어쌔신 크리드 미라지 파 쿠르는 집에 돌아온 것 같은 느낌이며, 제가 기대했던 바로 그 것입니다.

어쌔신 크리드 미라지가 이렇게 기분 좋을 줄은 몰랐습니다. 마지막 ‘전통적인’ 어쌔신 크리드 게임인 신디케이트에서 옥상을 넘어뜨린 지 거의 8년이 지났고, 그 이후로 이집트, 그리스, 바이킹 잉글랜드를 돌아다니며 어쌔신 크리드 게임의 정의를 재정립하고자 했던 RPG 어쌔신 3부작을 경험해 보았습니다. 어쌔신 크리드 레드로 또 다른 RPG 모험을 떠날 일본으로 떠나기 전, Ubisoft 보르도에서는 9세기 바그다드에서 바심 이븐 이샤크의 기원 이야기를 통해 더 간결하고 풀뿌리적인 경험에 도전하고 있습니다. 그리고 정말 기분이 좋습니다.

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: Ubisoft)

어쌔신 크리드 오리진, 어쌔신 크리드 오디세이, 어쌔신 크리드 발할라를 약 1,000시간 이상 플레이하면서 RPG가 얼마나 깊고 풍부한 경험을 제공할 수 있는지 확실히 알게 되었습니다. 하지만 프리런을 하려면 “왼쪽 아날로그 스틱 + A”라는 옛날 프롬프트를 보고 옛날 어쌔신 크리드를 얼마나 그리워했는지 깨닫게 되었습니다. 바심이 발끝으로 밧줄과 금고 난간을 건너고 옥상을 가로지르는 모습을 보면서, 특히 멋지게 배치된 밧줄 도르래를 타고 건물 모퉁이를 휘젓는 모습을 보면서 에지오 오디토레 시절로 돌아간 것 같은 기분이 들었습니다.

고전적인 메커니즘으로 돌아간다는 것은 더 이상 아무 데나 올라갈 수 없다는 것을 의미한다는 것을 기억하는 데 약간의 적응이 필요합니다. 유비소프트 보르도는 등반을 다시 퍼즐처럼 만드는 것이 목표라고 말했고, 그 말이 그대로 드러납니다. 창문 아치, 출입구, 난간, 구석진 곳의 손잡이를 찾아서 더 높은 곳으로 올라가거나 감시자의 눈을 피할 수 있고, 간신히 경고를 받은 경비병으로부터 도망칠 수 있습니다.

숨겨진 전리품부터 숨겨진 칼날까지

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: 유비소프트)

바심은 암살자, 즉 ‘히든 원’이 되기 전에는 도둑이었기 때문에 항상 그림자 속에 머물러야 했습니다. 이 이야기는 바심이 친구 네할과 함께 다음 끼니를 해결하기 위해 일하던 중 암살자의 대가로 성장하는 빈털터리에서 부자가 되기까지의 이야기입니다. 다행히도 필요한 기술 중 상당수는 전작과 동일하게 유지됩니다. 소매치기는 더 많은 코인을 훔칠수록 어려워지는 빠른 타이밍 기반의 미니 게임으로, 지역 아이들을 도울 수 있을 만큼의 돈을 벌거나 목표물이 소장하고 싶어하는 중국 머리핀을 살 수 있을 만큼의 돈을 벌 수 있는 차이가 있을 수 있습니다.

군중 속에 섞여 있으면 경비 구역에 예고 없이 잠입하는 데 도움이 될 수도 있지만, 마찬가지로 시끄러운 음악가에게 돈을 지불하면 경비원의 주의를 분산시킬 수 있는 적절한 소란을 일으킬 수도 있습니다. 물속으로 잠수하거나 군중 사이로 이동하는 것은 쫓아오는 경비병을 떨쳐내고 경보를 더 이상 울리지 않게 하는 비결이 될 수 있습니다. 이는 시리즈의 팬이라면 누구나 익숙한 메커니즘이지만, 향수를 불러일으킬 정도로 세심하게 신경을 써서 다시 돌아왔기 때문에 플레이하는 것이 놀랍게 느껴집니다.

지식 덕후들의 단결

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어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: 유비소프트)

어쌔신 크리드 미라지는 또한 알라무트 내부로 들어가게 하는데, 들리는 소문에 따르면 궁극의 팬들이 발견할 수 있는 이스터 에그로 가득할 것입니다.

그렇다고 어쌔신 크리드 미라지가 과거에 갇혀 있다는 말은 아닙니다. 우선, 바그다드라는 연결된 도시를 더 잘 느낄 수 있는 새로운 악명 시스템이 추가되었습니다. 주요 블랙박스 임무 중 하나를 수행하면 도시 전체의 명성 레벨이 올라갑니다. 포스터를 찢거나 적절한 사람에게 돈을 주면 명성을 낮추는 데 도움이 되지만, 너무 높아지면 정예 경비병이 당신을 사냥하게 될 것입니다. 음지에서 활동하는 것이 최우선인 게임에서는 원치 않는 일입니다.

하지만 경비병과 싸워야 할 경우, 망치와 도끼를 사용하는 어쌔신 크리드 발할라의 느린 전투에 비해 전투는 가볍고 현대적이며 민첩하게 느껴집니다. 패리 시스템은 매우 중요하며, 연막탄처럼 사용할 수 있는 다양한 도구가 있어 곤경에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론 이러한 도구는 다트나 칼을 던지는 것부터 소음기나 기타 함정에 이르기까지 은신할 때도 매우 유용합니다.

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 출처: 유비소프트)

하지만 진짜 실력은 바심 자신입니다. 바그다드 출신인 그는 이 도시를 속속들이 알고 있습니다. 사람들은 그를 알아볼 뿐만 아니라 그를 돕고 싶어하기 때문에 게임 내내 새로운 임무와 임무의 문이 열립니다. 특히 저희가 플레이한 게임의 블랙박스 미션 중 하나인 ‘재무관’으로만 알려진 목표물을 추적해야 하는 미션에서 이런 점이 특히 두드러졌습니다. 차 상인 콩은 경비가 삼엄한 창고에서 자신의 재고 일부를 풀어주는 대가로 타겟이 있을 것으로 예상되는 비공개 경매 티켓을 구할 수 있도록 도와주었습니다.

경매가 열리는 시장 안으로 들어가자 재무관이 누구인지 정확히 알아내기 위해 몇 가지 탐정 작업을 해야 했습니다. 저는 특정 향수에 대해 이야기하는 두 명의 여성 근처 벤치에 앉아 대화를 엿듣다가 그들 중 한 명과 단둘이 대화할 수 있을 때까지 기다렸습니다. 개인 방에 침입해 서랍을 뒤져 유용한 메모를 찾고, 경매에 직접 참여하기 전에 다른 많은 탐정 작업을 수행하여 입찰에서 그들을 잡았습니다.

RPG도 잊지 마세요

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: 유비소프트)

이렇게 확장된 블랙박스 경험은 RPG 요소를 더 많이 녹여낼 수 있게 해줍니다. 이 게임은 바심의 이야기인 선형적인 스토리이므로 대화 선택은 없지만, 접근 방식과 미션 진행 방식에 따라 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 제가 소매치기였다면 앞서 언급한 머리핀을 살 수 있는 충분한 코인을 가지고 있었을 것입니다. 대신 구매자를 추적하여 훔친 다음 재무관 전용 상인 길드에 들어갈 방법을 찾아야 했습니다. 그 정보를 얻으려면 미라지의 고유 화폐 중 하나인 특수 토큰으로 노점상에게 뇌물을 줘야 했는데, 이 토큰은 은신과 수사를 위한 새로운 기회를 열어주었습니다.

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히트맨 레벨을 완료한 것과 같은 만족감을 느낄 수 있습니다. 목표물에 도달하기 위해 해당 지역의 모든 기회를 탐색할 수 있는 잠재력이 있다는 것을 알고 있지만, 불가피하게 선택하는 경로는 플레이어에게 달려 있습니다. 하지만 Hitman과는 달리 레벨이 거기서 끝나지 않고 다시 도시로 나가서 다른 곳에서 내린 결정에 대해 처리해야 하는 경우가 있는데, 이는 제가 힘들게 깨달은 점입니다.

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 출처: 유비소프트)

재무관을 쓰러뜨린 후, 저는 당연히 화가 난 경비병들과 교전하지 않고 길드에서 도망치기로 결정했습니다. 탈출하는 과정에서 실수로 30분 전에 콩의 차 상자를 구했던 창고를 지나치게 되었습니다. 이번에는 완전히 다른 범죄로 인해 더 많은 성난 경비병들이 저를 쫓아왔습니다. 다행히도 근처 강으로 뛰어들어 한동안 헤엄쳐 올라가는 것 이상으로 그들을 쫓아내지는 못했지만, 제 악명도 측정기에는 지저분한 흔적이 남았습니다.

어쌔신 크리드 미라지에서 할 수 있는 일이 많고, 더 많이 탐험할수록 보상이 주어지는 게임이라는 점이 마음에 들었습니다. 바그다드를 지나가는 사람들과 대화를 나누거나 대화를 엿듣는 것만으로도 작은 미션을 찾을 수 있는데, 이 전통적인 경험에 RPG DNA가 슬며시 스며든 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 장르의 경계가 모호하다는 느낌보다는 이 놀라운 도시에 생동감을 불어넣는 데 도움이 됩니다.

어쌔신 크리드 미라지

(이미지 크레딧: 유비소프트)

유비소프트 보르도 팀의 열정은 시리즈에 대한 열정과 첫 번째 게임을 이끌 기회에 대한 열정 모두 분명합니다. 어쌔신 크리드 미라지는 지난 몇 년간 바예크, 카산드라, 에이보르와 함께한 여정을 무시하지 않으면서도 시리즈의 기원을 기리기 위해 많은 노력을 기울였다는 점에서 빛을 발합니다. 지금까지 본 바에 따르면, 특히 바심이 멘토 로샨 및 다른 히든 원들과 구축하는 관계와 관련하여 바심의 이야기가 우리에게 또 어떤 것을 전달할지 빨리 보고 싶습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 10월 5일 PS4, Xbox One과 함께 PS5, Xbox Series X, PC로 출시됩니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.