전략 RPG Unicorn Overlord는 지금까지 제 GOTY이며, 새벽 1시까지 3시간 동안 절망적으로 레벨이 낮은 전투를 벌인 순간부터 이 게임이 될 줄 알았습니다.

유니콘 오버로드는 저를 물고기처럼 낚아챘습니다. 바닐라웨어의 멋진 전략 RPG는 이미 제 인생의 72시간 이상을 잡아먹었고, 이제 겨우 5개 국가 중 세 번째 국가를 해방하기 시작했으니 말 그대로 엘프 땅으로 한 번 전투를 치른 것이나 다름없습니다. (편집자 주: 이것은 오스틴의 문제입니다. 저는 20시간도 채 플레이하지 않은 상태에서 같은 위치에 있습니다.) 이 게임을 하지 않을 때는 이 게임을 할까 생각하거나, 이 게임에 대해 글을 쓸 핑계를 찾아서 일하면서 이 게임에 대해 생각할 수 있도록 하고 있습니다.

저는 이 게임을 더 오래 즐기기 위해 일부러 느리게 플레이하고, 모든 전략적 결정을 과도하게 분석하고, 아이템 선택에 집착하고 있습니다. 엄청난 양의 게임이지만 무인도에 남겨진 마지막 코코넛처럼 배급하고 있습니다. 지금까지 제 2024 GOTY는 게임 초반의 격렬한 전투에서 절망적으로 레벨이 낮은 상태에서 3시간 동안의 슬러그 페스트로 밤잠을 설친 이후 지금까지도 계속되고 있습니다.

이 전투는 제가 망했다는 것을 거의 즉시 깨달은 첫 번째 전투였습니다.

전투의 세부적인 메커니즘에 집중해서 모든 것을 망치거나 장황하게 설명하지 않도록 노력하겠습니다. 기본적인 그림만 그려보겠습니다. 드라켄홀드 초기 임무 중 하나로 여러 지역을 한꺼번에 해방해야 하는데, 이 단계의 게임에서 가장 복잡하고 어려운 레벨 중 하나입니다. 동쪽의 주둔지, 남쪽의 마을, 남서쪽의 또 다른 마을 등 세 가지 주요 목표가 있습니다. 네, 지도를 오랫동안 쳐다본 덕분에 이 모든 것을 외울 수 있었습니다.

각 지점에는 주로 비행병과 궁병, 탱크 보병이 섞인 다양한 유형의 병력이 방어하고 있으며, 동쪽 주둔지는 특히 멀리 떨어져 있고, 가는 길에 시작 기지 근처에 적을 생성할 수 있는 하위 기지는 말할 것도 없습니다. 분열과 정복은 게임의 이름이지만, 특히 스스로를 훨씬 더 어렵게 만들면 말처럼 간단하지 않습니다. 이 전투는 제가 망했다는 것을 거의 즉시 깨닫고 다시 시작해야 했던 첫 번째 전투였고, 지금도 그 전투가 마지막이 아니었다는 것을 말씀드릴 수 있습니다. 일을 엉망으로 만들었다는 생각이 들면 가끔은 순식간에 큰 빨간 ‘다시 시작’ 버튼을 누르기도 하지만, 실패를 받아들이고 극복하며 그것을 사랑하는 법을 배워가고 있습니다. 이것이 이 게임의 마법 중 하나입니다.

던지기 게임

유니콘 오버로드

(이미지 출처: Vanillaware)

유니콘 오버로드는 저를 물고기처럼 낚아챘습니다. 바닐라웨어의 멋진 전략 RPG는 이미 제 인생의 72시간 이상을 잡아먹었고, 이제 겨우 5개 국가 중 세 번째 국가를 해방하기 시작했으니 말 그대로 엘프 땅으로 한 번 전투를 치른 것이나 다름없습니다. (편집자 주: 이것은 오스틴의 문제입니다. 저는 20시간도 채 플레이하지 않은 상태에서 같은 위치에 있습니다.) 이 게임을 하지 않을 때는 이 게임을 할까 생각하거나, 이 게임에 대해 글을 쓸 핑계를 찾아서 일하면서 이 게임에 대해 생각할 수 있도록 하고 있습니다.

저는 이 게임을 더 오래 즐기기 위해 일부러 느리게 플레이하고, 모든 전략적 결정을 과도하게 분석하고, 아이템 선택에 집착하고 있습니다. 엄청난 양의 게임이지만 무인도에 남겨진 마지막 코코넛처럼 배급하고 있습니다. 지금까지 제 2024 GOTY는 게임 초반의 격렬한 전투에서 절망적으로 레벨이 낮은 상태에서 3시간 동안의 슬러그 페스트로 밤잠을 설친 이후 지금까지도 계속되고 있습니다.

이 전투는 제가 망했다는 것을 거의 즉시 깨달은 첫 번째 전투였습니다.

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전투의 세부적인 메커니즘에 집중해서 모든 것을 망치거나 장황하게 설명하지 않도록 노력하겠습니다. 기본적인 그림만 그려보겠습니다. 드라켄홀드 초기 임무 중 하나로 여러 지역을 한꺼번에 해방해야 하는데, 이 단계의 게임에서 가장 복잡하고 어려운 레벨 중 하나입니다. 동쪽의 주둔지, 남쪽의 마을, 남서쪽의 또 다른 마을 등 세 가지 주요 목표가 있습니다. 네, 지도를 오랫동안 쳐다본 덕분에 이 모든 것을 외울 수 있었습니다.

각 지점에는 주로 비행병과 궁병, 탱크 보병이 섞인 다양한 유형의 병력이 방어하고 있으며, 동쪽 주둔지는 특히 멀리 떨어져 있고, 가는 길에 시작 기지 근처에 적을 생성할 수 있는 하위 기지는 말할 것도 없습니다. 분열과 정복은 게임의 이름이지만, 특히 스스로를 훨씬 더 어렵게 만들면 말처럼 간단하지 않습니다. 이 전투는 제가 망했다는 것을 거의 즉시 깨닫고 다시 시작해야 했던 첫 번째 전투였고, 지금도 그 전투가 마지막이 아니었다는 것을 말씀드릴 수 있습니다. 일을 엉망으로 만들었다는 생각이 들면 가끔은 순식간에 큰 빨간 ‘다시 시작’ 버튼을 누르기도 하지만, 실패를 받아들이고 극복하며 그것을 사랑하는 법을 배워가고 있습니다. 이것이 이 게임의 마법 중 하나입니다.

던지기 게임

(이미지 출처: Vanillaware)

처음에는 병력을 분할하여 남부 기지, 동부 보조 기지, 주둔지를 한 번에 점령할 계획이었지만, 한 가지 미처 생각하지 못한 문제가 있었습니다. 적들은 모두 10레벨이었는데 저는 평균 7~8레벨에 불과했고, 몇몇 캐릭터는 여전히 4~5레벨에 머물러 있었습니다. 모두 낮은 레벨이었지만 기본적으로 리틀 리그 팀을 고등학교 플레이오프에 데려갔어요. 또한 게임 내내 최고 난이도로 플레이했기 때문에 사소한 레벨 차이도 극복하기 어려웠습니다. 플라이어에 대한 방어형 궁수 등 선호하는 매치업은 더 이상 승리를 보장할 수 없었기 때문에 병력을 얇게 분산하는 것은 매우 나쁜 생각이었습니다. 저는 주둔지를 먼저 점령하여 인접한 남쪽 거점을 공격하기 위한 새로운 거점으로 사용할 수 있도록 모든 것을 집중하는 새로운 전투 계획을 다시 세우고 작성해야 했고, 그마저도 힘들었습니다.

마을과 불꽃놀이가 있는 유니콘 오버로드 맵 스크린샷

그래서 지난 5일 동안 40시간 넘게 플레이한 것 같아요.

200분 동안의 전투를 차근차근 설명해드리지는 않겠습니다. 순간순간의 행동보다 이 경험이 불러일으킨 감정이 더 중요하거든요. 유니콘 오버로드 플레이는 제 인생에서 가장 어려웠던 순간이었을 뿐만 아니라, 이 게임의 매력과 추천할 만한 요소를 제대로 보여줬고, 제가 대부분의 게임에서 높은 난이도를 선호하는 이유를 다시 한 번 깨닫게 해준 결정적인 순간이었습니다.

유니콘 오버로드의 가장 쉬운 교전에서도 한 번에 몇 분씩 전투를 잠시 멈추고, 전투에서 5%의 추가 피해나 체력을 얻기 위해 분대 배치를 조정하고, 여러 상황에 대비해 각 캐릭터의 자동 전투기 프로그램을 미세 조정합니다. 큰 전투가 끝나면 보상을 높이기 위해 골드와 경험치 강화 액세서리를 핫스왑하고, 그 후에는 각 캐릭터의 장비가 망막에 새겨져 있기 때문에 빠르게 되돌립니다. 어느 정도는 재미를 위해 이 모든 것을 하겠지만, 마음 깊은 곳에서는 최적화를 해야 할 이유도 있습니다. 제가 비디오 게임에서 항상 강조하는 플레이의 핵심 요소 중 하나인 도전과 극복을 원합니다. 유니콘 오버로드는 도전에 대한 동기 부여와 샌드박스의 자유도 사이에서 완벽한 균형을 이루었고, 그래서 지난 5일 동안 40시간 넘게 플레이한 것 같습니다.

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유니콘 오버로드는 저를 물고기처럼 낚아챘습니다. 바닐라웨어의 멋진 전략 RPG는 이미 제 인생의 72시간 이상을 잡아먹었고, 이제 겨우 5개 국가 중 세 번째 국가를 해방하기 시작했으니 말 그대로 엘프 땅으로 한 번 전투를 치른 것이나 다름없습니다. (편집자 주: 이것은 오스틴의 문제입니다. 저는 20시간도 채 플레이하지 않은 상태에서 같은 위치에 있습니다.) 이 게임을 하지 않을 때는 이 게임을 할까 생각하거나, 이 게임에 대해 글을 쓸 핑계를 찾아서 일하면서 이 게임에 대해 생각할 수 있도록 하고 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.