발더스 게이트 3가 출시된 지 260시간이 지났으니, 이제 2막을 호러를 사랑하는 여러분께 보여드릴 때입니다.

좀비. 유령들. 저주받은 땅 한가운데에 있는 유일한 오아시스 같은 선술집. 최고의 공포 게임의 전제처럼 들릴지 모르지만, 바로 발더스 게이트 3입니다. 이 CRPG의 우울한 2막이 모든 사람에게 적합한 것은 아니지만(저희의 알리 존스는 “비참한 기분 전환”이라고 평가했습니다), 저는 게임의 전체적인 분위기가 180도 달라진 것이 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나라고 생각합니다.

우선, 판돈이 즉시 증가합니다. 어둠의 저주에 걸린 땅을 탐험하는 동안 잘못된 것을 건드리면 기습적인 전투가 벌어질 수 있기 때문에 밀실 공포증이 만연해 있습니다. 그뿐만 아니라 2막에는 다양한 공포 장르가 가득해서 제게는 진정한 뷔페와도 같았습니다. 마법 같은 동화 속 모험에 섬뜩함을 더할 무언가가 필요했는데, 2막은 그 역할을 톡톡히 해냈어요.

공포의 배려

발더스 게이트 3 2막

(이미지 크레딧: Larian Studios)스타일링 프로파일링

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3에 즉시 트랜스모그가 필요한 이유는 다음과 같습니다.

번화한 도시 발더스 게이트로 가는 길에 1막과 2막을 빠르게 통과하기는 쉽지만, 3막이 가장 마음에 들긴 하지만 2막의 억압적인 어둠은 그 외에도 많은 것을 담고 있습니다. 사일런트 힐을 연상시키는 간호사부터 그림자에 싸인 언데드까지, 개발사 라리안 스튜디오는 공포스러운 장면 전환을 훌륭하게 활용하여 다른 곳에서는 싸구려로 느껴졌을지도 모를 공포 영화의 순간을 잘 살려냈습니다.

2막의 무시무시한 혼란을 처음 경험했을 때, 신비한 저주받은 땅이라는 것 외에는 무엇을 기대해야 할지 몰랐습니다. 하지만 언더다크를 나와 소용돌이치는 연두색 안개 사이로 바깥 풍경을 바라보고 이 지역의 사운드스케이프에 흠뻑 젖는 순간, 이곳이 마음에 들 것 같다는 생각이 들었어요. 실수로 죽은 까마귀와 마주쳤을 때 발더스 게이트 3가 기습 공격을 퍼부었습니다. 약 15마리의 언데드 까마귀 무리가 대수롭지 않게 여겼던 제 파티를 덮쳐 괴사 상처를 입히고 섀도우하트가 영혼 수호자를 시전할 틈도 없이 체력을 빠르게 소모시켰습니다.

2막에서 점프 케어 공격은 이것뿐만이 아닙니다. 문라이즈 타워로 가는 길에 성가신 미젤의 매복이나 올리버를 찾으러 가는 길에 당신을 공격하는 폭파 식물을 잊을 수 있을까요? 하지만 이 마지막 사건은 단순한 매복이 아니라 태니얼과 올리버의 줄거리 전체가 유령 이야기인 것으로 밝혀졌습니다.

그림자가 드리운 저주받은 땅에서 올리버의 버려진 오두막집에 도착하면 선반을 살펴보고 다양한 장난감을 찾을 수 있습니다. 시체 두 구와 어린이용 장난감이 나란히 놓여 있는 올빼미 곰 인형이 있지만, 포털에 들어가 올리버를 따라 저주받은 땅으로 더 깊이 들어가면 이 아이템들에 목적이 있다는 것을 알게 됩니다.

“최고의 아빠”와 “최고의 엄마”가 끊임없이 파티를 공격하는 것처럼 올리버가 가지고 노는 아이템에는 그림자 같은 상대가 있다는 것이 밝혀졌습니다. 올리버가 이성을 되찾고 태니엘과 재회하기 위해 쓰러뜨려야 하는 그림자 올빼미 곰도 있습니다. 올리버는 자연의 정령인 태니엘의 유령 같은 도플갱어, 즉 외부화된 어둠에 가깝기 때문에 이 이분법이 때때로 지킬 앤 하이드처럼 느껴지기도 합니다.

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마지막 빛

발더스 게이트 3 2막

(이미지 크레딧: Larian Studios)

BG3 2막에서 제가 가장 좋아하는 B급 영화 공포의 순간은 정말, 정말 엉망으로 만들지 않는 한 찾을 수 없는 장면입니다.

문라이즈 타워에 더 가까이 다가가서 세 명의 쓰롬 아이들을 발견했습니다. 그중 가장 마음에 들었던 건 치유의 집의 뒤틀린 샤를 숭배하는 의사 말루스 쏠름이었어요. 우리는 그가 눈먼 실험 대상자를 고문하는 것을 막기 위해 수녀들을 설득하여 자신의 눈구멍에 메스를 대기 전에 스스로 내려 놓도록 설득했지만, 간호사들은 등골이 오싹해졌습니다. 눈을 가린 채 부자연스러운 자세를 취하고 있는 간호사들의 모습은 역대 최고의 사일런트 힐 게임에 등장하는 버블 헤드 간호사를 바로 떠올리게 했습니다. 캐릭터 디자인부터 부드럽고 슬픈 목소리 톤까지, 라리안은 이 으스스한 자매와 그들의 잘못된 ‘치유’ 시도를 더 많이 만들었으면 좋겠다는 생각을 지울 수 없었습니다.

BG3 2막에서 제가 가장 좋아하는 B급 영화 공포의 순간은 정말, 정말 엉망으로 만들지 않는 한 찾을 수 없는 장면입니다. 아니면 저처럼 다크 어지 오리지널 캐릭터를 플레이하지 않는 이상은요. 라스트 라이트 인에서 이소벨을 죽인 후, 저는 실수로 의도치 않게 이소벨의 보호 부적을 부수고 그곳의 주민들에게 그림자 저주를 풀었습니다. 이로 인해 주변의 모든 사람들이 즉시 적대적으로 변했지만 그보다 더 큰 문제는 좀비로 변했다는 것입니다.

1막에서 에메랄드 숲을 지키기 위해 용감하게 싸웠던 생명체들을 모두 죽여야 한다는 사실과 주사위가 유리하게 굴리지 않는 한 자헤라가 파티에 합류하지 않을 거라는 사실에 “젠장”하는 순간이 찾아옵니다. 언데드 무리를 헤쳐나가는 동안 제게 불리한 확률이 쌓이다 보니, 저는 마치 여명 오브 더 데드에 온 것 같은 기분이 들었고, 솔직히 저는 이 상황이 정말 마음에 들었습니다.

2막에서는 행복한 일이 거의 없기 때문에 왜 많은 사람이 3막 중 가장 재미없다고 생각하는지 알 수 있습니다. 그림자 저주받은 땅은 완전히 다른 곳입니다. 1막의 푸르른 초록빛 마법도, 3막에서 탐험하는 번화한 풍요로운 도시도 없습니다. 대신 2막은 기묘하게도 코믹한 재미나 고유한 즐거움이 거의 없는 땅입니다. 게이트(Gate)로 향하는 여정에서 환영할 만한 변화이며, 게임이 점점 심각해지고 있음을 알려줍니다. 좋든 싫든, 1막의 기발함에서 벗어나기 위해 필요한 분위기 전환이며, 공포 영화 같은 장식이 이를 훌륭하게 표현합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.