JRPG 장르의 유구한 역사를 통틀어 파이널 판타지 12는 당시로서는 가장 혁신적이었습니다.

파이널 판타지 12는 시대를 너무 앞서갔습니다. 사실 아이러니하게도 2006년 출시 당시 비판을 받았던 많은 요소들이 조디악 에이지가 출시될 당시에는 오히려 강점으로 여겨졌습니다. 분명 형식에서 벗어난 것이었지만, 파이널 판타지 12는 다시는 등장하지 않은 특이한 요소들로 인해 더욱 강해졌고, 앞으로도 그럴 것입니다.

예를 들어, 플레이어의 편의를 위해 파티원을 직접 코딩할 수 있는 게임은 아직까지 없습니다. 하지만 갬빗의 분할 시스템은 엑셀 스프레드시트에서나 볼 수 있는 조건 목록을 통해 팀의 지시 사항과 우선순위를 거의 완벽하게 제어할 수 있습니다. AI는 여기서 치료 대신 실명을 시전하는 이해할 수 없는 결정을 내리지 않습니다!

실수로 부상당한 파티원에게 화염을 시전하도록 설정한 것을 깨닫는 어리석은 결정은 오직 플레이어 자신만이 내릴 수 있습니다. 과거에는 이 때문에 게임이 기본적으로 저절로 플레이된다는 비판을 받기도 했지만, 파티원들이 차 한 잔 마시는 동안 자신만의 일을 할 수 있도록 갬빗을 세밀하게 조정하고 싶다면, 그렇게 하기 위해 노력해야 합니다. 결국 모든 기준 문장을 개별적으로 구매해야 합니다.

길에 대한 라이선스

FF12

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FF12의 또 다른 대표 시스템인 라이선스 그리드도 소개합니다. 제국 병사의 최상위 계층이 매지스터 판사인 세계에서 불법 팔찌를 착용하고 있다가 적발되는 것을 원치 않는 사람은 아무도 없으므로 모든 검, 주문, 기술에는 라이선스가 필요합니다. 각 캐릭터에 대한 라이선스를 개별적으로 선택하고 비용을 지불한 다음 실제 장비에 대해 다시 지불해야 합니다. 적어도 후자의 경우만 길의 비용이 들지만, 이발리스의 모든 사람이 파산한 이유를 갑자기 이해할 수 있습니다.

전쟁 때문일 수도 있습니다. 던전 중간에 편리하게 레벨을 올려도 라이선스를 얻을 수 없습니다. 광산에 들어가기 전에 누구에게도 독을 치료하는 주문의 면허를 사지 않았나요? 안타깝네요. 운이 좋다면 게스트가 자비롭게도 해독제를 던져줄 수도 있지만, 기대하지 마세요. 파이널 판타지 시리즈는 줄거리에 따라 파티에 들락날락하는 사람들이 가끔 전투에서 적과 협력하는 것까지 낯설지 않습니다.

FF12에서는 한 단계 더 나아가 게스트 시스템을 도입했습니다. 처음에는 여러 명의 파티원이 일시적이고 통제할 수 없는 방식으로 플레이어와 함께하지만(전체 파티원이 모여서 플레이어의 명령을 따르기까지는 시간이 걸립니다), 그 과정에서 FF12의 복잡한 정치적 스펙트럼에 걸쳐 많은 다른 캐릭터가 등장합니다. 여기에는 플레이어가 해당 지역에 있을 경우 플레이어를 도와주는 소속이 없는 무작위 사냥꾼도 포함되며, 게임 내에서도 메인 스토리를 넘어 방대하게 확장되는 풍부하고 분주한 세계가 더욱 깊어집니다.

FF12

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“FF12는 선과 악, 세상의 종말을 제쳐두고 자유, 주권, 정치적 음모에 집중하는 대신 다른 시리즈보다 훨씬 더 회색 톤의 스토리텔링 방식을 취합니다.”

에스퍼를 모집하기 위해 전투를 벌이거나, 부족을 위해 낮은 지분의 표식을 사냥하거나, 자신에게 너무 강한 선택적 보스와 던전에 무작정 뛰어들어도, 플레이어는 끊임없이 던져지는 정보 없이도 세계와 역사, 사람들에 대해 알아갈 수 있습니다. 이 모든 것이 이발리스가 거대한 세계라는 느낌을 더하고, 여러분의 여정이 광활하고 긴 여정이라는 느낌을 더합니다(말 그대로 맵의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 계속 걸어갈 수 있습니다).

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FF12는 선과 악, 세상의 종말을 제쳐두고 자유, 주권, 정치적 음모에 집중하는 대신 다른 시리즈에 비해 훨씬 더 회색 톤의 스토리텔링 방식을 취합니다. 쿠로사와의 숨겨진 요새를 모티브로 한 이 게임에는 수많은 비밀 정체성이 존재하며, 파티원부터 상호작용이 가능한 NPC까지 모두가 점점 더 살기 어려워지는 세상에서 살아남기 위해 고군분투합니다.

본질적으로 선과 악이 명확하게 구분되지 않고, 막강한 권력을 가진 제국의 고집불통 바퀴벌레 한 명만 있을 뿐이며, 전쟁의 공포가 누구에게 영향을 미치는지 선택의 여지가 없다는 것을 이 게임은 주저하지 않습니다. 여러모로 FFVII는 환경주의와 경제 정치에 있어 매지테크 환경으로 포장된 한 방의 펀치처럼 세계 정치에 영향을 미칩니다.

역대 최고의 파이널 판타지 게임 목록에서 가장 좋아하는 기능이 있나요?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.