저는 제가 저지른 일에 대해 약간의 죄책감을 느꼈습니다. 타이플링들은 저를 믿고 그들을 돌봐주었는데, 저는 그 모든 것을 버리려고 했으니까요. 그때도 제 자신을 의심하기 시작했지만 민타라가 올챙이 연결을 통해 저와 소통하며 증오로 가득 찬 아름다운 눈빛으로 저를 바라보는 순간, 저는 제가 끝났다는 것을 알았어요. 올챙이에게 마법사의 지팡이를 휘둘렀더니 그야말로 악마 같았어요.

좋은 소식은 민타라의 거대 거미를 물리치는 것보다 1레벨 타이플링을 무수히 죽이는 것이 훨씬 쉽다는 것입니다. 나쁜 소식은 이 게임에서 여러분이 하고 있는 일이 순수한 악이라는 사실을 잊게 해준다는 것입니다. 대부분의 타이플링은 반격하지 않습니다. 고블린이 자신의 몸집을 줄일 때까지 비명을 지르며 돌아서서 도망칠 뿐입니다. 신성한 드루이드와 싸우면 양심에 좀 더 편하긴 하지만, 제가 아무 이유 없이 무고한 무리를 죽였다는 사실은 변하지 않습니다. 방금 만난 누군가를 위해 에메랄드 숲을 파괴했고, 그 과정에서 제 운명을 결정지었으니까요.

설명할 수 있어요

발더스 게이트 3

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

제 캐릭터는 사랑을 위해서라면 대량 살인을 포함해 무엇이든 할 수 있는 캐릭터였죠.

직접 실행에 옮기기 전까지는 누가 에메랄드 숲을 습격하려는 이유를 이해할 수 없었습니다. 물론 민타라의 편을 들면 진실한 영혼이라는 체면을 유지할 수 있고 나중에 민타라를 다시 영입할 수도 있지만, 수많은 사이드 퀘스트를 놓치고 1막 상인을 잃은 데다 실제로 전투에서 잠재적인 동료인 윌을 죽였다는 사실을 생각하면 중립적인 플레이를 하려고 해도 그렇게 많은 무고한 사람을 학살한 것을 정당화하기는 어렵습니다.

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나중에 민타라조차도 의문을 제기합니다. 절대자의 노예가 되어서 그런 대학살을 저질렀는데 무슨 변명이 있을까요? 아무것도 아닙니다. 그게 바로 변명이죠. 더 정확히 말하자면, 이미 성기사로 플레이하고 있다면 변명할 가치조차 없는 민타라가 변명거리죠.

제 행동의 여파는 더욱 냉정하게 다가왔습니다. 고블린 축제에서 눈에 띄게 정신이 나간 게일은 저에게 덤벼들기 시작했습니다. 그는 내가 그를 누구로 바꾸는 것이 마음에 들지 않았고, 내 명령에 따라 얼마나 많은 무고한 피를 흘렸는지 믿을 수 없었습니다. 저는 사악한 드로우 여자 친구를 닮아 잔인함에 기대기로 결심했습니다. 나는 게일에게 아무도 죽이지 말라고 한 적이 없으며(물론 내가 죽이긴 했지만), 정말 나 없이도 살아남을 수 있다고 생각한다면 떠나도 좋다고 말했습니다. 하지만 게일은 곧바로 일어나서 떠났기 때문에 제 마법 아이템을 모두 먹어치운 것처럼 제 말은 곧 잊혀졌습니다.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

부활의 길에서 마주쳤을 때 칼라흐는 즉시 저를 죽이려고 했습니다. BG3의 할신이 달콤한 복수를 위해 제 캠프로 왔기 때문에 할신도 처치해야 했습니다. 그 후 민타라가 다시 떠나기 전에 저는 그녀와 잠을 잤습니다. 2막에서 문라이즈 타워에서 다크 엘프를 구출하고 죄악의 파티로 돌아온 그녀를 맞이할 때까지 제 대열은 저와 냉정한 동료 세 명으로 줄어들었습니다.

깜짝 놀랐지만, 이 모든 것이 어둠의 충동 플레이 중에 이사벨을 죽였을 때보다 도덕적으로 훨씬 더 나쁘게 느껴졌습니다. 그땐 적어도 이소벨의 죽음이 어느 정도 이해가 되긴 했죠. 지금은요? 한 여자를 ‘감동’시키려고 무고한 사람들을 죽였으니까요.

순전히 민타라를 구하기 위해 절대자의 진정한 영혼이 되는 것은 BG3에서 할 수 있는 가장 이기적이고 사악한 일이지만, 스토리 라인을 몇 가지 현저한 방식으로 바꾸어 놓습니다. 하지만 날카로운 혀를 가진 드로우를 얻는 대신 주요 스토리 라인을 잘라버리는 악행에 갇히게 되며, 이는 극소수만이 기꺼이 감수할 수 있는 희생입니다. 그 로브 이후 제가 해온 모든 선한 일에도 불구하고, 트루 소울 광신도로 가장하는 것은 피비린내 나는 시작과 끝이 똑같은 길입니다. 내 손은 절대 깨끗해질 수 없을 것 같지만, 적어도 민타라가 곁에 있어서 마지못해 손을 잡을 수 있겠지.

이 순간까지만 해도 다크 어지 BG3 스토리가 비디오 게임에서 느껴본 것 중 가장 사악하다고 생각했습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.