Fromsoftware가 핵심 “액션 게임 철학”에 대해 설명하는 방법은 다음과 같습니다.

장갑 코어 6 미리보기의 일환으로 GamesRadar+는 프로듀서 Yasunori Ogura가 이끄는 Fromsoftware와 Bandai Namco의 배후에있는 발표에 참석했습니다.

그것은 FromSoftware 인 블랙 박스에 대한 드문 모습이었고, 프레젠테이션의 정보가 획기적이지는 않았지만, 그 문구가 흥미롭고 공유하고 싶었습니다. 다음은 Armored Core 6에 들어가는 Software의 액션 게임 철학입니다.

  • “제어의 부드러움, 입력 및 동작에 대한 반응 및 Mech-likences.”
  • “진보 감을 부여하는 상황으로 가득 찬 광대하고 역동적 인지도.”
  • “도전적인 액션 전투 디자인에서 독창성과 독창성.”

Mech의 느낌은 Armored Core에 독특합니다. Armored Core는 현재 알려진 Dark Fantasy RPG가 현재 알려져 있지만 이러한 원칙은 일반적으로 Studio의 프로젝트간에 전송할 수 있습니다.

이것은 몇 달 동안 Fromsoftware의 말을 설명하는 데 도움이됩니다. Elden Ring을 포함한 Souls Games는 Souls 게임이기 때문에 어렵지 않지만 소프트웨어 게임에서 출발했기 때문에 어렵지 않습니다. 그것은 그들이 그것을 좋아하는 방식입니다. 마찬가지로, Armored Core 6은 영혼과 같은 것이 아니지만,이 디자인 철학과 같은 일반적인 DNA를 공유하기 때문에 단순히 어떤면에서 영혼 게임과 같습니다.

Ogura는 또한 Armored Core 6의 핵심 디자인 기둥 6에 대해서도 다음과 같이 논의했습니다.

  • “대규모 및 3D 레벨 디자인”
  • “파트 어셈블리에 의해 더 확장 된 전술 전투 시스템”
  • “도전적인 상황을 극복하고 어려운 승리를 얻는 것에 대한 만족”

우리의 핸드 오프 데모에서 전시 된 미션은 일반적 으로이 세 가지 점을 모두 반영했습니다. 우리는 여러 경로와 강렬한 수직 성이있는 상당한 공장 수준을 보았습니다. 명확한 효과를 가진 다른 Mech 부품에 의해 확대 된 원거리 및 근접 전투; 그리고 큰 만남을 막는 미니와 최종 보스.

Ogura는 또한 Armored Core 6이 스튜디오의 앞서 언급 한 판타지 RPG를 통해 모호한 지식과 경험을 활용하여 장갑 핵심 공식을 현대화하려고한다고 반복적으로 강조했습니다. 그것은 “Mech-Action”게임이지만 가장 먼저 “Mech-Action”게임이지만 다양한 Souls 게임 (특히 Sekiro)의 요소에서 접는 것은 의식적인 결정이었습니다.

이제 큰 쇼가 끝났으므로 우리는 이들에 대해 더 많이 알고 있습니다. 새로운 게임 2023 .

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.