쓰라린 경험은 내가 왕국의 눈물에 빠질 거라고 말해

발사 후 일주일도 채되지 않아 젤다 : 왕국의 눈물은 결코 상상할 수 없었습니다. 기능적 항공기에서 우주 로켓, 코록 고문 장치, 우뚝 솟은 기계에 이르기까지 (일부는 거대의 불타는 생식기가 장착되어 있음). 나는 아직 Hyrule로 돌아 가지 않았고, 그것에 대한 나의 추론의 일부는 쓰라린 경험이 저에게 가르쳐 준 것입니다. 나는 공동체가 보았던 것처럼 절반의 인상적이거나 상상력이 좋은 것을 절대 복제하지 않을 것입니다.

몇 년 전, 나는 포위의 초기 액세스 버전에서 수많은 시간을 잃었습니다. 물리학 기반 퍼즐 게임 인 Poiege는 14 세기에서 가장 큰 포위 공격 엔진 제작자의 워크숍에서 집에있을 수있는 것처럼 보이는 부품 모음을 제공했으며 일련의 작업을 완료했습니다. 성을 파괴하고 일부 군인을 죽이고이 목표를 쳤다.

나는 불행한 대포 사료에 대한 기괴한 전쟁 범죄를 저지른 재미를 보았습니다. 그러나 두 가지가 결국 그 재미에 댐퍼를 넣었습니다. 첫 번째는 공중 포위 엔진을 소개 한 업데이트였습니다. 확고하게 접지 된 나는 또한 내 플랫 메이트의 건물의 복잡성이 내 자신의 것보다 훨씬 능가하면서 어려움을 겪었다. 내 자신의 무능력에 직면 한 나는 영감을 얻기 위해 포위 하인 하위 레드로 향했지만 게임 내 변압기 또는 악명 높은 양 파괴 기계를 구축 한 사람들이 만났다. 겸손하고 발전 할 수 없어서 나는 새로운 무언가로 옮겼습니다.

R/Poiege의 양 스쿼시 2.0

몇 년 후, 나는 스크랩 정비사로 향했다. 유행성 잠금 장치가 높아질 때, 제작 게임은 생존 모드를 추가하여 음식을 재배하고 자원을 모으기 위해 자신의 창조물을 구축 할 수있었습니다. 나는 다른 재료를 제작하는 데 필요한 일부 나무 통나무에 대한 성공적인 운송업자 역할을하는 작은 차량으로 시간을 보냈습니다. 같은 시간에, 같은 서버에서 플레이 한 친구 중 한 명이 같은 서버에서 연주 한 창조물의 우뚝 솟은 저글러를 만들었습니다. 게임이 우리에게 던질 수있는 거의 모든 것을 다룰 수있는 산업 짐승. 다시 한번, 나는 하위 레드로 돌아가서 몇 초 만에 트리 전체를 성냥개비로 줄이거나 단일 버튼을 터치하여 전체 농장 간 앙상블을 만들 수있는 기계를 발견했습니다.

창조주의 눈물

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(이미지 크레디트 : Axolot)

그러나 이번에는 창의적 실망으로가는 나의 여행의 초기 단계가 건너 렸습니다. 일반적으로 나는 나머지 지역 사회의 우뚝 솟은 천재에 직면하기 전에 내 자신의 간단한 혐의를 만들지 않고 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 왕국의 ​​눈물로, 나는 그런 운이 없었습니다. 전체 커뮤니티의 창조적 인 힘은 진정으로 펼쳐졌으며, 소셜 미디어를 가로 질러 쏟아져 나올 수있는 것을 정확히 알 수있게 해주었습니다.

왕국 Fomo의 눈물은 주요 요인이며, Reddit과 Twitter에 대한 끊임없는 빌드에 굴복하고 내 자신을 만들려고 시도하기 오래 걸리지 않습니다. 그러나 아마도 당신이 아마 그것을 최대한 활용할 수 없다는 것을 알면서 게임에 접근하는 것은 종종 아닙니다. 포위와 스크랩 정비공은 내 자아에 중대한 노크했을 수도 있지만, 최소한 왕국의 눈물과 관련하여 타격을 부드럽게하는 데 도움이되어야합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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