저는 10년 동안 DM을 해왔기 때문에 캠페인을 제대로 시작하기 위한 5가지 팁을 알려드립니다.

DnD 캠페인을 운영하는 것은 강렬하고 힘들며 때로는 완전히 지칠 수도 있지만, 친구들과 함께 할 수 있는 가장 보람찬 경험 중 하나입니다. 친구들에게는 최고의 서사시를 느낄 수 있는 기회이고, 여러분에게는 뛰어난 스토리텔러가 된 영광을 누릴 수 있는 기회이기도 합니다.

게임 마스터(GM) 또는 던전 마스터(DM)는 한 번에 고려해야 할 사항이 많기 때문에 때때로 다소 부담스러울 수 있습니다. 그래서 게임 마케터이자 테이블탑 디자이너, 10년 가까이 GM으로 일해 온 제가 DnD 캠페인 GM을 위한 5가지 팁을 정리해 보았습니다. 첫 번째 세션이든 50번째 세션이든, 아래의 GM 팁을 활용하면 전설적인 매트 머서처럼 능숙하게 DnD 세션을 진행할 수 있을 것입니다.

그가 말했듯이, GM은 플레이어에게 의미 있고 기억에 남는 캠페인을 만들고, 플레이어가 끝까지 보고 싶어 하는 스토리를 만들어야 할 책임이 있습니다. 플레이어의 요구와 자신의 요구 사이에서 균형을 잡아야 하며, 프로처럼 즉흥적으로 대처하는 법을 배워야 합니다. 자신을 포함해 테이블에 있는 모든 사람을 만족시키는 것이 항상 쉬운 일은 아닙니다. 제대로 해내고 싶다면 약간의 집착을 버리고 테이블에 접근하는 방식을 다시 생각해야 할 수도 있습니다.

자체 제작 캠페인을 진행하든, 던전 앤 드래곤 공식 캠페인을 진행하든, 여러분과 플레이어를 위해 DnD 세션을 원활하게 진행할 수 있는 몇 가지 팁과 요령을 소개합니다.

1. 플레이어가 할 수 있는 가장 어리석은 행동을 상상하고 그 수를 100으로 곱하세요.

얼음바람 데일: 서리여인의 라임에서 트렌치코트를 입은 세 코볼트

(이미지 출처: Future)

  • 플레이어는 어리석은 행동을 하므로 준비하세요.
  • 플레이어가 잘못된 생각을 할 것에 대비하세요.
  • 예상치 못한 상황 예상하기

DnD 플레이어는 바보입니다. 테이블에 둘러앉은 사람들이 아무리 친한 친구일지라도 지나치게 흥분하여 단서가 없는 곳에서 단서를 찾거나 타이플링 살롱 사업을 시작하여 세션을 망칠 수 있다는 점을 예상해야 합니다. (네, 저도 그랬어요.)

여기서 요령이 있습니다. 애초에 레일에 없던 것을 탈선시키면 안 됩니다. DnD는 자유로운 탐험에 관한 것이어야 합니다. GM의 역할은 예상치 못한 해결책을 허용하고 플레이어가 자신의 방식대로, 자신의 속도대로, 적어도 어느 정도는 설정의 비밀을 밝혀낼 수 있도록 하는 것입니다. 자체 제작 환경에서 플레이하든, 미리 만들어진 캠페인으로 플레이하든, DnD를 플레이하든 최고의 테이블탑 RPG를 플레이하든 상관없이 계획은 느슨하게 유지하고 우스꽝스러운 요소를 수용해야 합니다. 즉석에서 상황을 만들기가 어렵다면 롤 테이블을 사용하되, 무엇보다도 플레이어가 눈에 띄는 흐름에서 줄거리를 발견할 수 있도록 정보 출처를 계속 열어두세요.

2. 모든 사람이 차례를 갖도록 합니다.

오픈 던전 마스터 가이드

(이미지 출처: 위저즈 오브 더 코스트)

  • 플레이어의 배경 스토리 파악하기
  • 적절한 경우 모든 사람에게 롤 체크를 하도록 합니다.
  • 플레이어를 중심으로 세션을 진행하세요

당연한 말처럼 들리겠지만, 플레이어가 소외감을 느끼며 테이블을 떠나면 안 됩니다. 소규모에서는 모든 플레이어가 히스토리 또는 지각 확인을 하게 하는 것만큼 간단한 방법도 없습니다. 이렇게 하면 신규 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 움직임의 종류를 알 수 있을 뿐만 아니라, 자신감이 부족한 플레이어도 참여할 수 있고, 능숙하지 않은 플레이어도 높은 롤에 놀랄 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다(능숙하지 않은 플레이어도 자연스럽게 20을 얻을 수 있습니다).

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플레이어의 능력과 배경 스토리를 파악하는 것이 중요합니다. 그런 다음, 에피소드 내러티브를 디자인할 때와 마찬가지로(실제로 그렇게 하고 있습니다) 각 에피소드를 특정 플레이어를 중심으로 구성하세요. 그들의 이야기를 메인 퀘스트에 어떻게든 엮어보세요. 기본적으로 15분 동안 명성을 얻도록 하세요. 캠페인이 훨씬 더 개인적인 느낌을 줄 것이며, 플레이어도 이에 대해 고마워할 것입니다.

3. 난이도를 유연하게 설정하되, 내공을 존중하세요.

얼음바람 데일: 서리여왕의 라임에 등장하는 올빼미곰의 내부 아트워크

(이미지 출처: Future)

  • 규칙은 항상 스토리를 위해 존재합니다
  • DC를 비밀로 유지하는 것을 고려하세요.
  • 자연 1 또는 20을 존중하세요

난이도는 플레이어가 성공하기 위해 수표를 굴려야 하는 숫자를 의미합니다(수식어 포함). 많은 GM이 이 숫자를 큰 소리로 불러서 플레이어가 주사위가 떨어지자마자 환호할지 여부를 알 수 있도록 합니다. 하지만 제가 만난 최고의 던전 마스터는 그렇지 않았습니다. 그는 부분적으로는 미스터리한 분위기를 위해, 대부분은 페이스를 맞추기 위해 DC 번호를 비밀로 유지했습니다.

긴장도 그래프를 보셨을 겁니다. 스토리텔러는 흐름을 유지하는 것이 우선시되어야 합니다. 전투의 작은 승리든 전체 스토리를 위한 승리든, 머릿속으로 그리는 긴장도 차트에 맞는 승리라면 플레이어는 몬스터의 공격력이 몇 점 남아있더라도 그 몬스터의 머리를 잘라버릴 수 있습니다.

단, 특히 구명 던지기와 공격 주사위 굴리기에서는 크리티컬 주사위(자연 1 또는 20)를 존중해야 합니다. 자연 20의 성공을 거부하는 것은 가슴 아픈 일입니다. 그런 사람이 되지 마세요.

4. 혁신적인 플레이에 대한 보상

던전앤드래곤 스펠재머 우주에서의 모험

(이미지 출처: Future)

  • 불편하더라도 독창적인 플레이에 보상하세요.
  • 플레이어가 여러분의 계획을 비껴가도 괜찮습니다.
  • 환경 효과 활용

우리 모두 경험해 보셨을 겁니다. 모든 함정이 설치되어 있고 스토리의 모든 조각이 도미노처럼 쓰러질 준비가 되어 있는데, 한 플레이어가 한 번의 영리한 플레이로 최선의 계획을 우회하는 경우가 있습니다. 실망하지 마세요. 이것이 바로 DnD의 진정한 본질이며, 독창성은 억압하는 것이 아니라 보상받아야 합니다.

플레이어 중 한 명이 거대 악당의 궁전을 지탱하는 기둥을 발견했다고 가정해 봅시다. 그렇게 하고 기둥을 부수면 그 순간을 기념하기 위해 웅장한 무언가를 제공하세요. 누군가 샹들리에를 지탱하고 있는 밧줄을 잘라 적을 근접 사거리 밖으로 끌어올린다면, 사실상 점령전에서 승리한 것입니다. 등을 두드려 주세요.

문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법으로 플레이어의 주의를 끌고, 플레이어가 특별히 손에 들고 있는 것이 있는지 물어볼 때 뼈를 던져주세요. 환경 파괴는 대단합니다. 플레이어는 자신이 정말 큰 족적을 남겼다는 기분을 느끼며 집에 돌아가서 오랫동안 기억할 것입니다.

5. 제로 세션에 참여하기

얼음바람 데일: 서리여인의 라임에 등장하는 네크로폴리스의 내부 아트워크

(이미지 출처: Future)

  • DM에 사용할 배경 스토리 설정
  • 플레이어가 주제를 거부할 수 있도록 허용
  • 모두에게 안전한 공간인지 확인하기

초기 세션은 파티를 구성하고 균형을 맞추는 데 중요하며, 특히 신규 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터 아이디어를 소개하고 필요한 파티 역할을 함께 고민할 수 있습니다. 또한, 캐릭터의 배경 스토리가 어떻게 얽혀 있는지 토론하고 훌륭한 줄거리 아이디어를 얻을 수 있습니다.

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뿐만 아니라, 플레이어들이 편안하게 들을 수 있는 주제와 주제를 정할 수 있는 기회도 얻을 수 있습니다. 모든 사람이 같은 생각을 가지고 있는지 확인하고, 플레이어가 특정 주제에 대해 거부권을 요청하는 경우 그 이유를 절대 물어서는 안 됩니다.

누구나 실제 삶의 배경이 있고 고통은 주관적입니다. GM의 역할은 사람들을 불편하게 만드는 것이 아니라 모두가 소속감을 느낄 수 있는 안전한 공간을 제공하는 것입니다. 그렇지 않으면 테이블에서 큰 재미를 느끼지 못할 것입니다. 저는 플레이어가 자신을 화나게 하는 주제를 중심으로 한 캠페인에 갇혔다고 느꼈다는 끔찍한 이야기를 너무 많이 읽었습니다. 경계를 설정하는 것이 가장 중요합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.