우리는 AAA 호러 르네상스를 환영했지만, 이는 인디 호러 붐의 덕분입니다.

호러 장르가 호황을 누리고 있습니다. 레지던트 이블 4 리메이크와 같은 친숙한 서바이벌 호러부터 액션에 중점을 둔 디아블로 4까지, 공포를 좋아하는 플레이어들은 공포의 원천이 무엇이든 상관없이 많은 사랑을 받고 있습니다. 데드 스페이스와 칼리스토 프로토콜이 최근 큰 인기를 끌었고, 앨런 웨이크 2와 얼론 인 더 다크도 곧 출시될 예정이라 모든 면에서 블록버스터 호러를 즐길 수 있는 좋은 시기입니다.

하지만 분명한 것은 현재 인기 있는 AAA급 호러 벤처 영화의 인기는 적어도 부분적으로는 지난 10년 동안 소규모 인디 영화 제작자들이 부단히 노력한 덕분이라는 점입니다.

인디 영감

아웃라스트

(이미지 출처: Red Barrels)

서바이벌 호러 장르는 90년대에 Alone in the Dark(어둠 속의 나홀로)와 Resident Evil(레지던트 이블), 사일런트 힐(사일런트 힐)로 대중화되었지만 2000년대에는 독자적인 장르로 자리 잡게 되었습니다. 사일런트 힐 2는 역대 최고이자 가장 영향력 있는 공포 게임 중 하나로 손꼽히지만, 많은 사람들에게는 레지던트 이블 4가 최고로 꼽힙니다.

이터널 다크니스: 새니티의 레퀴엠은 감소하는 정신력 측정기를 사용하여 정신 질환의 비유를 피하기는 어려웠지만, 게임 주인공이 그림자에 굴복하면 콘솔이 저절로 꺼지고 세이브가 삭제되며 텔레비전이 설명할 수 없이 음소거되는 것처럼 보이게 하는 등 틀을 벗어난 기발한 시도를 했습니다. 데드라이징은 액션 호러 장르의 한계를 뛰어넘은 반면, 데드 스페이스는 전면적인 액션과 스토킹 호러 사이에서 완벽에 가까운 균형을 맞췄습니다.

호러 제너레이터

기억상실 벙커 생성기

(이미지 출처: 마찰 게임즈)

암네시아: 더 벙커의 제너레이터는 서바이벌 호러에서 가장 무서운 창작물 중 하나입니다.

하지만 2010년대 들어 AAA 호러는 갈 길을 잃었습니다. 실망스러운 레지던트 이블 5의 뒤를 이은 레지던트 이블 6는 아이디어가 뒤섞인 엉망진창이었고, 결국 의도한 대로 뿌리를 반영하지 못했습니다. 사일런트 힐도 다운푸어와 비슷한 운명을 겪었는데, 다운푸어는 사일런트 힐 2의 좋은 아이디어를 재현하려고 했지만 10년이 지나고 콘솔 주기가 완전히 끝난 후에도 그 아이디어를 제대로 실행하지 못한 혼란스럽고 반쪽짜리 후퇴작이었습니다. 스카이림과 폴아웃이 액션 RPG를 그 어느 때보다 발전시켰고, 언차티드와 같은 게임이 액션 어드벤처 분야를 주도했으며, 2010년대 말에는 배틀로얄 장르가 급부상하면서 라스트 오브 어스를 제외하면 2010년대 초반의 AAA 호러는 과거 수십 년 전과 비교할 수 없을 만큼 큰 인기를 끌지 못했습니다.

인디 호러 장르의 등장. 암네시아: 다크 디센트와 같은 대작에서 영감을 받은 인디 게임들은 가장 오싹하고 불안한 세계와 스토리를 제작하는 데 큰 예산과 대규모 팀이 반드시 필요한 것은 아니라는 사실을 증명했습니다. 아웃라스트는 무기를 없애고 낡은 캠코더 하나만 들고 공포가 휩쓸고 지나간 배경을 더듬더듬 만들어야 했습니다.

최고의 서바이벌 호러 게임

(이미지 출처: Frictional Games)

“앞으로의 10년은 밀레니엄이 시작될 무렵의 공포의 시대처럼 특별하고 으스스하며 바지가 찢어질 것만 같은 날이 될 것입니다.”

프랙셔널 게임즈의 소마는 기억상실의 고딕 느낌을 공상과학으로 바꾸었고, 실비오는 분위기 있는 공포의 대가였으며, 다크우드는 탑다운 뷰와 내러티브 라이트 접근 방식이 인상적이었고, 더 포레스트는 서바이벌 장르에 끔찍한 결과를 가져왔으며, 레이어 오브 피어는 심리적 공포의 이질적인 톤을 잘 표현했고, 사이드스크롤 인사이드는 지금까지도 가장 불안한 게임 중 하나로 꼽히고 있습니다. 순수한 의미의 ‘인디’ 스튜디오는 아니었지만, Tango Gameworks는 베데스다에 인수되기 전에도 첫 번째 The Evil Within 게임을 출시했습니다.

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2017년이 되어서야 캡콤은 무시무시한 레지던트 이블 7을 통해 호러 무대에 다시 등장했습니다. 1인칭 시점으로의 전환은 기존의 공식을 크게 뒤흔들었고, 2019년에는 개발자가 현대적으로 재해석한 레지던트 이블 2를 통해 제대로 된 AAA 호러의 귀환을 알렸습니다. 이후 Capcom은 레지던트 이블 3 리메이크, 레지던트 이블 빌리지, RE7과 빌리지의 최상위 DLC 팩, 레지던트 이블 4 리메이크 등을 출시했습니다. 부활한 사일런트 힐 시리즈는 2편의 본격적인 리메이크를 비롯해 여러 신작 게임이 준비 중이며, 2023년 이후에도 수많은 공포 게임이 출시될 예정이어서 앞으로 이 장르가 발전할 가능성이 높습니다.

지난 10여 년 동안 인디 스튜디오의 작품이 없었다면 현재의 AAA 호러 르네상스가 없었을 것이라는 말은 아니지만, 소규모 스튜디오는 틈틈이 작업을 계속하는 것 이상으로 대형 스튜디오가 영감을 받은 최고의 호러 게임을 제작했습니다. 이제 두 가지 스펙트럼을 모두 갖추고 있는 앞으로의 10년은 밀레니엄이 시작되던 호러의 시대만큼이나 특별하고 으스스하며 바지가 찢어질 듯한 공포의 시대가 될 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.