렘넌트 2는 여름의 깜짝 RPG일 뿐만 아니라 제가 몇 년 동안 플레이한 게임 중 최고의 속편입니다.

저는 지난 한 주 동안 렘넌트에 푹 빠졌습니다. 협동 플레이 친구와 함께 렘넌트 2 캠페인 하나를 클리어했고, 지금은 두 번째 캠페인을 진행 중입니다. 또한 멀티플레이어 세션 사이에 RPG 슈팅 게임을 즐기기 위해 오리지널 렘넌트: 프롬 디 애쉬를 솔로로 완수했습니다. 예전에 첫 번째 게임을 시도했지만 당시에는 재미는 있었지만 멀리 가지 못했거든요. 이렇게 두 게임을 나란히 플레이해보니 렘넌트 2가 얼마나 좋은지, 특히 얼마나 더 나은 게임인지 다시 한 번 깨닫게 되어서 정말 기쁩니다.

한 게임에서 두 게임으로 넘어가는 것은 성냥을 라이터로 바꾸는 것과 같은 느낌입니다. 최근 기억에 남는 속편 중 가장 큰 업그레이드 중 하나이며, 제가 더 많은 게임을 원했던 바로 그 종류의 게임입니다.

좋은 종류의 쟁크

렘넌트 2 스크린샷

(이미지 출처: 기어박스 퍼블리싱)

렘넌트: 프롬 더 애쉬는 코드 베인 리뷰에서 제가 말한 많은 부분을 떠올리게 하는데, 이는 두 게임이 막연하게 다크 소울의 틀을 공유하기 때문만은 아닙니다. 두 게임 모두 명백한 문제에도 불구하고 제가 정말 좋아하는 3/5의 게임입니다. 오리지널 렘넌트는 지옥처럼 투박하고, 추하고, 금방 반복되고, 말이 안 되는 부분이 많았습니다. 뭔가 부족한 게임처럼 느껴집니다. 시간이 부족했는지, 돈이 부족했는지, 경험이 부족했는지는 모르겠지만 어딘가 부족했습니다. 다듬어지지는 않았지만 핵심 아이디어는 좋았고, 그 점이 중요했습니다. 저는 항상 이 게임이 스토리 스레드를 마무리하기 위해서가 아니라 디자인 잠재력을 최대한 활용하기 위해 속편이 필요한 게임이라고 생각했습니다. 그래서 렘넌트 2가 출시되어 정말 기쁩니다.

많은 게임에서 이런 문제가 발생하는데, 특히 소울즈와 같은 게임에서는 더 자주 발생하는 것 같습니다. 제가 그만둘 수 없는 장르이기 때문에 제 생각일 수도 있지만, 저는 더 서지, 니오, 몰락의 군주 등을 같은 진영에 넣고 싶습니다. 더 서지 2는 속편을 비교하기에 가장 좋은 게임이고, 오리지널 니오를 더 선호하는 분들도 있고, 타락의 군주 리부트도 꽤 괜찮아 보이지만 아직 리뷰할 단계는 아닙니다.

제 요점은 많은 훌륭한 게임들이 더 많은 가치가 있거나 적어도 더 많은 가치가 있을 수 있는 아이디어를 기반으로 만들어졌다는 것입니다. 좋아요, 로드 오브 더 폴른 2014는 솔직히 조금 형편없었지만, 여기서는 좀 봐주겠습니다. 수많은 게임을 보고, 플레이하고, 평가하는 사람으로서, 단순히 이미 좋은 것을 더 제공하는 것이 아니라 아이디어를 크게 개선한 속편을 보는 것은 항상 흥미롭습니다. 좋은 게임은 좋은 게임이고 더 많이 출시되는 것도 좋지만, 저는 항상 괜찮은 게임을 훌륭한 게임으로 발전시키는 속편을 더 선호합니다. 그 이유는 속편이 워낙 드물기 때문이기도 하고, 대작이 아니면 속편 제작을 허가받기가 어렵기 때문이기도 합니다. 이것이 바로 렘넌트 2의 마법입니다.

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더 서지 2의 상당한 개선 사항조차도 렘넌트 2의 혁명에 비할 바가 못 됩니다. 저는 여전히 Remnant: From the Ashes를 좋아하고, 세일 기간에 구매할 수 있다면 꼭 플레이해 보라고 권하고 싶지만, 비주얼과 삶의 질, RPG 시스템, 리플레이 가능성 등 모든 면에서 Remnant 2는 그보다 훨씬 뛰어납니다. 솔직히 제가 가장 좋아하는 RPG 슈팅 게임 중 하나입니다.

더 나은 RPG

렘넌트 2 엔지니어 원형 화면

(이미지 출처: 기어박스 퍼블리싱)

렘넌트 2는 RPG 요소를 추가하기보다는 오히려 개선했습니다. 렘넌트: 프롬 더 애쉬에서 플레이어의 빌드는 기본적으로 총기입니다. ‘클래스’가 있긴 했지만, 궁극적으로는 시작용 무기 모드를 선택하는 것에 불과했습니다. 가벼운 스킬 트리의 특성은 있었지만 진정한 원형은 없었습니다. 또한 액세서리 몇 개와 방어구 세 개만 있고 세트 효과는 상당히 일반적이어서 진정한 빌드를 완성했다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 제가 찾은 시너지 효과는 출혈 피해를 증가시키는 부적과 출혈 피해를 주는 무기를 조합하는 것이었습니다. 그냥 맥가이버라고 불러주세요.

렘넌트 2는 비교할 수 없을 정도로 심도 깊습니다. 시작 클래스가 더 풍부하고 훨씬 더 의미심장하며, 패시브 버프와 액티브 능력을 조합하는 듀얼 클래스로 빠르게 전환할 수 있습니다. 저는 헌터로 시작해서 곧 소환사를 선택했고, 지금은 조금 더 강화하기 위해 챌린저를 메인 직업으로 선택했습니다. 소환사를 최대로 육성하고 직업 전체 옵션으로 타고난 체력 회복 특성을 잠금 해제하면 바로 핸들러로 전환하여 애완동물 악마를 애완견과 교환할 계획입니다. 렘넌트 2에는 공격견에 관한 직업이 전부 존재하며, 이것이 바로 렘넌트 2가 최고인 이유입니다.

대부분의 RPG 슈팅 게임이 탐낼 만한 풍부한 리플레이 콘텐츠가 있습니다.

총 11개의 클래스가 있으며, 클래스 간의 빌드 크래프팅 잠재력은 엄청납니다. 여러 클래스의 강력한 특성을 잠금 해제하기 위해 여러 클래스의 레벨을 올리도록 동기를 부여하는 것이 마음에 들었습니다. 힘들지만 재미있기도 하고, 특성 포인트를 절약할 수 있어서 장착한 두 클래스가 더 중요하게 느껴지기도 합니다. 예를 들어 저는 소환사를 영구 직업으로 유지하면 체력 회복 특성에 포인트를 소모할 필요가 없죠. 이 시스템은 마음에 들지 않을 것 같았던 무기를 시도해보고 레벨을 올리면 사랑에 빠지게 된다는 점에서 래칫 앤 클랭크의 무기 연마 시스템을 떠올리게 하기도 합니다.

직업과 장비 간의 상호 작용도 엄청나게 개선되었습니다. 제 반지 네 개와 부적, 에스투스 플라스크 같은 유물 심장은 모두 모드 파워와 발전량을 중심으로 제작되었습니다. 제 빌드 전체는 첫 번째 플레이에서 얻은 이후로 제 손에서 떠나지 않은 엄청나게 부서진 보스 총 나이트폴의 타고난 모드에 연료를 공급하고 싶어합니다. 게임을 한 번 이긴 후, 렘넌트 2 커뮤니티를 조금 살펴본 결과 모든 나이트폴 소유자가 같은 생각을 가지고 있다는 것을 깨달았지만 후회는 없습니다. 이 특정 틈새 시장에 많은 돈을 투자하고, 조금 쭈글쭈글해지더라도 큰 보상을 얻을 수 있다는 점이 정말 마음에 들었습니다. 수많은 보스 아레나에서 저를 바닥에서 긁어낸 제 협동 파트너에게 물어보세요. 하지만 적어도 저는 정말 세게 쳤습니다.

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보기 드문 수준의 리플레이 가능성

렘넌트 2 스크린샷

(이미지 출처: 기어박스 퍼블리싱)

렘넌트 2는 전작보다 훨씬 더 나은 외형과 플레이를 보여줬지만, 다시 플레이를 시작하기 전까지는 그 깊이를 완전히 이해하지 못했습니다. 두 번째 캠페인을 몇 개 월드에서 플레이한 결과, 전작의 캠페인형 모험을 여러 번 플레이했을 때보다 훨씬 더 큰 차이를 발견할 수 있었습니다. 이후 렘넌트: 프롬 더 애쉬를 플레이할 때는 뻔한 재구성이 느껴졌지만, 렘넌트 2는 완전히 새롭게 재구성할 수 있었습니다.

여기에는 대부분의 RPG 슈팅 게임이 탐낼 만한 깊은 리플레이 가능성이 있습니다. 제 협동 플레이 파트너와 저는 완전히 다른 메인 보스, 기본 적, 환경, 보상, 퍼즐을 발견했습니다. 놀랍도록 좋은 퍼즐이라고 덧붙이고 싶네요. 첫 번째 게임에서는 ‘총알과 총알을 맞추는 것’을 넘어선 적이 없었지만, 렘넌트 2에는 귀중한 보상이 숨어 있는 진짜 수수께끼들이 있습니다. 두 번째 캠페인에서 제가 가장 좋아하는 기억 중 하나는 비티픽 궁전에서 로솜의 전설을 채우고 짝을 이루는 보스를 소개하는 새로운 서브 퀘스트를 우연히 발견한 것이었습니다. 이번 플레이에서 한 명의 보스를 처치했으니, 나중에 이 듀오를 다시 만나게 되면 자연스럽게 다른 한 명을 처치해 새로운 재미를 더할 수 있을 것입니다.

반복되는 보스도 디아블로 4와 같은 게임에서 정예 몹처럼 미묘하게 전투를 변화시키는 다른 수식어가 있을 수 있습니다. 그리고 앞서 말씀드렸듯이 이번에는 다양한 클래스를 사용했기 때문에 매 순간 게임플레이가 더욱 달라집니다. 올드 스쿨 룬스케이프를 제외한 다른 모든 비디오 게임과 같은 진영에 속하는 이 게임은 영원히 플레이할 수 있는 게임은 아니지만, 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 400시간을 플레이한 플레이어도 다 보지 못했다는 개발자의 말이 무슨 뜻인지 알 것 같습니다. 첫 번째 DLC가 출시되기까지 수십 시간을 투자한 제 모습을 쉽게 상상할 수 있습니다.

렘넌트 2 보스 나이트위버

(이미지 출처: Gunfire Games)

제가 가진 몇 가지 불만은 큰 틀에서 보면 아주 작은 것입니다. 예를 들어 아군 사격이 조금 과한 것 같습니다. 엉뚱한 곳으로 순간이동하는 것을 막을 수 있도록 일종의 지도 오버레이나 최소한 체크포인트가 표시된 지도 뷰가 있으면 좋겠습니다. 일부 보스는 공격에 입자 효과가 너무 많아서 공격이 보이지 않는데, 탈선한 화물 열차보다 더 넓게 휘두르는 히트박스를 보면 더욱 짜증이 납니다. 그리고 두 사람이 죽일 몹이 충분하지 않은 것처럼 느껴질 때도 있지만, 3인 플레이는 지나치게 가혹할 수 있다고 들었으므로 혀를 내두를 수도 있습니다. 그래도 게임을 망치는 요소는 없었습니다.

약간의 기대는 있었지만, 제 수정구슬 어디에도 렘넌트 2가 올해가 아니더라도 여름에 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 것이라고는 예상하지 못했습니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물과 같은 해에 출시되고도 여전히 가장 인상적인 속편 중 하나로 꼽히는 것은 결코 작은 위업이 아닙니다. 제 경험상 협동 플레이는 버터처럼 매끄럽고, PC에서 게임이 잘 실행되며, 나이트폴로 보스를 쓰러뜨리거나 더블 배럴 샷건으로 적을 쓰러뜨리는 데 질리지 않을 것 같습니다. 언젠가는 다른 멋진 총기를 사용해 볼지도 모르겠네요. 그럴지도 모르죠.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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