Metroid Prime Dev는 리마스터를 크레딧으로 원래 직원의 이름을 생략 한 것으로 비판합니다.

Metroid Prime Remastered의 크레딧은 원래 개발 팀에 대한 직접 언급을 생략 한 전 개발자에 의해 비판을 받았습니다.

Metroid Prime Remaster는 지난 주 비판적 호평을받은 Nintendo 직접 프레젠테이션을 마친 후 스텔스 런칭을 기록했습니다. 레트로 스튜디오의 전 개발자 인 Zoid Kirsch는 리마스터가 리마스터의 크레딧에서 오리지널 개발자에 대한 직접적인 언급을 남기는 것에 만족하지 않습니다.

많은 스튜디오가 리마스터에서 놀라운 작업을 수행했지만 Metroid Prime의 리마스터에는 전체 원래 게임 크레딧이 포함되어 있지 않습니다. 나는 게임에서 많은 놀라운 사람들과 함께 일했고 모든 사람의 이름은 이와 같은 단일 카드뿐만 아니라 리마스터에 포함되어야합니다. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebruart 11, 2023

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리마스터는 원래 Metroid Prime을 개발 한 Nintendo 및 Retro Studios의 각 개인을 언급하는 대신 새 버전이 오리지널 Gamecube 게임을 기반으로한다는 점에 주목합니다. 그것은 Kirsch와 Twitter의 다른 사람들과 잘 어울리지 않으며, 레트로 스튜디오의 직원들에게 리마스터의 크레딧에서 전적으로 제외 된 것에 대한 불만을 표명하고 있습니다.

Retro Studios의 전 개발자 인 Jack Mathews는 Metroid Prime Remastered가 20 년 전에 사용한 원래 Gamecube 제목과 동일한 코드를 사용할 것이라고 아래의 트윗에서 지적합니다. Metroid Prime Remastered는 2002 년 타이틀에 신선한 페인트를 제공하지만 보스 애니메이션이나 능력과 같은 게임 플레이 메커니즘을 변경하지 않으므로 동일한 코드를 사용할 수 있습니다.

이것은 비극입니다. 내 신용뿐만 아니라 (대부분의 코드가 대체 되었음에도 불구하고), Mark HH, Steve McCrea와 같이 코드와 작업이 크게 변경되지 않은 사람들에게는 모든 업적 된 예술과 개념, 게임 디자인이 있습니다. 부끄러운. https://t.co/y6txycg3n1febury 12, 2023

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이 때문에 Mathews는 Metroid Prime Remastered가 오늘날에도 여전히 사용하고있는 원래 개발자를 나열한다는 것은 상식 일 뿐이라고 말합니다. Mathews는이 견해로는 거의 혼자가 아닙니다. Kirsch의 트윗에 대한 많은 반응은 2016 년 Call of Duty : Modern Warfare Remastered를 포함하여 다른 리마스터가 원래 개발 팀을 이름으로 어떻게 인정했는지 강조합니다.

다른 곳에서 Kirsch는 일반적으로 문을 제외하고 Metroid Prime Remastered를 좋아한다고 말했습니다. 분명히 게임 전반에 걸쳐 문을 덮고있는 Blasts 방패의 HD 버전에는 펑키 한 일이 있습니다.

Metroid Prime Remastered는 마침내 현실이지만 Metroid Prime 4 에 대한 좋은 소식은 없습니다. 재부팅되었습니다.

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Frenk Rodriguez
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