젤다: 왕국의 눈물도 훌륭하지만, 야생의 숨결은 한 가지 사이드퀘스트를 더 잘 수행합니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 첫 비행과 같은 것은 없습니다. 사실, Link의 최신 블록버스터 어드벤처에서는 첫 경험이 가장 중요합니다. 심지어 왕국의 눈물은 첫 경험에 의해 뒷받침될 뿐만 아니라 첫 경험에 의해 정의되는 게임이라고 해도 과언이 아닙니다. 5성 전작의 긴 그림자에서 벗어나는 것은 결코 쉬운 일이 아니었기 때문에 6년 후에도 여러 가지 면에서 즉각적인 인상을 남기는 것이 필수적이었습니다.

몇 가지 강점을 추가로 부여하는 최초의 무기 퓨즈는 영광스러운 무기입니다. 연결될 것 같지 않은 해발 수천 미터의 두 봉우리를 연결할 수 있는 최초의 울트라핸드는 정말 짜릿했습니다. 게임의 거대한 뽑기 기계에서 5개의 조나이 장치를 헹군 후 주사위를 처음 굴리면 배가 뒤집힙니다. 물론 금속 글라이더를 타고 처음 하늘을 날았을 때 주의 사항(그리고 건강 및 안전 규칙집)을 바람에 던져버리는 순간은 정말 멋집니다.

물론 아직 메인 퀘스트는 수십 시간 정도 진행했지만, 지금까지 플레이한 왕국의 눈물을 너무 좋아해서 비디오 게임에서 일반적으로 싫어하는 메커니즘도 전반적으로 즐기고 있습니다. 하지만 왕국의 눈물의 전작인 야생의 숨결이 호평을 받았던 속편보다 훨씬 더 잘 처리한 기능이 하나 있습니다. 그리고 그것은 큰 말과 관련이 있습니다.

이웃 좋은

젤다의 전설: 왕국의 눈물

(이미지 출처: 닌텐도)소호모어 플리즈

링크가 왕국의 눈물 표지판 중 하나 앞에서 애디슨과 대화하는 모습

(이미지 크레딧: 닌텐도)

젤다의 전설: 왕국의 눈물 리뷰 – “전작을 기반으로 한 풍부하고 탄탄한 경험”

가끔은 거대한 말을 타고 싶을 때가 있습니다. 물론, 지정된 마구간에 등록하기 위해 말과 강한 유대감을 형성하고, 심지어는 말을 등에 태우고 몇 마일을 트레킹하면서 반복적으로 달래는 등 길들이는 과정이 필요하겠죠. 하지만 무한한 체력과 비교할 수 없는 힘이 보상으로 주어지며, 한때 절대적인 숙적이었던 말이라는 사실은 말할 것도 없고, 그 모든 것이 가치가 있습니다. 그렇죠?

브레스 오브 더 와일드에서 ‘자이언트 호스’라는 적절한 이름을 가진 이 말은 정말 특별했습니다. 반짝이는 검은 털과 충격적인 붉은 갈기 등 가논도르프의 말과 비슷해 보였지만, 어떤 식으로든 명확하게 설명된 적은 없었습니다. 타오밥 초원에 위치한 가장 가까운 마구간은 하이랜드 마구간이었는데, 하이랜드로 갔다가 타오밥으로 갔다가 다시 돌아오는 여정이었죠. 저처럼 첫 번째 플레이에서 이 여정을 일찍 시작한 경우(그리고 결정적으로 체력을 증가시키는 보급품을 챙기는 것을 잊은 경우), 전체 여정은 장대한 규모를 자랑하며 갓 길들여진 말의 등에 올라타 집으로 돌아갈 때 제대로 된 성취감을 느낄 수 있습니다.

왕국의 눈물에서는 다릅니다. 물론 ‘가논의 말’을 추적하여 길들일 수는 있지만, 외형만 다를 뿐 능력치까지 똑같은 이전 암말의 복제품인 ‘거대한 백마’를 먼저 만나게 될 가능성이 훨씬 더 높습니다. 자이언트 화이트 종마를 길들이려면 스태미너 바퀴 두 개를 소모하는 대신 은신과 스태미너를 모두 소모해야 하지만, 이 세계의 고지대 마구간에서 파독으로부터 그 존재를 알게 된 후 시체가 된 망아지를 찾아 남쪽으로 조금만 더 가면 말의 신 호수에 도착할 수 있습니다. 이 과정에서 퀘스트의 진정한 성취감은 완전히 사라집니다.

읽어보기  피크민 4를 플레이한 후, 시리즈 전체에 대한 관심이 커졌습니다.

헤이, 들어보세요!

젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 가논도르프의 아트워크

(이미지 출처: 닌텐도)

“이렇게 야심찬 오픈월드 게임에서 유일하게 눈에 띄는 불만이라면 괜찮습니다. 하지만 브레스 오브 더 와일드에서 매우 잘 처리된 순간이 여기서는 매우 부족해 보인다는 점을 강조하는 것도 괜찮다고 생각합니다.”

왕국의 눈물에서 가논의 말을 시야에 넣을 때쯤이면 세트 피스의 스릴은 거의 사라지고, 이 네 발 달린 짐승을 길들이고 수용하기 위해 마구간에서 현장으로, 다시 현장으로 돌아가는 훨씬 긴 여정이 시작됩니다. 제게는 모험이라기보다는 고된 여정으로 느껴졌습니다.

방대하고 야심찬 오픈 월드 게임에서 수십 시간 동안 이런 불만이 유일하게 눈에 띄는 불만이라면 충분히 이해합니다. 하지만 브레스 오브 더 와일드에서 매우 잘 처리된 순간이 여기서는 매우 부족해 보인다는 점을 강조하는 것도 공정하다고 생각합니다.

다시 한 번 말하지만, 왕국의 눈물은 첫인상이 강렬한 게임으로, 매 순간마다 스펙터클과 놀라움에 빠져들게 하는 게임입니다. 퓨즈, 울트라핸드, 어센드 및/또는 리콜을 처음 사용했을 때 플레이어의 발걸음을 멈추게 할 것이며, 게임의 새로운 능력을 즉석에서 사용하여 적의 경로를 우회하거나 야생에서 적 무리를 처치할 때 다시 한 번 같은 미소를 짓게 될 것입니다. 왕국의 눈물에서 처음 경험하는 것은 흥분과 스릴, 엔도르핀이 솟구치는 순간입니다. 이러한 순간을 재구성하고 재구성하여 매번 신선하고 새로운 느낌을 주는 게임 방식은 정말 훌륭합니다.

그러나 무언가 부족할 때는 그 실망의 무게가 훨씬 더 두드러집니다. 특히 그 실망이 2,500파운드짜리 말 두 마리와 관련이 있을 때는 더욱 그렇습니다.

탐험과 모험이 가득한 젤다와 같은 게임을 소개합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.