나는 수십억 개의 Soulslikes를 플레이했으며 Lies of P는 공식적으로 최고의 게임입니다 – 이제 FromSoftware가 훔치기를 원합니다.

아머드 코어 6(3번)에서 그랬던 것처럼, 저는 발더스 게이트 3를 잠시 쉬면서 수년간 프롬소프트웨어 팬들, 특히 블러드본 팬들을 유혹해온 음울한 피노키오 소울라이크인 라이즈 오브 P를 이기기 위해 잠시 쉬었습니다. 뭐랄까, 저는 뼛속까지 소울라이크 팬입니다.

어젯밤에 엔딩 크레딧을 봤는데, 2D와 3D를 막론하고 수많은 소울라이크를 이겨본 결과 Lies of P가 최고라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 개발사 네오위즈가 역대 최고의 블러드본 2 유사작을 만들었으니 감독님이 왜 블러드본 비교에 만족했는지 알 것 같습니다. 너무 훌륭하고 정확해서, 이쯤 되면 프롬소프트웨어가 우노의 반전 카드를 꺼내서 거짓말의 거짓말에서 아이디어를 노골적으로 베꼈으면 좋겠다는 생각이 들 정도입니다.

간식처럼 제공되는 퀘스트 도움말 부스러기

P의 거짓말

(이미지 출처: 네오위즈)

전혀 완벽한 게임은 아니며, 재스민의 거짓말의 거짓말 리뷰에 나온 평가에 전적으로 동의합니다. 적의 다양성이 실망스럽고, 적의 공격 애니메이션이 들쑥날쑥하며, 몇 가지 히트박스는 회피할 때 의심스럽고, 레벨 디자인은 대체로 훌륭하지만 때때로 영감을 얻지 못하며, 인형 팔의 균형이 건강하지 않게 왜곡된 느낌이 듭니다. 하지만 이러한 문제는 개발사의 미숙함이라고 생각되며, 소울라이크에 영감을 준 소울즈 게임보다 몇 가지 더 잘하는 훌륭한 소울라이크에 대한 사소한 불만일 뿐입니다.

가장 큰 것부터 시작하겠습니다. 엘든 링, 전 당신을 사랑하지만 NPC 퀘스트 라인이 너무 지루해요. 프롬소프트웨어는 항상 퀘스트에 대해 난해한 접근 방식을 취해 왔으며, 스팸성 대화는 필수이고 알 수 없는 무작위 이벤트가 자주 퀘스트를 차단하거나 플레이어 모르게 퀘스트를 진행시킵니다. 소울즈 게임은 끊임없이 세계를 탐험하고 보스를 처치하도록 유도하지만, 잘못된 지역을 탐험하거나 너무 일찍 잘못된 보스를 처치하면 화면 밖에서 좋아하는 NPC를 실수로 죽이거나, 화를 내거나, 불구가 되거나, 화를 낼 수 있는 위험이 있습니다. 이 바보 같은 녀석아. 아니면 자신도 모르게 양을 우물 아래로 걷어차서 퀘스트를 진행하다가 지옥의 여덟 번째 원에서 순간이동으로 여러분을 만나게 될 수도 있습니다. 네, 타니시드, 저는 가을이 되면 항상 비명 지르는 토막토막의 동굴에 들르곤 하는데, 왜 물어보시나요?

다크 소울: 리마스터 솔레어

(이미지 출처: FromSoftware)

솔직히 말해서 이 게임은 항상 엉망이었지만, 복고풍으로 사랑스러웠고 시그마이어가 정말 웃겨서 참거나 스톡홀름 증후군 환자처럼 어떻게든 좋은 디자인이라고 스스로를 납득시켰죠. 그런데 엘든 링의 오픈 월드에서는 건초 더미에 바늘을 숨기는 것이 아니라 바늘 더미에 건초를 숨기는 것처럼 NPC가 숨어 있는 거대한 월드에서 보이지 않는 임의의 퀘스트 트리거에 걸려 넘어지는 것은 정말 짜증나는 일이었습니다. 짜증나! 나쁘다고요! 가이드 없이 이 크리스마스 조명을 풀기 위해 행운을 빌며 위키 페이지 조회수에 따른 광고 수익을 FromSoftware가 가져가는 건 아닌지 궁금해집니다.

다행히도 거짓말의 거짓말에는 해결책이 있습니다. 저와 함께 천천히 말해보세요: NPC 마커입니다. 아니, UI를 어지럽히는 퀘스트 로그도 아니고, 따라야 할 웨이포인트도 아니며, 귀찮게 하는 성가신 대화도 아닙니다. 그냥 빠른 이동 메뉴에 ‘이 사람이 이 지역 어딘가에 있으니 말을 걸어보세요’라고 알려주는 미묘한 작은 도장이에요. 이런 방식이 전례가 없는 것은 아니지만, 라이즈 오브 피는 이런 방식이 소울라이크에서도 잘 작동한다는 것을 증명한 게임이었습니다. 제가 프롬소프트웨어에 바라는 것은 이 정도입니다. 새로 발견한 지역이나 아직 발견하지 못한 지역에 대해 스포일러는 하지 않겠지만, 이미 어딘가를 탐험했는데 어둡고 비참한 복장 때문에 NPC를 보지 못했다면, 제 어깨를 두드려도 괜찮습니다.

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그리고 정말 멋진 전투 트릭

거짓말의 거짓말 리뷰

(이미지 출처: 네오위즈)

그게 가장 큰 장점이라고 말씀드렸는데, 지금 생각해보니 이게 더 큰 장점일 수도 있겠네요: 쉽고 무제한 빌드 리스펙. 엘든 링의 애벌레 눈물 리스펙 시스템은 불필요하게 제한적이기 때문에, 우주에서 가장 많은 돈과 완벽한 리뷰를 받은 프롬소프트웨어의 눈물을 닦아줄 수 있으니 걱정하지 마세요. 빌드를 재실행하는 데 왜 어떤 제한을 두나요? 제가 실험해볼게요! 거짓말의 거짓말에서는 말 그대로 나무에서 자라기 때문에 파밍할 필요도 없는 스포일러 아이템으로 얼마든지 원하는 만큼의 리스펙을 얻을 수 있습니다. 조금 기다려야 하지만, 어차피 한 시간에 한 번씩 리스펙할 계획은 없었습니다. (여기에서 P의 거짓말 베스트 빌드에 대해 읽어보세요).

소울즈 팬이라면 모를 수도 있지만, 이전 소울즈 게임에는 무기 내구도가 있었습니다. 그리고 그것은 멍청했습니다! 무기 내구도가 본질적으로 멍청해서가 아니라, 게임에서 이 아이디어를 전혀 활용하지 않았기 때문입니다. 가끔 성가시긴 했지만 대부분 잊을 만했습니다. 라이즈 오브 피는 무기 내구도가 있고 흥미로운 연마 메커니즘이 내장되어 있기 때문에 멍청하지 않습니다.

무기를 최상의 상태로 유지하는 것이 중요한데, 연마는 빠르고 자유롭기 때문에 탐험하는 동안 한 번도 귀찮게 느껴지지 않았습니다. 사실 저는 이 모든 전투가 플레이어를 지치게 만드는 내러티브가 마음에 들었습니다. 하지만 애니메이션이 너무 느려서 보스전에서는 쉽게 연마할 수 없고, 일부 전투는 충분히 길어 이 점은 우려할 만한 부분입니다. 따라서 희귀한 순간 연마석에 의존하거나, 무기 성능 저하를 줄여주는 스킬이나 아이템을 장착하거나, 보조 무기를 가져오거나, 연마하기 좋은 타이밍을 찾아야 합니다.

거짓말의 P

(이미지 출처: 네오위즈)

특히 보스전 2단계가 시작되어 아레나를 가로질러 서로의 크기를 가늠하는 순간에는 매우 애니메이션적인 멋진 순간이 연출됩니다. 마치 헨리 카빌이 팔을 재장전하는 것 같은 기분이 듭니다. 좋아, 이 친구야 *낫날에 숫돌을 박아 폭풍 같은 불꽃을 내뿜으며* 널 다시 죽일 시간이야. 또한, 체크포인트에서 휴식을 취하면 보충되는 엘든 링의 커스터마이징 그리스처럼 강력하지만 일시적인 무기 강화 효과를 주는 특수 연마석을 사용할 수 있는데, 이 메커니즘이 논리적으로 중첩되어 있기 때문에 매우 효과적입니다. 프롬소프트웨어가 무기 내구도를 되살려야 한다는 게 아니라, 무기 내구도를 되살릴 수 있다면 뭔가 해보라는 겁니다.

이 메커니즘은 백전백승이며 클러치 모멘트에 클러치 모멘트로 이어집니다.

멋진 애니메이션 순간에 대해 말하자면, 거짓말의 거짓말에서 에스투스 플라스크 대용품이 다 떨어지면 피해를 입혀서 다른 것을 충전할 수 있습니다. 보스전 한 번 싸울 때마다 최대 한두 번만 추가 치유를 받을 수 있어 밸런스 측면에서 큰 도움이 되지는 않지만, 이 메커니즘은 제가 지금까지 본 게임 중 최고의 메모리 생성기 중 하나입니다.

마지막 다리에 힘이 다했을 때 어려운 보스와 싸우는 것이 긴장된다고 생각했다면, 한 방에 귀중한 치유를 받을 수 있는 상황에서 보스와 싸우는 것을 시도해 보세요. 손에 땀을 쥐게 하는 긴장감 넘치는 순간이 계속 이어집니다. 거짓말의 거짓말은 ‘아웃 오브 에스투스’ 상태에서 잠금 해제 가능한 버프를 얼마나 많이 쌓을 수 있는지에 대해 지나치다고 생각하지만, 피해를 입혀 마지막 회복 아이템을 다시 채우는 기본 아이디어는 매우 영리합니다. 에스투스 시스템의 자연스러운 확장처럼 느껴집니다. (궁금하신 분들은 펄스 셀의 거짓말을 참고하세요).

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제 머릿속에서 가장 눈에 띄는 것들만 나열했지만, 소울즈 랜드에 추가하면 좋을 것 같은 기능과 편의성을 간략하게 정리해 보았습니다. 이것이 핵심입니다. 이 기능들은 필수 기능은 아니며 FromSoftware가 왕인 데에는 이유가 있지만, 더 자주 볼 수 있으면 기쁠 것 같은 재미있는 진화입니다.

  • 보스에게 죽으면 떨어뜨린 영혼(에르고)이 보스 아레나 바로 바깥에 나타나서 다음 시도에서 정신없이 뛰어다니는 수고를 덜어줍니다.
  • 던질 수 있는 아이템(톱날, 날카로운 파이프 – 기본적으로 화덕에 해당하는 아이템)은 게임 후반에 유용하게 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 무기와 필살기(주문)를 시험할 수 있는 무한 자원을 제공하는 훈련용 더미입니다.
  • 레벨 업에 필요한 영혼(다시 말해 에르고)이 충분하면 카운터가 파란색으로 바뀝니다. 멋지네요! 이 기능이야말로 이 글 전체에서 가장 중요한 100% 필수 기능이라고 할 수 있습니다.

아, 사실 다른 기능이 하나 더 생각났어요. 이 게임도 무료로 즐길 수 있습니다, 프롬소프트웨어: 짜증나는 큰 독 늪입니다. 왜인지는 모르겠지만, Lies of P에는 어떤 이유인지는 모르겠지만 소울즈 공식에 딱 들어맞는 것 같습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.