모던 워페어 3 캠페인 소감: “더 잘할 수 있다는 것을 알고 있는 느낌”

모던 워페어 3 캠페인에 대해 어떻게 평가해야 할지 잘 모르겠습니다. 큰 세트 피스가 부족하고 때로는 워존의 조립 키트를 미리 만들어진 부품으로 조립한 것 같은 느낌이 들기도 합니다. 14개 레벨 중 절반 정도는 개방된 공간으로, 맵 곳곳에 흩어져 있는 몇 가지 목표를 완료하는 데 도움이 되는 다양한 멀티플레이어 업그레이드, 장비, 무기를 찾을 수 있습니다(액티비전에서는 개방형 전투 임무라고 부릅니다).

하지만 무기가 부족하고 수적으로 열세인 상태에서 우위를 점하기 위해 이리저리 기웃거리다 보면 위협이 어디에 있는지, 무엇을 예상해야 할지 모를 수 있습니다. 하지만, 이 게임에서는 오직 플레이어와 순발력만으로 살아남는다는 ‘태스크포스 141’의 판타지가 잘 구현되어 있습니다. 하지만 대부분의 경우, 이 작은 자유 로밍 비트는 종종 게임이 원래 목적에 맞지 않는 것을 시도하는 것처럼 느껴집니다.

요약 정보: 모던 워페어 3

출시일: 11월 10일
플랫폼: PS5, PS4, Xbox 시리즈 X, Xbox One, PC
개발자: 슬레지해머
퍼블리셔: 액티비전

예를 들어, 대부분의 공개 임무는 은밀하게 침투하는 방식으로 진행됩니다. 주로 다음과 같은 이유로 만약 은폐를 풀면 모든 플레이어가 공격하기 때문에 몰래 잠입할 때 인공지능의 깊이를 느낄 수 없습니다. 거의 항상 무소음 무기로 은밀하게 몇 번 처치할 수 있지만, 그보다는 운이 좋았다는 느낌이 더 강합니다. 주변에 있는 모든 적에게 경보를 발령한 다음 총격전을 벌여 적을 모두 처치할 때까지 은신처에서 은신처로 이동하거나, (은신할 공간과 엄폐물이 있다면) 어떻게든 적의 주의를 끌어서 경보를 재설정하는 경우가 많습니다.

이 모든 것이 멀티플레이어 맵의 일부분에 간단한 목표가 배치되어 있는, 원래의 목적과는 전혀 상관없는 게임플레이 요소로 만들어진 것처럼 느껴집니다. 아군이 끊임없이 플레이어를 목표 지점으로 안내하거나, 적의 맵을 클리어하지 못하도록 지원군이 계속 투입되는 등, 게임이 원래 의도하지 않은 일에 최선을 다하는 것처럼 느껴집니다. 대부분의 경우 죽으면 그동안 수집한 장비만 가지고 전체 미션을 다시 시작해야 한다는 사실만 봐도 알 수 있습니다. 한 레벨에서는 죽으면 워존에서 부활한 것처럼 바로 다시 액션에 참여할 수 있습니다. 진정한 싱글플레이어 경험이라기보다는 멀티플레이어 구성 요소를 짜깁기한 듯한 느낌에 가깝습니다.

정식 출시에 대한 GamesRadar+의 최종 평가는 모던 워페어 3 리뷰 전문에서 확인하실 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.