장갑 코어 6 미리보기의 일환으로 GamesRadar+는 프로듀서 Yasunori Ogura가 이끄는 Fromsoftware와 Bandai Namco의 배후에있는 발표에 참석했습니다.
그것은 FromSoftware 인 블랙 박스에 대한 드문 모습이었고, 프레젠테이션의 정보가 획기적이지는 않았지만, 그 문구가 흥미롭고 공유하고 싶었습니다. 다음은 Armored Core 6에 들어가는 Software의 액션 게임 철학입니다.
- “제어의 부드러움, 입력 및 동작에 대한 반응 및 Mech-likences.”
- “진보 감을 부여하는 상황으로 가득 찬 광대하고 역동적 인지도.”
- “도전적인 액션 전투 디자인에서 독창성과 독창성.”
Mech의 느낌은 Armored Core에 독특합니다. Armored Core는 현재 알려진 Dark Fantasy RPG가 현재 알려져 있지만 이러한 원칙은 일반적으로 Studio의 프로젝트간에 전송할 수 있습니다.
이것은 몇 달 동안 Fromsoftware의 말을 설명하는 데 도움이됩니다. Elden Ring을 포함한 Souls Games는 Souls 게임이기 때문에 어렵지 않지만 소프트웨어 게임에서 출발했기 때문에 어렵지 않습니다. 그것은 그들이 그것을 좋아하는 방식입니다. 마찬가지로, Armored Core 6은 영혼과 같은 것이 아니지만,이 디자인 철학과 같은 일반적인 DNA를 공유하기 때문에 단순히 어떤면에서 영혼 게임과 같습니다.
Ogura는 또한 Armored Core 6의 핵심 디자인 기둥 6에 대해서도 다음과 같이 논의했습니다.
- “대규모 및 3D 레벨 디자인”
- “파트 어셈블리에 의해 더 확장 된 전술 전투 시스템”
- “도전적인 상황을 극복하고 어려운 승리를 얻는 것에 대한 만족”
우리의 핸드 오프 데모에서 전시 된 미션은 일반적 으로이 세 가지 점을 모두 반영했습니다. 우리는 여러 경로와 강렬한 수직 성이있는 상당한 공장 수준을 보았습니다. 명확한 효과를 가진 다른 Mech 부품에 의해 확대 된 원거리 및 근접 전투; 그리고 큰 만남을 막는 미니와 최종 보스.
Ogura는 또한 Armored Core 6이 스튜디오의 앞서 언급 한 판타지 RPG를 통해 모호한 지식과 경험을 활용하여 장갑 핵심 공식을 현대화하려고한다고 반복적으로 강조했습니다. 그것은 “Mech-Action”게임이지만 가장 먼저 “Mech-Action”게임이지만 다양한 Souls 게임 (특히 Sekiro)의 요소에서 접는 것은 의식적인 결정이었습니다.
이제 큰 쇼가 끝났으므로 우리는 이들에 대해 더 많이 알고 있습니다. 새로운 게임 2023 .