발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛 가이드 및 엄브렐라 보석 위치

샤르의 건틀렛은 발더스 게이트 3의 2막에 등장하는 거대한 던전으로, 샤르 여사와 그녀의 어둠의 정의 군단에게 헌정된 신전입니다. 이 챕터의 대부분은 건틀렛에서 진행되며, 발더스 게이트 3의 쓰롬 무덤을 통해 건틀렛에 입장한 직후, 라파엘의 옛 적 유르기르보다 더 많은 것이 있다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다.

발더스 게이트 3 파티에 섀도우하트를 영입했다면, 섀도우하트는 레이디 샤르의 시련을 통과할 때 동행해줄 것입니다: 부드러운 발걸음 시련, 자기 자신과 같은 시련, 믿음의 발걸음 시련을 통과한 다음, 침묵의 도서관에서 섀도우하트를 위한 특정 무기를 찾게 될 것입니다. 이 시련은 쓰롬 장군의 “유물”을 얻을 수 있는 유일한 방법이며, 무엇보다도 건틀렛 전체에 걸쳐 비밀 통로와 리프트의 잠금을 해제하기 위해 엄브렐라 보석을 추적하게 됩니다. 샤르의 건틀렛은 메인 미션과 사이드 퀘스트 자료로 가득 차 있으므로, 하나도 놓치지 않도록 안내해 드리겠습니다.

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛 도전 과제 및 목표

  1. 스톰의 유물 찾기
  2. 부드러운 발걸음 시련(엄브랄 보석)
  3. 자기 자신과 같은 시련 (엄브렐 보석)
  4. 믿음의 발걸음 시련 (엄브렐 보석)
  5. 유르기르 우두머리 싸움 (엄브렐 보석)
  6. 침묵의 도서관(밤의 창) 및 어둠의 폭포

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛: 토름의 유물 찾기

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)발더스 게이트 3 가이드

발더스 게이트 3 주문 | 발더스 게이트 3 무기 | 발더스 게이트 3 업적 | 발더스 게이트 3 다크 어게인

제자 즈렐의 동료 발타자르를 만나고 도중에 부활한 법무관을 쓰러뜨리면 건틀렛 어딘가에서 토름의 유물을 찾으라는 지시를 받게 됩니다. 다행히도 이 유물을 찾는 퀘스트는 어둠의 재판관이 되고자 하는 섀도우하트의 열망과 겹치기 때문에, 세 가지 시련을 각각 시작하기만 하면 됩니다.

각 시련을 완료하면 건틀렛 주변에 있는 특정 받침대에 놓을 수 있는 빛나는 구슬인 엄브렐 젬을 하나씩 얻을 수 있습니다. 하지만 네 개의 엄브렐 젬을 수집해야 하며, 네 번째 엄브렐 젬은 유르기르의 은신처에서 찾을 수 있지만 나중에 자세히 설명하겠습니다. 먼저 이 세 가지 시련을 살펴보겠습니다.

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛: 연약한 발걸음 시련

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

연약한 발걸음 시련은 파티원 한 명만 참여하면 되며, 가급적이면 은신 확인과 자물쇠 따기에 능숙한 파티원 한 명이 필요합니다. 시련에 도달하려면 발타자르의 숙소에서 왔던 길로 나와 샤르의 건틀렛 빠른 이동 룬에 도달하면 됩니다. 빠른 이동 지점이 오른쪽에 있다면 왼쪽으로 이어지는 계단을 내려가 첫 번째 문을 통과하세요.

시련을 시작하려면 세 개의 잠긴 문 앞에 있는 접시에서 작은 피의 희생을 치러야 합니다. 이제 여러분의 목표는 여러분을 찾아 복도를 돌아다니는 그림자에게 들키지 않고 잠긴 문과 함정으로 이루어진 미로를 조용히 숨어 몰래 통과하는 것입니다. 부드러운 발걸음 시련을 통과하는 가장 쉬운 방법은 피의 희생을 치르기 전에 미로를 돌아다니며 시련이 시작되기 전에 모든 함정을 해제하고 모든 문을 여는 것입니다. 피의 제물 접시 맨 오른쪽에 있는 문은 실제로 시련의 방 뒤쪽까지 이어져 있으므로, 시간을 잘 맞추면 말 그대로 곧장 내려가 계단을 올라가 끝까지 가서 엄브럴 젬을 얻을 수 있습니다.

읽어보기  최고의 발더스 게이트 3 도적 직업 빌드

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛: 셀프 같은 시련

발더스 게이트 3 사기꾼의 어리석음

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

두 번째이자 가장 까다로운 샤르의 건틀렛 시련은 첫 번째 시련에서 한 문 아래에 있는 자기 동일 시련입니다. 여기서 여러분은 자신의 그림자 형태와 싸우게 됩니다. 다른 파티원의 그림자 자아를 공격하면 다른 사람의 거울상과 싸운 대가로 모든 능력이 1점씩 감소하는 저주인 사기꾼의 어리석음이 걸리기 때문에 다른 파티원의 그림자 자아를 공격하지 않는 것이 요령입니다. 이 문제를 쉽게 해결하는 방법은 모든 발더스 게이트 3 동료에게 이제 자신과만 싸우게 되므로 캠프로 돌아가라고 요청하는 것입니다.

전투가 끝나면 전투 경기장 뒤편에 있는 땅에서 엄브럴 젬을 획득하세요.

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛: 믿음의 단계 시련

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

마지막으로 샤르의 건틀렛의 마지막 시련은 믿음의 단계 시련입니다. 다른 두 문과 같은 긴 복도의 마지막 문 뒤에 있는 믿음의 단계 시련은 저처럼 화면 밝기를 높이면 쉽게 찾을 수 있습니다. 이번에도 한 캐릭터만 선택한 상태에서 심연을 가로지르는 특정 경로를 따라 숨어 있다가 방의 맨 뒤쪽으로 향하면 됩니다. 끝까지 도달하면 엄브럴 젬을 주워 파티로 돌아갈 수 있을 것입니다.

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛: 유르기르

발더스 게이트 3 유르기르

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

악마 라파엘의 숙적으로 알려진 유르기르는 샤르의 건틀렛에서 어둠지옥에 도달하는 데 필요한 네 번째이자 마지막 엄브렐 젬을 수집하고 있습니다. 건틀렛의 동쪽 날개에서 발타자르 방향으로 왼쪽으로 가는 대신, 메인 홀에 들어서서 오른쪽으로 돌아서 부서진 계단을 내려가면 그를 찾을 수 있습니다.

유르기르는 꽤 무섭게 생긴 보스이지만, 싸움을 선동하면 더 골치 아픈 것은 그의 부하들입니다. 발더스 게이트 3에서 유르기르를 쉽게 쓰러뜨리려면, 계약을 다시 하자고 한 다음 허점이 있다고 말하세요. 먼저 부하들에게 자살을 부탁하도록 설득하세요. 그런 다음 오른팔 애완동물을 죽이라고 설득하고 마지막으로 스스로 목숨을 끊도록 설득하세요.

첫 번째 롤에서 승리하고 다음 두 롤에서 실패하더라도 부하들을 제거하면 방해 요소에서 벗어나 유르기르를 쓰러뜨리는 데 집중할 수 있습니다. 유르기르의 체력이 마지막에 다다랐을 때는 건드리면 터지거나 일정 시간이 지나면 터지는 시간 제한 지뢰를 던지므로, 가능하면 마지막 한두 라운드 동안은 유르기르를 피하세요! 유르기르가 죽으면 방 입구 바로 맞은편에 있는 잔해 속에 있는 엄브렐 젬을 주워올 수 있습니다.

하지만 건틀렛에서 필요한 것은 엄브럴 젬만이 아닙니다. 섀도우하트의 임무 중 하나는 특정 무기를 찾아 내부 성소에 있는 셀루나이트를 처치하는 것이며, 그 무기를 찾는 방법은 다음과 같습니다.

발더스 게이트 3 침묵의 도서관과 나이트송 퍼즐

발더스 게이트 3 샤르의 건틀렛

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3의 밤의 창은 침묵의 도서관 뒤편에 있는 잠긴 방에서 찾을 수 있습니다. 이곳에 접근하려면 언데드 재판관을 더 처치한 후 수수께끼를 풀고 발더스 게이트 3에서 밤의 노래를 침묵시킬 수 있는 방법을 알아내야 합니다. 가이드에서 자세한 방법을 설명해 드리겠지만, 한 가지 힌트를 드리자면 특정 책이 필요합니다.

읽어보기  이사하기 2는 더 화려하고 혼란스러운 이사 작업의 재미에 더 많은 우스꽝스러움이 더해졌습니다.

밤의 창을 수집한 후 받침대로 돌아가 엄브렐 보석 중 하나를 삽입하여 리프트에 동력을 공급할 수 있습니다. 플랫폼에 올라타서 오른쪽 버튼을 누르면 리프트가 또 다른 받침대로 내려가게 되는데, 이번에는 세 개의 보석이 필요합니다. 남은 엄브렐 젬을 모두 받침대에 올려놓으면 이너 생텀으로 통하는 비밀의 문, 즉 어둠의 폭포로 통하는 수영장이 열립니다. 이곳은 돌아올 수 없는 지점이므로, 어둠의 폭포에 들어가면 1막으로 돌아갈 수 없으므로 진행하기 전에 게임을 저장해야 합니다!

© GamesRadar+. 허가 없이 복제 금지

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.