기갑 코어 6

장갑 코어 6이 아닌 것, 즉 다음 엘든 링은 물론 영혼의 게임이나 영혼과 같은 것들에 대한 많은 부분이 만들어졌습니다. Fromsoftware는 자신의 명성으로 강을 상대로 수영을 바쁘게 바쁘고 기대를 설정하고 팬들을 10 년 동안 시리즈 부흥보다 앞서서 팬들을 간청했습니다. 우리는 우리가 엘든 링을 만들었습니다 , 스튜디오는 라고 말하는 것 같습니다. 장갑 코어 6은 무엇입니까? Mechs에 대한 3 인칭 액션 게임입니다. 그래, 그게 작동합니다. 그러나 핸드 오프 Armored Core 6 미리보기에서 게임 플레이를 본 후, FromSoftware는 메시지에서 충분히 그리지 않았다고 말합니다. 내가 말할 수있는 가장 가까운 곳에서는 장갑 코어 6이 elden 링이 아니며, 엘든 링의 반대 입니다.

장갑 코어 6은 개방형이 아닌 선형 및 미션 기반입니다. 전투는 고의적 인 것보다 훨씬 더 졸린 것처럼 보이지만 여전히 전술적이며 스팸이 아닙니다. 그것은 환상적인 산업을 선호하며, 그것은 거대한 세상에서 수직 깊이를 선택하는 것 같습니다. 그것은 자랑스럽게 자신을 믿을 수 없을 정도로 큰 게임보다는 컴팩트 한 게임으로 제시합니다. 분명히 깊이와 도전이 있지만, 아케이드, 거의 총알 지옥 카리스마가있어 실제로 이해하기 쉬운 것처럼 보입니다. 동시에, 플레이어가 수십 개의 부분을 사용하여 꿈의 기계를 만들 수있는 것처럼, 다양한 Souls 게임의 비트와 조각이 여기에 접목되었다는 것이 분명합니다. FromSoftware는 스스로 도울 수 없습니다.

구식 매력

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(이미지 크레딧 : 소프트웨어에서) 영혼 검색

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(이미지 크레딧 : Fromsoftware)

Fromsoftware는 Armored Core 6이 영혼과 같은 것이 아니며 가능한 가장 영혼의 방식으로 설명합니다.

여기에 내가 이것에 들어 가지 않을 것으로 예상되지 않은 것이 있습니다. 장갑 코어 6 미리보기에서 내 마음에 오른 첫 번째 게임은 정복되었습니다. 그것은 너무 어리석은 톤을 피하지만 전투의 침략과 정밀도는 플래티넘 게임의 2010 Banger를 기억하는 데 영구적으로 뇌의 일부를 신속하게 경고했습니다. 부드러운 말을하는 내레이터가 나쁜 사람들이 왜 물건을 원하는지 설명하는 부드러운 말하기에 의해 미션을 안내하는 방식과 같은 작은 것들입니다.이 경우 Coral이라는 탐욕스러운 자원입니다. UI의 일부조차도 – 기계를 수리하고 주변 환경을 스캔하고 확장을 사용하라는 프롬프트 (나중에 자세한 내용) – 설명하기 어려운 행동 게임의 시대를 상기시켜줍니다.

많은 훌륭한 이유로, Armored Core 6은 우리가 더 이상 충분히 얻지 못하는 게임으로 나를 공격합니다. 이 라이브 서비스, 도마뱀-브레인 전리품 계층 및 잊을 수있는 기어 부착 의이 시대에 독이 피해를 입히는 데 옛 영혼처럼 느껴집니다. 나는 데스티니 가디언 즈와 두 개의가 차 게임을하는 사람으로 말합니다. 시리즈의 긴 최대 절전 모드를 감안할 때 이것이 적합하다고 생각하지만 장갑 코어 6은 가능한 최선의 방법으로 10 살짜리 보입니다.

마치 Fromsoftware가 2013 년 에이 일을 시작했고, 실수로 3 인칭 Dark Fantasy RPG를 10 년 동안 정의했으며, 최근에는 스토브에 넣은 Mech 게임을 기억했습니다. 데모 중에 매끄럽고 상세하게 보이는 비주얼이 아니며 부팅의 인상적인 드로우 거리가 있지만 감성이 있습니다. 나는 레트로라는 단어를 주저하는 것을 망설이고 간단하고 깨끗하게 가자. 정직하고 간단합니다. 맛있는 .

당신이 죽을 때, 당신은 정직한 검사 점에서 시작합니다. 레벨 디자인에 짜여진 모닥불은 없으며, 당신의 마음에 무게를 두는 영혼을 되 찾는 것에 대한 생각은 없습니다. 죽은 후에 당신의 죽인 후에 당신의 기계로드 아웃을 조정할 수도 있습니다. 나는 레지던트 이블 스타일의 빠른 전환이 있다는 것을 좋아하고, 데모 미션의 끝에서 보스를보고, 무기를위한 두 개의 거대한 전기 톱을 가진 핵 타워 잠보니. 그것은 심지어 공격을 위해 날아가야하는 빅 올 ‘빛나는 약점을 가지고있었습니다. 이것은 대부분의 비디오 게임에서 FromSoftware 일 수 있으며, 그냥 느껴집니다.

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더 긴 임무를 수행하면 수리 (건강) 팩과 탄약을 벗어나는 공급 포인트를 찾을 수 있습니다. 상상해보십시오 : 똑바로, 메누에서 시작하여 시작 앤 엔드 미션! 얼마나 유쾌한. 그리고 여기 내 동료 Destiny 2 Degenerates에 대한 대접이 있습니다. 어느 시점에서 당신은 게이트를 해킹하는 버튼을 가지고 있고 일부 친구들은 뒤에서 생성됩니다. 나는 집에 있습니다. 그리고 이것은 단지 내 직감이지만, – 속삭이는 것입니다 – 나는 이것이 상쾌하게 짧은 게임 일 수 있다고 생각합니다.

금속에 미틀

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(이미지 크레딧 : Fromsoftware)

“하늘에는 친숙한 반짝이가 있지만 우리는 새로운 별자리를보고 있습니다.”

결석은 마음이 내가 생각합니다. 이 물건은 매력적이지만 결정적으로는 새롭지는 않지만 Fromsoftware Sandbox에서 소설을 느끼고 Armored Core 6은 여기에서 놀기 위해 많은 것을 제공합니다. 전투는 영혼 게임의 새로운 피와 함께 기갑 핵심 전통의 활성화 된 하이브리드를 약속합니다.

이 간단한 데모는 여러 게임에서 근육 기억의 플래시를 가져 왔습니다. Stagger 시스템은 처음에는 Sekiro와 유사하게 느껴지지만 하나의 큰 치명적인 인기가 아니라 비틀 거리는 적을 통해 기절 한 기간 동안 추가 피해를 입을 수 있습니다. 어느 시점에서, 우리의 데모 파일럿은 천장이 붕괴되어 산업화 된 SEN의 요새와 같은 오일 탱크로 눌려지기 위해서만 드로이드 그룹을 가득 채웠다. Sekiro는 하나의 레이저 칼을 휘두르는 Mech가 다른 스윙으로 폐가되면 다시 떠 오릅니다. 수평 슬래시 위로 날아가서 대각선을 옆으로 날아 갔다.

하늘에는 친숙한 반짝이가 있지만 우리는 새로운 별자리를보고 있습니다. 정의 된 Soulsborne 리듬은 기관총, 미사일 및 에너지 방패에 의해 신속하게 없어졌습니다. 그것은 전투의 흐름을 요약하는 나쁜 방법이 아닙니다. 실제로 : 당신과 적들이 모두 바람을 피우는 영혼 게임. 가장 nastiest 치트 코드는 벽을 통해서도 적을 스캔하는 능력 일 수 있습니다. 이제 엘든 링에서 사용할 수있는 기능입니다.

그 추세를 계속하면, 당신은 특히 작은 기계의 발에 빠르게 금식을합니다. (아, 예, 체중 제한이 돌아 왔습니다. 베이비, 아직 빌드에 대한 의미는 확실하지 않습니다.) 데모 조종사는 상대적으로 쉽게 편안하게 들어오는 미사일을 피하고 수백 미터를 닫았습니다. 가장 중요한 부스트 에너지에서 떨어지지 않고 몇 초 만에. Freeform 3D Movement는 때때로 중력 러쉬를 거의 상기시켜줍니다. 특히 공기를 통해 쉽게 떠오르고 스케이트를 타는 방식이 있지만, 당신의 기계는 훨씬 더 수평적이고 통제됩니다. Fromsoftware가 농담이 아니기 때문에 레벨이 수직이라고 말할 때도 좋습니다. 이것은 열린 세상이 아닐 수도 있지만,지도는 크고 층이 있으며 목표를 향한 여러 경로가 있습니다.

Make-A-Mech

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(이미지 크레딧 : 소프트웨어에서) $$$

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(이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 Collector ‘s Edition은 $ 230이며 자신의 Mech와 함께 제공되지만 프리미엄 “차고”는 $ 220 추가입니다.

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더 가벼운 다리로 바꾸는 것에 대한 비트도 무작위 일화가 아니 었습니다. 그것은 실제로 미니 버스로 죽은 후 데모 조종사가 자신의 기계에 대한 변화 중 하나이며, 기쁨으로 두 번째 시도에서 이동성에 즉각적이고 두드러진 차이가있었습니다. 활공과 피는 눈에 띄게 더 빨랐으므로 그들은 쇠고기가 많은 상대를 능가 할 수있었습니다.

내가 모은 확장 포트를 포함하여 Mech Assembly를 위해 12 개의 다른 슬롯을 계산했습니다. 다리만큼 영향력이 있다면 완벽한 기계를 조정하는 것이 크게 몰두할 수 있습니다. 레벨과 보스에 많은 재생 값을 추가하는 다른 빌드와 조합을 쉽게 볼 수 있습니다. 설명 된 품종에서, 나는 또한 우리가 우리의 건물을 즉석에서 조정하고, “사물이 죽을 때까지 R1을 누르면”종종 이길 수있는 Souls 게임보다 전술적으로 더 전술적으로 조정할 것입니다. 나는 특히 무기를 깎아 내기 위해 특히 흥미를 느낍니다.

이 시리즈를 연주하지 않은 나는 그 명성을 넘어서 장갑 핵심에 대해 거의 알지 못한이 미리보기와 내가 준비한 기본 연구에 대해 거의 알지 못했습니다. 나는 많은 현대의 소프트웨어 팬들이 스스로에게 묻는 질문을 목표로 삼고 싶었습니다. 내가 장갑 코어를 한 적이 없다면 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 게임을 좋아한다면 Armored Core 6을 좋아할 것입니까?

그 질문에 명확하게 대답하기에는 너무 이르지만,이 게임 플레이와 같은 사고 방식을 가진이 게임 플레이를 거친 후에는 한 가지 말을 할 수 있습니다. ‘나는 그것이 기억하고 내가 기억하는 것들을 신선한 테이크를 제공하는 것 같습니다. 그것은 순간적으로 영혼 게임처럼 움직이지만 다른 시간의 태도로 움직입니다. Fromsoftware Combat의 윙윙 거리는 기계의 포효와 완벽하게 조화를 이룹니다. 그들이 몇 년 동안이 일을 해왔 던 것과 거의 같습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.