컨티넨탈 감독이 피날레, 존 윅 이스터 에그를 분석하고 시즌 2에 대한 가능성을 예고합니다.

경고 – 다음 글에는 컨티넨탈의 모든 에피소드에 대한 주요 스포일러가 포함되어 있습니다.

존 윅 스핀오프 시리즈인 컨티넨탈은 놀라움으로 가득했고, 윈스턴이 마침내 코맥과 그의 군대에 맞서는 폭발적인 피날레로 마무리되었습니다. 모든 액션 속에서 전직 경찰 형사 KD(미셸 프라다)의 정체가 드러나는데, 그녀는 윈스턴(콜린 우델)에게 어렸을 때 자신과 동생 프랭키(벤 롭슨)가 불을 지른 집이 사실은 자신의 집이었다고 말했어요. 화마로 가족을 잃은 KD는 그 이후로 복수의 임무를 수행하게 됩니다.

깔끔한 반전이지만, (에피소드 1과 3의) 총괄 프로듀서이자 감독인 앨버트 휴즈(Albert Hughes)는 관객들이 이미 예상했어야 한다고 말하며, KD의 첫 장면부터 단서가 있었다고 GamesRadar+에 말했습니다. “그녀가 메이휴와 침대에 있을 때, 그 장면의 대본에서 그녀의 상처를 묘사하는데, 그 에피소드를 보면 바로 거기서 볼 수 있습니다. 어떤 사람들은 그 장면을 단순히 그녀가 남자를 지배하고 싶어하는 것으로 보고 그 장면을 다른 의미로 읽지만 그것은 아닙니다. 그녀의 전체 임무는 대륙에 가는 것이고 그 과정에서 이 덩치를 사용해야 한다면 그녀는 그럴 겁니다.”라고요.

실제로 그녀는 전체 스토리의 주인공이 아니기 때문에 항상 그렇게 계획했습니다.

앨버트 휴즈

이 때문에 휴즈는 이 작품이 어린 윈스턴의 기원 이야기라고 하지만 실제로는 KD가 이 작품의 진짜 주인공이라고 생각했습니다. 따라서 영화 제작자에게는 윈스턴이 아닌 코맥(멜 깁슨)을 궁극적으로 죽이는 인물이 KD여야 했고, 이는 관객이 예상한 대로였을 것입니다. “그녀는 실제로 전체 스토리의 주인공이 아니기 때문에 항상 계획했던 것입니다. 그녀는 이 세계에서 유일한 아웃사이더이며 어린 시절의 그 사건이 모든 일의 촉매제가 됩니다. 에피소드 3에서 여성들이 악당들을 처리하는 것은 신선합니다. 반면 윈스턴은 영화 속 캐릭터처럼 손을 더럽히지 않는 체스 선수로 위스키를 즐기며 한 잔씩 마십니다. 비록 마지막에 문제를 일으켜서 몇 가지를 일으키긴 합니다.”라고 말합니다.

제작자를 만나다

컨티넨탈

(이미지 출처: Amazon Prime Video)

“윈스턴이 심판관(케이티 맥그라스)을 총으로 직접 죽여 자신의 힘을 과시하는 장면을 보면 ‘몇 가지 문제’라는 표현은 과장이 아닌 것을 알 수 있습니다. 지금 당장은 윈스턴이 뉴욕 컨티넨탈 호텔의 운영을 맡는 데 큰 문제가 없어 보이지만, 장기적으로는 심각한 영향을 미칠 것이라는 데에 베팅합니다. 휴즈도 이에 동의하며, 물론 윈스턴을 총으로 쏴 죽이기 전 재판관의 의도에 대한 자신만의 이론이 있다고 덧붙입니다. 그는 그녀가 코맥의 죽음을 원했다고 믿습니다. “어린 윈스턴이 그런 대담한 행동을 한 것은 꽤 대담한 일입니다. 그는 어떻게 그런 상황에서 벗어날 수 있었을까요? 우리는 그가 살아남았다는 것을 알고 있지만 그 때문에 처벌을 받나요? 그는 그녀가 자신이 포함될 수 없는 무언가의 일부라는 것을 깨달았습니다. 제 이론은 그녀가 불순한 동기가 있었고 코맥이 죽기를 원했기 때문에 그가 그의 창조주를 만나도록 많은 것을 만들어 냈다는 것입니다.”라고 말합니다.

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휴즈는 코맥이 “창조주를 만났지만” 쇼의 다른 많은 캐릭터는 그렇지 않다고 생각하기 때문에 피날레를 의도적으로 열린 결말로 남겨 두었습니다. 실제로 영화 제작자가 밝힌 것처럼 이 시리즈는 첫 번째 존 윅 영화에 대한 재미있는 고개를 끄덕이며 마무리됩니다. “에피소드 3 이후에도 여전히 많은 캐릭터에게 심판의 날이 있어야 하며, 그것이 어떻게 전달되는지 흥미로울 것입니다. 우리는 앞으로 나아가거나 거기서 멈출 수 있는 방식으로 마무리합니다. 윈스턴의 경우 존 윅의 첫 장면에서 보았던 것과 똑같은 옷을 입고 심지어 똑같은 음료를 마시고 있습니다. 이 젊은 남자의 모습을 더 보거나 다음에는 나이든 남자가 될 것입니다.”라고 설명합니다.

앞으로의 이야기

컨티넨탈

(이미지 출처: 아마존 프라임 비디오)

휴즈는 시즌 2 제작 여부에 대해 스트리밍 서비스 업체인 피콕으로부터 아직 “아무것도 들은 바 없다”고 강조하며, 이는 궁극적으로 피콕의 결정에 달렸다고 말합니다. 그러나 그는 특히 존 윅 이전의 윈스턴의 역사를 탐구할 수 있는 부분이 아직 많이 남아 있기 때문에 쇼가 다음에 어디로 갈 수 있을지 “공상”하고 있다고 인정합니다. 예를 들어, 왜 루스카 로마 문신을 새겼을까? 휴즈는 “윈스턴이 자신이 싫어하던 사람이 되는지 궁금합니다. 절대 권력은 절대적으로 부패합니다. 에피소드 1에서 코맥과 함께 난간에 착륙한 붉은 새가 피날레에서 윈스턴과 함께 펜트하우스에 등장하는 장면은 탄광의 카나리아처럼 상징적입니다. 권력이 그의 머리로 갈까요? 그러면 코맥처럼 독재적인 손이 아닌 자비로운 손길로 휘두르는 교훈을 얻을까요?”라고 설명합니다.

실제로 시즌 2가 제작된다면 제작진은 다시 한 번 액션 장면의 완성도를 높여야 할 것입니다. 존 윅 영화처럼 관객들은 후속편이 전편보다 더 크고 훌륭할 것으로 기대할 것입니다. 스턴트 코디네이터이자 액션 감독인 존 윅 시리즈의 베테랑인 라넬 스토볼은 이런 도전을 환영합니다. “자신과 경쟁하고 기준을 높게 잡는다면 좋은 도전이죠. 예를 들어 옌(응 케이트)이 처음 등장할 때 남자의 머리에 다리미를 꽂는 장면을 강하게 시작했는데, 그 다음에는 극장 장면을 고려해야 했습니다. 그래서 무술보다는 부비트랩에 중점을 두고 방을 돌아다니는 암살자로 만들었습니다. 윅 영화처럼 액션이 많아서 최선을 다해야 하고, 각 장면이 흥미진진해야 하며 다양한 킬 장면을 담아야 합니다.”라고 설명했습니다.

총, 총, 총

컨티넨탈

(이미지 출처: Amazon Prime Video)

컨티넨탈에는 다양한 전투 장면이 많이 등장하기 때문에 “다양성”은 우리가 많이 볼 수 있는 요소입니다. 그렇다면 스토발이 시리즈에서 가장 좋아하는 장면은 무엇일까요? 잠시 망설이던 그는 “3편의 전화 부스 장면은 독특한 도전이었기 때문에 가장 좋아하는 장면입니다. 저는 항상 전에 해보지 않은 것을 찾고 있는데, 이 장면은 매우 기술적이었고, 잔인했지만 좁은 공간에서 안전하게 해냈어요. 재미있었어요!”라고 대답했습니다.

한편 휴즈 감독은 다른 선택을 했습니다. “라넬은 마일스와 루의 스피크이지 싸움이 쇼의 백미라고 생각했지만, 옌과 그레텔이 옥상에서 싸우는 것을 보고는 그들이 틀렸다는 것을 알았습니다. 바로 이 장면이었으니까요! 이 나쁜 여자들이 각자의 특별한 기술을 사용해 서로 싸우는, 캣파이팅이라는 트로피를 완전히 뒤집은 것입니다. 예를 들어 그레텔 역의 마리나 마제파는 비틀린 배경 출신인데, 여기서 드디어 볼 수 있습니다. 우리는 두 남자가 맞붙는 것을 백만 번은 봤지만 이건 아니었죠.”

두 남자의 대결은 백만 번도 넘게 봤지만 이런 대결은 처음입니다.

앨버트 휴즈

스토발은 이 말을 듣고 기뻐하며 이 시퀀스가 가장 어려운 시퀀스였기 때문에 기쁘다고 인정합니다. “가장 순조롭게 진행되었지만 가장 힘든 시퀀스였습니다. 관객으로서 저는 공연의 마지막 15~20분이 공연이 형편없는지 아닌지를 결정합니다. 보상이 없으면 나머지는 기억나지 않습니다. 우리는 이 소녀들이 두 기차처럼 부딪히고 싸우고 싶어한다는 것을 알았기 때문에 촬영하기 3개월 전부터 시작한 그 계획에 중점을 두었습니다. 그것은 춤이고 사실 많은 부분이 대본에 없었고 일부는 그냥 싸움 장면에서 나왔습니다. 총 등을 모두 내려놓고 무기는 주먹이됩니다. 우리는 그것이 예쁘고 포즈가 아니라 근거가 있고 더럽길 바랬습니다.” 확실히 그렇네요.

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휴즈와 그의 동료들은 여전히 희망을 품고 있지만, 우리가 다시 한 번 콘티넨탈에 체크인할 수 있을지는 아직 알 수 없습니다. 하지만 한 가지 확실한 것은, 그렇게 된다면 총이 아주 많이 필요하다는 것입니다.

더 컨티넨탈의 모든 에피소드는 미국에서는 Peacock에서, 전 세계에서는 프라임 비디오에서 시청하실 수 있습니다. Amazon Prime Video 최고의 프로그램 가이드를 통해 시청 목록을 작성할 수 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.