폴아웃 76의 새로운 보드워크 제국은 2018년 이후 얼마나 멀리 걸어왔는지 보여줍니다.

22세기 초 애팔래치아에 새로운 나이트클럽이 문을 열었습니다. 폴아웃 76에서는 방사능 균열에 걸려 넘어지거나 야수 구울의 관심을 끌까 봐 대부분 밤에 외출하지 않습니다. 하지만 낡고 오래된 잉그램 저택은 이제 크리스마스처럼 환하게 불이 켜지고 진홍색 커튼이 늘어선 로즈 룸이 되었습니다. 부가가치세에서 치명적인 사지 손상을 입히는 레이더를 폭파하는 데 지치셨나요? 대신 클럽의 외팔이 도적들과 함께 행운을 시험해 보세요. 드디어 황무지에 여가 시간이 찾아왔습니다.

아델의 레지던시까지는 아직 멀었지만요. 지하 바에서 혼자 연주하던 뮤지션이 튜바를 타고 블루스 베이스 라인을 연주하다가 불만을 품은 손님이 총에 맞아 죽습니다. 이 직설적인 리뷰로 인해 총격전이 벌어지고, 로즈 룸의 주인들 사이에 격렬한 대화가 오갑니다. 여주인인 에블린 루소는 틸다 스윈튼의 에너지를 한껏 발산하며 “빈첸조”를 요구합니다. “왜 내 관객이 죽었죠?”

온스크린

조나단 놀란과 엘라 퍼넬

(이미지 출처: Prime Video)

폴아웃 TV 쇼 개봉일, 출연진, 스토리 및 알아야 할 모든 것

결과적으로 총격전은 실패로 돌아갔습니다. 애틀랜틱 시티의 러소 가문은 마피아 문제로 골머리를 앓고 있으며, 그들의 만연한 자존심과 마약 금단 문제는 말할 것도 없고 가족의 사업을 회복하려면 다시 그곳으로 돌아가야 합니다. 네, 폴아웃 76의 대규모 신규 업데이트인 아메리카 플레이그라운드의 메인 퀘스트는 갱단 오페라입니다. 반세기 전 출시 당시 베데스다의 MMO를 정의했던 스토리텔링과는 거리가 멉니다. 당시 웨스트버지니아는 홀로테이프 일기, 낙서 메모, 단말기 기록 등을 통해 이야기를 전달했는데, 이 지역의 주민들은 다음 주로 건너뛰거나 아예 지옥의 굴레를 벗어났습니다.

하지만 시간이 지나면서 애팔래치아는 훨씬 덜 외로워졌습니다. 2020년 황무지 개편을 통해 폴아웃에 돌아온 NPC들은 그 어느 때보다 수다스러워졌습니다. 공격대원들조차도 폴아웃 76 커뮤니티의 친근함과 더 많은 대화에 대한 욕구를 반영하듯 수다를 떨고 있습니다. 이러한 변화 이후 베데스다는 보다 전통적인 RPG 퀘스트 디자인을 수용했습니다. 현재 폴아웃 76의 스토리에는 선택적 목표가 가득하고, 시리즈 초기 게임에서 기억되는 카리스마 및 지능 체크와 함께 대화가 곳곳에 배치되어 있습니다.

22세기 초 애팔래치아에 새로운 나이트클럽이 문을 열었습니다. 폴아웃 76에서는 방사능 균열에 걸려 넘어지거나 야수 구울의 관심을 끌까 봐 대부분 밤에 외출하지 않습니다. 하지만 낡고 오래된 잉그램 저택은 이제 크리스마스처럼 환하게 불이 켜지고 진홍색 커튼이 늘어선 로즈 룸이 되었습니다. 부가가치세에서 치명적인 사지 손상을 입히는 레이더를 폭파하는 데 지치셨나요? 대신 클럽의 외팔이 도적들과 함께 행운을 시험해 보세요. 드디어 황무지에 여가 시간이 찾아왔습니다.

아델의 레지던시까지는 아직 멀었지만요. 지하 바에서 혼자 연주하던 뮤지션이 튜바를 타고 블루스 베이스 라인을 연주하다가 불만을 품은 손님이 총에 맞아 죽습니다. 이 직설적인 리뷰로 인해 총격전이 벌어지고, 로즈 룸의 주인들 사이에 격렬한 대화가 오갑니다. 여주인인 에블린 루소는 틸다 스윈튼의 에너지를 한껏 발산하며 “빈첸조”를 요구합니다. “왜 내 관객이 죽었죠?”

폴아웃 76

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읽어보기  이 끔찍한 인디 플랫포머는 플레이어가 불명예스러운 귀족의 입장이 되어 진실을 찾아나서는 게임입니다.

(이미지 출처: Prime Video)

폴아웃 TV 쇼 개봉일, 출연진, 스토리 및 알아야 할 모든 것

결과적으로 총격전은 실패로 돌아갔습니다. 애틀랜틱 시티의 러소 가문은 마피아 문제로 골머리를 앓고 있으며, 그들의 만연한 자존심과 마약 금단 문제는 말할 것도 없고 가족의 사업을 회복하려면 다시 그곳으로 돌아가야 합니다. 네, 폴아웃 76의 대규모 신규 업데이트인 아메리카 플레이그라운드의 메인 퀘스트는 갱단 오페라입니다. 반세기 전 출시 당시 베데스다의 MMO를 정의했던 스토리텔링과는 거리가 멉니다. 당시 웨스트버지니아는 홀로테이프 일기, 낙서 메모, 단말기 기록 등을 통해 이야기를 전달했는데, 이 지역의 주민들은 다음 주로 건너뛰거나 아예 지옥의 굴레를 벗어났습니다.

하지만 시간이 지나면서 애팔래치아는 훨씬 덜 외로워졌습니다. 2020년 황무지 개편을 통해 폴아웃에 돌아온 NPC들은 그 어느 때보다 수다스러워졌습니다. 공격대원들조차도 폴아웃 76 커뮤니티의 친근함과 더 많은 대화에 대한 욕구를 반영하듯 수다를 떨고 있습니다. 이러한 변화 이후 베데스다는 보다 전통적인 RPG 퀘스트 디자인을 수용했습니다. 현재 폴아웃 76의 스토리에는 선택적 목표가 가득하고, 시리즈 초기 게임에서 기억되는 카리스마 및 지능 체크와 함께 대화가 곳곳에 배치되어 있습니다.

수석 퀘스트 디자이너 조슈아 모레토는 “퀘스트 디자인 관점에서 볼 때, 고전적인 폴아웃 퀘스트의 느낌을 많이 되살리는 것이 목표였습니다.”라고 말합니다. “출시 당시에는 서바이벌 RPG에 가까웠기 때문입니다. 플레이어들은 그런 스토리에 반응했고, 그래서 웨이스트랜더스를 통해 다른 방향으로 돌아갈 수 있었습니다.”

폴아웃 핵폭탄

엄청난 낭비

(이미지 크레딧: 베데스다)

루소족의 이야기는 폴아웃 76 팀이 지금까지 시도한 것 중 가장 친밀하고 국내적인 이야기입니다. 그런 의미에서 이 이야기는 게임의 운명을 좌우하는 주요 퀘스트 라인인 스코치드 전염병에 대항하여 인류를 접종하고 강철의 형제단을 결성하는 것과는 대조적입니다. 모레토는 “이를 통해 좀 더 개인적인 이야기를 들려주고 싶었습니다.”라고 말합니다. “본질적으로 이런 상황에서 살아가는 평범한 사람들의 삶에 대한 작은 이야기입니다.”

오늘날 폴아웃 76의 다양한 정체성은 만족스러운 방식으로 겹겹이 쌓여 있습니다. 출시 당시에는 사회의 붕괴로 인해 무의미해진 부에 대한 조용한 이야기를 들려주던 잉그램 맨션이 나중에는 모스맨 컬트의 전초기지가 된 것을 예로 들어보겠습니다. 로즈 룸과 마찬가지로 같은 건물에는 이 세 가지 순간, 즉 사이비 종교의 설교 녹음과 루소 가문의 각종 유물이 원래의 건축물과 공존하는 세 가지 시간이 동시에 존재합니다. 이것이 바로 살아있는 세계와 숨겨진 이야기를 위한 고고학적 발굴지를 동시에 제공하는 폴아웃의 마법입니다. 반세기에 걸친 개발 기간 덕분에 폴아웃 76은 특히 발굴에 대한 만족도가 높습니다.

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폴아웃 76

(이미지 크레딧: 베데스다)

폴아웃 76은 2018년 출시 이후 놀라울 정도로 성장했습니다 – 당시 폴아웃 76 리뷰에서 저희는 다음과 같이 말했습니다.

22세기 초 애팔래치아에 새로운 나이트클럽이 문을 열었습니다. 폴아웃 76에서는 방사능 균열에 걸려 넘어지거나 야수 구울의 관심을 끌까 봐 대부분 밤에 외출하지 않습니다. 하지만 낡고 오래된 잉그램 저택은 이제 크리스마스처럼 환하게 불이 켜지고 진홍색 커튼이 늘어선 로즈 룸이 되었습니다. 부가가치세에서 치명적인 사지 손상을 입히는 레이더를 폭파하는 데 지치셨나요? 대신 클럽의 외팔이 도적들과 함께 행운을 시험해 보세요. 드디어 황무지에 여가 시간이 찾아왔습니다.

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아델의 레지던시까지는 아직 멀었지만요. 지하 바에서 혼자 연주하던 뮤지션이 튜바를 타고 블루스 베이스 라인을 연주하다가 불만을 품은 손님이 총에 맞아 죽습니다. 이 직설적인 리뷰로 인해 총격전이 벌어지고, 로즈 룸의 주인들 사이에 격렬한 대화가 오갑니다. 여주인인 에블린 루소는 틸다 스윈튼의 에너지를 한껏 발산하며 “빈첸조”를 요구합니다. “왜 내 관객이 죽었죠?”

온스크린

(이미지 출처: Prime Video)

폴아웃 TV 쇼 개봉일, 출연진, 스토리 및 알아야 할 모든 것

결과적으로 총격전은 실패로 돌아갔습니다. 애틀랜틱 시티의 러소 가문은 마피아 문제로 골머리를 앓고 있으며, 그들의 만연한 자존심과 마약 금단 문제는 말할 것도 없고 가족의 사업을 회복하려면 다시 그곳으로 돌아가야 합니다. 네, 폴아웃 76의 대규모 신규 업데이트인 아메리카 플레이그라운드의 메인 퀘스트는 갱단 오페라입니다. 반세기 전 출시 당시 베데스다의 MMO를 정의했던 스토리텔링과는 거리가 멉니다. 당시 웨스트버지니아는 홀로테이프 일기, 낙서 메모, 단말기 기록 등을 통해 이야기를 전달했는데, 이 지역의 주민들은 다음 주로 건너뛰거나 아예 지옥의 굴레를 벗어났습니다.

하지만 시간이 지나면서 애팔래치아는 훨씬 덜 외로워졌습니다. 2020년 황무지 개편을 통해 폴아웃에 돌아온 NPC들은 그 어느 때보다 수다스러워졌습니다. 공격대원들조차도 폴아웃 76 커뮤니티의 친근함과 더 많은 대화에 대한 욕구를 반영하듯 수다를 떨고 있습니다. 이러한 변화 이후 베데스다는 보다 전통적인 RPG 퀘스트 디자인을 수용했습니다. 현재 폴아웃 76의 스토리에는 선택적 목표가 가득하고, 시리즈 초기 게임에서 기억되는 카리스마 및 지능 체크와 함께 대화가 곳곳에 배치되어 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.