RTS를 좋아하지 않는 사람들을 위한 실시간 전략 게임, Thronefall

저는 마음속으로는 거북이입니다. 최고의 RTS 게임에서 큰 돌담 뒤에 숨어 궁수와 감시탑에 일을 맡기는 것을 선호하는 플레이어입니다. 도시를 건설하고 적 병사들의 파도가 내 방어선을 뚫고 밀려오도록 내버려두는 것보다 더 큰 만족감을 주는 것은 없습니다. 그래서 타워 방어에 중점을 두면서도 ‘실시간’이라는 느낌을 받을 수 있는 충분한 컨트롤을 제공하는 전략 게임인 Thronefall은 제가 이 장르에서 가장 좋아하는 새로운 작품이 될 것 같습니다.

모든 중세 전략 게임에서 알 수 있듯이, 리더는 왕국을 번영으로 이끌고 그 번영을 빼앗으려는 자들로부터 왕국을 지켜야 합니다. 쓰론폴에서도 예외는 아닙니다. 각 캠페인의 처음 몇 분 동안은 경제와 방어의 조합을 설정하는 데 시간을 보내게 되며, 집과 방앗간은 귀중한 수입을 제공하고, 감시탑은 너무 가까이 다가오는 적에게 총을 쏘게 됩니다.

쓰론폴이 얼리 액세스 버전으로 출시되었습니다.

(이미지 출처: 그리즐리게임즈)

성벽, 구불구불한 들판, 병사들을 훈련시키는 막사 등 문명이 발전함에 따라 직면하는 위협도 커집니다. 하지만 쓰론폴에서는 두 가지 측면에서 접근합니다. 첫째, 적들은 밤에만 파도처럼 몰려오기 때문에 적의 출현에 대비할 수 있습니다. 약한 세력이라면 한 턴 동안 경제에 집중할 수 있습니다. 서쪽에서 온다면 병사들을 동쪽에서 멀리 이동시킬 수 있습니다.

둘째, 왕좌의 몰락은 플레이어의 의사 결정권을 많이 빼앗아갑니다. 이는 단점처럼 들릴 수 있지만, 각 전투를 무차별 대결을 통한 승부가 아닌 퍼즐을 푸는 활동으로 바꿔줍니다. 왕국을 강화하는 데 사용할 수 있는 모든 건물은 특정 장소에 할당되어 있으며, 어떤 대가를 치르더라도 반드시 방어해야 하는 중앙 성을 업그레이드할수록 더 많은 장소를 사용할 수 있게 됩니다. 집과 방앗간을 건설하고 업그레이드하면 더 많은 돈을 얻어 성벽을 강화하거나 단순한 나무로 만든 감시탑을 탄환을 발사할 수 있는 거대한 돌기로 바꿀 수 있습니다.

쓰론폴이 얼리 액세스 버전으로 출시되었습니다.

(이미지 출처: 그리즐리게임즈)

놀라울 정도로 깊이 있는 시스템입니다. 어떤 맵에서는 경제력이 핵심이라는 것을 알았고, 꾸준히 늘어나는 돈으로 상대방 앞에 철통 같은 봉쇄를 구축할 수 있었습니다. 다른 맵에서는 왕을 미끼로 사용하여 적 병사들을 가치 있는 지역으로부터 멀어지게 해야 했습니다. 모든 결정에는 무게가 있으며, 모든 금을 사용할 적절한 장소를 찾는 것이 성공과 실패의 차이를 의미할 수 있습니다. 쓰러진 병사와 파괴된 건물은 매 웨이브가 끝날 때마다 재건되므로 접전 끝에 얻은 승리의 대가는 조금 덜하지만, 건물이 쓰러질 때마다 수입이 감소하고 진행도에 타격을 입게 됩니다.

실제 (좋은) 시간

쓰론폴이 지금 얼리 액세스로 출시되었습니다.

(이미지 출처: 그리즐리게임즈)

패배의 문턱에서 다시 일어설 수 있는 능력은 쓰론폴의 또 다른 반전에 적합합니다. 촘촘하게 짜여진 퍼즐 형식 덕분에 플레이할 수 있는 맵은 몇 개에 불과하며, 광활한 제국을 정복하는 대신 더 촘촘한 왕국을 완벽하게 방어하는 것이 목표입니다. 다양한 무기를 사용하면 왕이 최전선에 뛰어들거나 멀리서 발사하여 적을 더 효과적으로 공격할 수 있습니다. 다양한 특전을 통해 보다 경제적인 접근 방식을 취하거나 벽과 탑 뒤에 숨어 추가 피해를 입힐 수도 있습니다. 돌연변이를 더하면 적의 속도나 피해량이 증가하지만, 모든 돌연변이를 극복하면 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.

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플레이할 때마다 새로운 특전을 잠금 해제할 수 있는 포인트를 획득할 수 있어, 미니멀한 맵에 걸맞게 쓰론폴은 높은 수준의 반복 플레이를 제공합니다. 포인트가 많을수록 더 많은 잠금 해제가 가능하여 완전히 다른 방식으로 플레이할 수 있으며, 리더보드 시스템을 통해 자신과 친구를 상대로 최고 점수를 획득할 수 있습니다.

Thronefall이 지금 얼리 액세스 버전으로 출시되었습니다.

(이미지 출처: 그리즐리게임즈)

RTS도 아니고 타워 디펜스도 아닌 쓰론폴은 제가 오랫동안 플레이한 두 장르 중 가장 역동적이고 재미있는 게임으로 빠르게 자리 잡았습니다. 에이지 오브 엠파이어 4와 같은 게임의 복잡성을 깎아내리려는 것이 아니라, 전략 장르의 경계에서 오랫동안 성공을 거둔 게임이라는 점을 강조하기 위한 것입니다. 2010년대 대규모 예산이 투입된 실시간 전략 게임이 상대적으로 부족했던 시절, 전체 장르를 모방하기보다는 특정 아이디어에 집중한 배드 노스(Bad North)나 이들은 빌리언즈(They Are Billions)와 같은 게임이 생각납니다. 속도와 단순함도 쓰론폴과 마찬가지로 저를 매료시켰지만, 그 모든 게임에서 저를 다시 돌아오게 하는 것은 표면 아래에서 발견하는 인상적인 깊이입니다.

Thronefall은 지금 PC에서 Steam 얼리 액세스를 통해 출시되었습니다. 곧 출시될 인디 게임 목록에서 또 어떤 숨은 보석 같은 게임이 있는지 알아보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.