시빌 워의 알렉스 갈랜드와 커스틴 던스트는 새로운 액션 영화로 관객을 안심시킬 필요가 없습니다.

엑스 마키나와 어니메이션의 알렉스 갈랜드 감독의 최신작인 시빌 워에서는 조준경이 아닌 카메라 렌즈를 통해 전쟁의 참혹한 모습을 볼 수 있습니다. 노련한 사진기자 리(커스틴 던스트)와 그녀의 로이터 동료 조엘(나르코스의 와그너 모우라), 뉴욕타임스 베테랑 새미(듄의 스티븐 맥킨리 헨더슨)를 통해 우리는 액션의 현장으로 들어갑니다. 반군이 백악관을 점령하기 전 대통령(닉 오퍼만)의 마지막 모습을 담기 위해 워싱턴 DC로 향하는 여정에 동행하는 전쟁 사진작가 지망생 제시(프리실라의 카일리 스페니)도 있습니다.

던스트는 이 영화가 민간인이나 군대보다는 언론에 초점을 맞춘 것은 “실제로 알렉스의 성장 과정을 바탕으로 한 것”이라고 설명합니다. 아버지는 신문 만화가였고 알렉스는 주변에서 언론인들과 함께 자랐기 때문에 그런 방식이 알렉스에게 가장 자연스러운 방식이었다고 생각합니다.”라고 GamesRadar+에 말합니다. “인간에 대한 이야기를 더 많이 담았다고 생각해요. 총 대신 카메라를 들고 있잖아요. 그것은 매우 다른 방식이며 그런 종류의 작업에도 아름다움이 있다고 생각합니다.”

그리고 카메라는 말 그대로 우리를 영화 속으로 끌어들입니다. 리나 제시가 사진을 찍을 때 우리는 혼돈 속에서 순간적으로 화면을 가득 채우는 극명하게 구도가 잡힌 정지된 장면을 보게 됩니다. 이 정적은 잔인한 액션을 잠시 멈추게 하는 역할을 해야 하지만 그렇지 않습니다. 움직임의 부재는 공포를 더욱 극명하게 만들 뿐입니다.

침묵과 소음

시빌 워 세트장에서의 알렉스 갈랜드

(이미지 출처: A24)

시빌 워의 액션 장면은 그 단순함 때문에 불안감을 주는 등 영화 전반에 걸쳐 이러한 삭막함이 만연합니다. 한 가지 눈에 띄는 점은 전쟁 영화에서 자주 사용되는 ‘귀를 울리는’ 음향 효과 대신 총소리나 폭발 후 정적이 흐른다는 점입니다. 갈랜드는 “우리는 현실의 언어를 사용했기 때문에 실제 경험에서 나온 것이거나 뉴스 영상이나 다큐멘터리에서 나온 것”이라고 설명합니다.

“간단한 예로 영화에는 사람들이 총에 맞는 방식과 관련된 문법이 있습니다. 영화에서는 피 구름이 피어오르고 피가 날아다니지만, 총에 맞은 사람은 쓰러지기만 할 뿐 그다지 극적인 장면이 없는 경우가 많죠. 이 영화를 보는 사람 중에는 실제로 총에 맞는 사람을 본 적이 있을 수도 있고, 뉴스 영상 등을 통해 본 적이 없을 수도 있습니다. 하지만 한 번도 본 적이 없더라도 현실에 대한 재미있는 악센트를 포착할 수 있습니다. 그래서 폭력의 순간을 볼 때 사실처럼 느껴질 것입니다.”

엑스 마키나와 어니메이션의 알렉스 갈랜드 감독의 최신작인 시빌 워에서는 조준경이 아닌 카메라 렌즈를 통해 전쟁의 참혹한 모습을 볼 수 있습니다. 노련한 사진기자 리(커스틴 던스트)와 그녀의 로이터 동료 조엘(나르코스의 와그너 모우라), 뉴욕타임스 베테랑 새미(듄의 스티븐 맥킨리 헨더슨)를 통해 우리는 액션의 현장으로 들어갑니다. 반군이 백악관을 점령하기 전 대통령(닉 오퍼만)의 마지막 모습을 담기 위해 워싱턴 DC로 향하는 여정에 동행하는 전쟁 사진작가 지망생 제시(프리실라의 카일리 스페니)도 있습니다.

읽어보기  인시디어스: 더 레드 도어'의 패트릭 윌슨이 자신의 사생활이 공포 속편에 미친 영향에 대해 이야기합니다.

던스트는 이 영화가 민간인이나 군대보다는 언론에 초점을 맞춘 것은 “실제로 알렉스의 성장 과정을 바탕으로 한 것”이라고 설명합니다. 아버지는 신문 만화가였고 알렉스는 주변에서 언론인들과 함께 자랐기 때문에 그런 방식이 알렉스에게 가장 자연스러운 방식이었다고 생각합니다.”라고 GamesRadar+에 말합니다. “인간에 대한 이야기를 더 많이 담았다고 생각해요. 총 대신 카메라를 들고 있잖아요. 그것은 매우 다른 방식이며 그런 종류의 작업에도 아름다움이 있다고 생각합니다.”

그리고 카메라는 말 그대로 우리를 영화 속으로 끌어들입니다. 리나 제시가 사진을 찍을 때 우리는 혼돈 속에서 순간적으로 화면을 가득 채우는 극명하게 구도가 잡힌 정지된 장면을 보게 됩니다. 이 정적은 잔인한 액션을 잠시 멈추게 하는 역할을 해야 하지만 그렇지 않습니다. 움직임의 부재는 공포를 더욱 극명하게 만들 뿐입니다.

침묵과 소음

(이미지 출처: A24)

시빌 워의 액션 장면은 그 단순함 때문에 불안감을 주는 등 영화 전반에 걸쳐 이러한 삭막함이 만연합니다. 한 가지 눈에 띄는 점은 전쟁 영화에서 자주 사용되는 ‘귀를 울리는’ 음향 효과 대신 총소리나 폭발 후 정적이 흐른다는 점입니다. 갈랜드는 “우리는 현실의 언어를 사용했기 때문에 실제 경험에서 나온 것이거나 뉴스 영상이나 다큐멘터리에서 나온 것”이라고 설명합니다.

“간단한 예로 영화에는 사람들이 총에 맞는 방식과 관련된 문법이 있습니다. 영화에서는 피 구름이 피어오르고 피가 날아다니지만, 총에 맞은 사람은 쓰러지기만 할 뿐 그다지 극적인 장면이 없는 경우가 많죠. 이 영화를 보는 사람 중에는 실제로 총에 맞는 사람을 본 적이 있을 수도 있고, 뉴스 영상 등을 통해 본 적이 없을 수도 있습니다. 하지만 한 번도 본 적이 없더라도 현실에 대한 재미있는 악센트를 포착할 수 있습니다. 그래서 폭력의 순간을 볼 때 사실처럼 느껴질 것입니다.”

이 장면은 영화 초반 리와 제시가 처음 만나는 장면에서 처음 등장합니다. 폭탄이 터지면서 거리의 수많은 군중이 혼란에 빠지고, 리는 카메라를 들고 있지만 기자 조끼나 보호 장비도 갖추지 않은 젊은 여성을 보고 제시의 도움을 요청합니다. 압도적인 불협화음에서 불안한 정적에 이르는 사운드 디자인, 숨이 막힐 듯 역동적인 비주얼은 시빌 워의 수많은 끔찍한 액션 시퀀스 중 첫 번째 장면을 장식합니다.

대형 스크린 스포트라이트

시빌 워의 커스틴 던스트

매주 금요일마다 새로운 기사로 여러분이 알아야 할 잘 알려지지 않은 극장 개봉작을 조명합니다.

“영화가 사실이 아닌 일을 할 때 하는 일은 사람들을 더 편안하게 만드는 것입니다.”라고 Garland는 계속 말합니다. “사람들을 갈기갈기 찢어놓는 정말 무서운 외계인이지만, 그런 건 전혀 걱정할 필요가 없죠. 반면에 개인으로서 여러분은 사람들이 서로를 두들겨 패는 길거리에서 약간의 폭력에 휘말릴 수 있습니다. 그리고 갑자기 그 한가운데서 자신을 발견할 수도 있습니다. 그래서 여러분에게는 다르게 다가오죠.”

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Monkey Man

이 장면을 비롯해 영화 전반의 많은 장면에서 리는 마치 자동 조종 장치처럼 카메라를 들고 대학살 현장을 누빕니다. 거기에는 자기 보호에서 비롯된 상황과의 단절, 그리고 현장에서 오랜 세월을 보낸 결과 굳어진 단절이 있습니다. 그러나 일부 비평가들은 이 단절이 영화의 핵심이라고 주장하기도 합니다.

해석의 여지

(이미지 출처: A24)

엑스 마키나와 어니메이션의 알렉스 갈랜드 감독의 최신작인 시빌 워에서는 조준경이 아닌 카메라 렌즈를 통해 전쟁의 참혹한 모습을 볼 수 있습니다. 노련한 사진기자 리(커스틴 던스트)와 그녀의 로이터 동료 조엘(나르코스의 와그너 모우라), 뉴욕타임스 베테랑 새미(듄의 스티븐 맥킨리 헨더슨)를 통해 우리는 액션의 현장으로 들어갑니다. 반군이 백악관을 점령하기 전 대통령(닉 오퍼만)의 마지막 모습을 담기 위해 워싱턴 DC로 향하는 여정에 동행하는 전쟁 사진작가 지망생 제시(프리실라의 카일리 스페니)도 있습니다.

던스트는 이 영화가 민간인이나 군대보다는 언론에 초점을 맞춘 것은 “실제로 알렉스의 성장 과정을 바탕으로 한 것”이라고 설명합니다. 아버지는 신문 만화가였고 알렉스는 주변에서 언론인들과 함께 자랐기 때문에 그런 방식이 알렉스에게 가장 자연스러운 방식이었다고 생각합니다.”라고 GamesRadar+에 말합니다. “인간에 대한 이야기를 더 많이 담았다고 생각해요. 총 대신 카메라를 들고 있잖아요. 그것은 매우 다른 방식이며 그런 종류의 작업에도 아름다움이 있다고 생각합니다.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.