파이널 판타지 16은 왜 왕좌의 게임을 베끼는지 알고 있을까요?

몇 년 전, 왕좌의 게임 작가 조지 R.R. 마틴은 “아라곤의 세금 정책은 무엇이었나요?”라는 다소 건조한 질문을 던진 것으로 유명합니다. 이 질문은 현대 판타지의 기원을 살펴보는 데 도움이 되는 재미있지만 약간은 쉬운 질문으로, 정서적 사실주의, 역사적 정당성 및 유추에 뿌리를 둔 포스트모더니즘적이고 윤리적으로 회색빛이며 해체주의적인 이야기라는 장르에 대한 그의 접근 방식을 구체화할 수 있도록 도와줍니다.

한편, 파이널 판타지 16에는 악마와 불사조가 우주 공간에 있는 멍청한 용에게 점점 더 큰 레이저를 던지며 서로를 격려하는 대사를 외치는 장면이 있습니다. 이 부분에 대해서는 앞으로 더 이야기해야 할 것 같아요.

에이콘 파이어의 노래

파이널 판타지 16

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)무엇을 알고 계십니까?

파이널 판타지 16

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

파이널 판타지 16 리뷰: “시리즈 명작들과 어깨를 나란히 하다”

갑자기 이런 비교를 한 것은 아닙니다. 파이널 판타지 16은 처음부터 왕좌의 게임을 각색한 TV 쇼가 주요 영감의 원천이라는 점을 분명하고 분명하게 밝혔습니다. 실제로 시리즈 프로듀서 나오키 요시다(Naoki Yoshida)가 유로게이머와의 인터뷰에서 유쾌하게 인정했듯이, 핵심 개발자들은 루도비코 치료를 받는 것처럼 눈을 크게 뜨고 이 드라마를 ‘의무적으로’ 시청해야 했습니다. 시즌 6을 지나기 전에 팀의 블루레이 플레이어가 모두 녹아내렸다고 가정하면, 영감을 얻는 것이 잘못된 것은 아니며 더 나쁜 출처도 분명 존재합니다.

그럼에도 불구하고 FF16에서 그 영감을 확실히 확인할 수 있습니다. 스포일러가 될 수 있는 뻔한 얘기를 미리 말씀드리자면, 클라이브는 기본적으로 존 스노우보다 더 굴욕적인 이름을 가진 인물입니다. 어머니를 화나게 하는 부끄러운 혈통으로 인해 큰 늑대에게 쫓기다가 결국에는 말 그대로 ‘사생아’로 구성된 거부 군대의 일원으로 먼 지옥에서 싸우러 보내지는 캐릭터죠.

한편, 거칠고 착한 아버지는 너무 거칠고 착하다는 이유로 일찍 죽임을 당하고, 클라이브의 어머니는 왕국의 수도에 숨어 사는 부유한 금발 귀족 가문을 대표하는 “우리 집에 세르세이 라니스터가 있다”라고 가장 잘 묘사되는 캐릭터로 빠르게 변모해 갑니다. 뿐만 아니라 랄프 이네슨이 이 게임에서 법적으로 구별되는 ‘깃발 없는 형제단’의 리더로 등장하는 등 왕좌의 게임에 등장하는 실제 캐릭터 배우도 등장합니다! 마치 왈도가 어디 있니 게임을 하는 것 같아요.

왕좌의 게임을 플레이할 때…

FF16에서 전투를 벌이는 두 몬스터

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

이 모든 것을 정중한 오마주, 얄팍한 모방, 가치 있는 영감 또는 기회주의적으로 시류에 편승하는 것으로 보든, 단순한 내러티브의 고기로는 작동하지 않습니다. 마틴의 글에 결점이 없는 것은 아니지만, 일반적으로 더럽고 지저분한 요소와 끊임없는 회색 도덕성에 전념하고 주요 사건의 어설픈 결과를 수용함으로써 자신의 세계를 판매합니다(다시 말하지만 아라곤의 세금 정책은 무엇이었나요?). 마틴의 세계에서 일어나는 사건은 외부로 파급되는 파장을 일으키며, 선과 악 또는 중요한 인물이 되는 것은 단순히 세계가 작동하는 메커니즘을 이해하는 것보다 덜 중요합니다.

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파이널 판타지 16에는 그런 인내심도 없고, 솔직히 말해서 그런 성숙함도 없습니다. 이 게임의 사건은 거의 항상 크고 특이하며 주인공에게만 적절한 결과를 가져옵니다. 줄거리 내내 계속되는 마더 크리스탈의 파괴와 신을 휘두르는 도미넌트가 세계에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각할 수 있지만, 발리스테아는 대부분 정적이고 수동적이며, 주인공이 나타나서 무언가를 할 수 있을 때까지 대중은 소처럼 온순하고 유순하게 지내는 것에 만족합니다. 클라이브와 타이탄 에이콘이 국경선을 넘나드는 종말론적 난투극으로 한 나라의 절반 가량을 파괴하는 장면은 시각적으로 장관을 이루지만, 그 이후에는 다시 언급되지도 않는 것 같아요.

그리고 이 모든 것은 FF16이 노예제도와 선천적 우월주의와 같은 GoT의 어려운 주제를 선택했지만 실제로 그것에 대해 의미 있는 말을 할 수있는 지성이나 용기가 부족하여 불편하게 공중에 매달려 있기 때문에 도움이되지 않습니다. 실제 성숙함과 ‘성숙한 주제’의 구분은 이보다 더 명확할 수 없습니다.

… 이기거나 죽거나

파이널 판타지 16의 클라이브가 화면 밖의 질에게 수줍은 표정을 짓고 있다.

(이미지 크레딧: 스퀘어 에닉스)

“복잡한 정치 드라마를 중도에 포기하고 우정을 이용해 신을 죽이는 부끄러운 머리를 한 특별한 영웅의 이야기로 다시 돌아간다면 결과는 꽤나 엉성합니다.”

유로게이머 인터뷰를 다시 보니 요시다 나오키가 “많은 사람의 공감을 불러일으키는” 서양 판타지를 넘어 GoT에서 많은 것을 가져온 이유에 대해 이상하게도 모호한 태도를 취하고 있다는 것을 알 수 있었습니다. 여기에는 테마나 광범위한 문학적 아이디어에 대한 언급은 없고, 단지 사람들이 지금 이런 종류의 것에 관심이 있다는 막연한 생각, 또는 적어도 FF16의 제작이 시작된 약 5년 전에는 그랬을 것이라는 막연한 생각만 있습니다. 당연히 최종 결과물은 어른들을 위한 게임이라고 생각하지 않는 사람들이 걱정될 때 가끔씩 “젠장!”을 외치는 전형적인 파이널 판타지 플롯처럼 느껴집니다.

왕좌의 게임처럼 복잡하고 어려운 내러티브를 할 필요도 없고, 반지의 제왕이나 파이널 판타지와 같은 전통적인 영웅 판타지를 할 필요도 없습니다. 두 가지 선택 모두 완전히 타당하지만 FF16은 후자처럼 전자에 접근하고 있으며, 특히 더 복잡한 정치 드라마를 중간에 분명히 포기하고 우정을 사용하여 신을 죽이는 부끄러운 머리를 가진 특별한 영웅에 관한 것이 될 때 결과는 매우 엉성합니다. 조지 R.R. 마틴의 유산을 기반으로 한 훌륭한 판타지 게임을 찾고 있다면 엘든 링을 추천합니다.

지금 바로 플레이할 수 있는, 그리고 플레이해야 하는 최고의 RPG 25가지를 소개합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.